苏少版三年级下册《美术》第9课 动起来 动起来-教案、教学设计-部级优课-(配套课件编号:31ac9).doc
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1、动起来的美食教学设计一、基本信息学校教师姓名职称中小学一级教师性别教龄年龄学科(版本)苏教版小学美术章节第7课学时第2课时年级三年级知 识 点巧妙的运用数字技术,运用“拟人”、“夸张”的艺术手法设计动漫形象,设置富有创意的动漫情境。课型设计应用课堂环境要件希沃软件、数字美术、极域电子教室等二、教学目标 1、运用数字技术让静止的食物形象动起来,激发学生对动漫学习的持久性兴趣。2、引导学生创设有情境的故事情节,并设计富有创意的动漫情境,培养学生的思维创造力。3、培养学生对动漫形象的审美情趣,体验动漫设计带来的创造乐趣。三、学习者分析 本课的教学对象是三年级的学生,年龄比较小,对于新鲜有趣的事物比较
2、感兴趣,注意力集中的时间是有限的。因此,需要采取更加有趣新颖的教学形式来吸引学生的注意力,激发学习的兴趣。数字化教学资源的融入有效的解决了这一问题。学生可以利用数字美术及时的,多角度的,多画面的实现自己的想法,可以多次、多时段的修改,还可以实现视觉上的动态效果。动起来的美食这一课的教学是基于我设计的动漫形象的基础上,通过数字美术的功能实现让静止的物像动起来。在平时的生活和学习中,学生可以通过各种渠道接触到动漫形象,可是学生们只是作为一个欣赏者,并没有真正走入到动漫的世界。通过数字美术把学生对动漫的浓厚兴趣转化成学习动力,引导他们掌握设计动漫的基本方法,那将使动漫真正成为学生们自己的动漫。 四、
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