人机工程学用户体验设计交互设计-PPT课件.ppt
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- 人机 工程学 用户 体验 设计 交互 PPT 课件
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1、体 验 设 计体验简述 获取用户体验的方法基于体验的设计 基于故事板的体验设计体验设计标准案例与研究一、体验简述讲到体验设计首先来理解体验。用户在使用不同的产品时,会产生各种不同的体验。例如,使用不同操作方式的手机(如直板手机、翻盖手机、滑盖手机、旋转手机等)就会给人不同的体验。现在已经发展到各种智能手机,手机的体验更多的跟手机内的软件相关了。不同的交互方式给人以不同的体验。在用户使用产品的时候,用户的体验已经成为重要的因素。因此,研究体验的与设计来说具有十分重要的意义。1.情绪与体验 从人机工程学的角度来看,体验是一种情绪。在研究中,体验的概念通常被作为情绪的一个组成部分提出并进行研究,体验
2、与人的感受密切相关,和人的常识十分接近,几乎所有的人都能说出自己的体验。同时体验也是复杂的,不同的人他的体验是完全不同的,即使是同一个事物,有人可能体验到兴奋,有人可能体验到忧伤。2.用户体验 人机工程和设计中所研究的体验,一般是用户在使用产品或系统时候产生的体验,称为用户体验。用户体验的研究已经成为产品设计和开发中人机工程需要考虑的重要因素。(1)用户体验的层面 用户体验是一个复杂的内容,它涉及关于用户和产品交互的信息、人的情绪、期待以及社会等方面的内容。一般可以把用户体验分为三个基本层面:知觉意义上的体验、情感意义上的体验和场景意义上的体验。知觉意义上的体验体现为一种用户的意识或潜意识。这
3、样的体验,可以通过用户的自我描述和自我陈述表达出来。情感意义上的的体验与用户的情绪、情感有关系。产品不只是产品本身,而是一种可以改变用户体验的故事和载体。场景意义上的体验把用户体验放到一个场景或者故事中去理解。在场景里,人们可以回忆起以前的某种体验或者自己产生新的体验。在产品设计中,通常采用讲故事的方法,使用户的体验通过某种故事场景表现出来。(2)影响用户体验的因素 用户体验是复杂的。用户使用商品的体验不仅仅依赖于产品使用过程本身,还受到其他因素的影响。从人机工程的角度来看,影响用户体验的主要因素可以分别从人、机和环境这三个人机最基本组成部分的角度来理解。如下图:交互价值情感期望过去的体验物理
4、特性个性动机技能特征有效性尺寸、重量语言符号审美特性适合性可用性灵活性使用环境社会环境成败的压力外在和内在需求文化因素习惯、规范语言和符号代理商店交通家访问的地方工作场所代理使用者体验(3)用户体验框架为了更好地理解用户体验,可以建立一个关于用户体验的框架模型。如下图:故事的体验自我意识意义讲故事消费认知叙述体验 这个框架由4个主要部分组成:意识、认识、叙述和讲故事,一般称为体验的4个维度。意识 在体验中,意思维度是一种自动化和流畅的(潜在的)体验。认知 认知维度体验要求人们去关注如何使用产品,让用户去学习和发现产品使用途径。叙述 叙述维度体验主要是表现在用正式或说教的语言解释、说明产品的使用
5、。讲故事 讲故事代表着体验的主观方面的内容,这意味着用户和产品特征的某个部分进行“交互”从而形成一个独有的、主观的故事。二、获取用户体验的方法以下介绍传统体验研究中借用得较多的可用性研究方法。v可用性研究的方法u可用性目标 交互设计的目的就是满足用户交互的需求。在交互设计的过程中,总体的设计目标可以理解为两类:可用性目标和用户体验目标。可用性目标可以分为三类具体目标,即易学性、灵活性和强健性。1.易学性 易学性是指新用户易于进行有效的交互操作,以使系统的性能最大化体现。2.灵活性 灵活性是指用户和系统之间信息交流方式的多样化。3.强健性 强健性是指对于用户成功的完成和评估目标的支持程度。u 用
6、户体验目标 用户体验目标不同于可用性目标,它更关注用户的主观感受。用户体验目标与可用性目标之间存在权衡取舍的问题,理解这一点,在实际设计中,往往是为了满足某一些目标,就不得不以损失另一些目标为代价。因此针对具体任务和使用环境,采用两类目标中不同的组合形式,以最大程度的满足用户的需求。u 交互设计的过程 交互设计是一个逐步逼近最佳设计的循环上升过程。交互设计的过程包括两个主要内容:设计和评估。在具体的设计中,通常采用以用户为中心的设计方法。这意味着设计人员要以用户需求,而不是以技术来指导产品的开发和设计。交互设计过程的核心内容包括:1.确立用户需求 通常把确立用户需求作为交互设计的起点。设计人员
7、必须了解随时目标用户,他们有那些需要没有得到满足。这些需要正是构成某个产品开发的基础。2.概念设计 概念设计就是构思针对用户需求的最合理的解决手段,包括概念生成、概念选择和概念测试。3.方案原型化 随着设计过程的深入,需要设计概念更加具体化,以便发现其中的问题。制作原型的目的是在设计人员关心的一个或多个维度上对最终目标产品的一种近似,以便设计团队内部与用户之间进行交流和评价。4.设计评估 评估是为了判断最终产品的可用性和用户体验程度。评估增强了用户对最终产品的参与程度。他们之间的关系如下图确立用户需求概念设计设计评估方案原型化最终产品u以用户为中心的设计 以用户为中心的设计方法,就是在整个设计
8、过程中时时刻刻将用户作为设计的核心和基础。产品的规划以用户的需求作为出发点,概念的产生和选择一对用户的研究作为依据,对原型的评估也以用户的反馈作为评判标准。下面对确立用户需求和设计阶段中以用户为中心的方法进行介绍。1.明确目标用户的需求 任何一个产品设计,都不可能让每一个用户都满意,但是产品设计必须使产品尽可能多的符合大多数人的需要。明确目标用的需求往往使整个开发项目的起点。目标用户的定义往往是由商业目标和市场分析决定的,作为设计人员,需要了解目标用户的特点,即他们区别于其他人群之处。目标用户的差异除了生理上的长期差异可随着时间变化的年龄因素外,还包括认知和心理上的差异以及短时的如压力、疲劳的
9、影响。例如,要开发针对儿童市场的交互系统,首先要了解儿童的特点,儿童与成人的不同主要是:生理灵活性不同:如很多儿童由于手不够大不能使用正常的双键鼠标,因此需要特殊的输入设备。表达与阅读能力不同:如儿童在交互中通常不善于条理清晰地表的自己的思想,并且在理解篇幅较长的输出内容时,也有一定的困难。背景知识的不同:如前所述,目前的图形化用户界面中的图标设计中常用暗喻手法,其关键是图标所代表的含义与用户的期望一致,但儿童与成年人的背景知识不同造成对同一视觉表征的理解不同。交互方式不同:如儿童在进行长时间任务操作时更容易分心,更容易受到环境的影响,并且他们通常不喜欢独立面对陌生的信息系统,而喜欢多个人一起
10、以游戏的方式进行。因此在设计此类产品时,设计人员应该更加关注产品的娱乐性、教育意义和内容的适宜程度。与专注于明确的目标用户需求相对应的是注重产品的通用性,即面向更广泛的使用者。产品的通用性已经不仅仅是一个技术问题,甚至包括了被称为“数字隔离”的社会问题。不同的产品项目,往往需要在产品的针对性和全面的可及性之间进行一定程度的平衡。在了解目标用户的特点的基础上,设计人员还必须进一步了解用户对未来的产品有什么样的需求。这些要求包括功能性的需求和非功能性的需要。收集这些需求的方法有很多,除了问卷法和访谈法外,还包括集体讨论法和自然观察法等。在实际项目中,往往是综合几种方法灵活运用。以下是这几种研究方法
11、的介绍人机工程学研究方法(1)观察法和描述研究 观察作为一门实验技术必须超越常识,获得具有一定效度和普遍性的资料。观察者是指在某一特定时间内或特定事件发生时,观察“被观察者”自然表现的行为和言语。观察可用于实验研究,即通过观察评估一个变量的变化。通常,影响观察研究的因素主要有4个方面。1情景 观察研究时,情境有人为情境、实验情境和自然情境。在大街上可在实验室情境下观察,显然是不同的。通常,自然情境更可能产生自然的行为。而实验情境更容易控制实验变量。1数据获取 观察研究必须要记录观察数据。在定量的观察研究中,数据资料记录在事先制定的记录框架中,称为结构化方法。在定性的观察研究中,研究过程保持开放
12、,以便收集到广泛的数据。前者通常是具有比较明确的问题定义和理论假设进行的观察,后则更适合于发现问题和对问题定性。1知情性 所谓知情性是指被观察者是否知道被观察。1观察者 观察者参与行为过程的方式可分为:旁观者的隐蔽观察、与被观察者互动但不是被观察群体中的一员、观察者完全融入被观察者群体。应该说,参与的程度越深观察程度越深,但是参与越深就越难以分清自己是观察者还是被观察者,也会带来诸如“骗”被观察者一类的问题。(2)实验法 实验法是科学研究中应用最广泛而且成效最大的方法。实验法的基本原则是:在其他变量C被妥善控制的情况下,实验者系统地改变某一变量A,然后观察A的系统变化对另一个变量B的影响。变量
13、A被称为实验变量,变量B被称为因变量,变量C被称为控制变量。1自变量 自变量是人机工程学研究所考虑的主要变量,他是因变量变化的原因。在人机工程学中,自变量通常涉及那些作用与人的物理变量,如机器显示、温度的变化等。1实验变量 自变量可以被选定为实验变量。实验变量是实验研究的主题。1因变量 因变量是自变量作用的结果。在人机工程学中,因变量通常包括一些人的心理、生理、效能等反映人和人的行为变化这样一类变量。1控制变量 实验中除了实验变量,其他被实验者设法保持其恒定的、潜在的、可能对因变量产 生作用的自变量,称为控制变量。实验中通常只有一个或数个自变量进行系统的变化并作为实验变量,但事实上可能影响因变
14、量的潜在自变量有很多。控制实施研发的主要特征之一。对变量加以控制通常遵循两个原则:一是,系统改变实验变量时,使其他潜在的、可能影响因变量的自变量保持恒定;二是,尽量消除被试个体之间的差异对实验结果的影响。采用实验法进行科学研究的最大优势是,实验所表达的是一种自变量与因变量之间的因果关系,而因果关系的系统,可以清楚的描述、解释和预测各种现象,并且获得支持或反对某一理论的事实依据。(3)相关研究法 相关研究法的基本原则是:在尽可能自然状态下,确定两个以上的变量之间的统计关系。相关研究的基础是相关分析的数学和统计方法。与实验法所不同的是,相关研究中并不需要系统的改变某一变量,而是尽可能地使所有的变量
15、保持其“自然状态”,避免人为因素的干扰。相关与相关分析 相关是用于两个变量之间关系的一种统计测量度。相关分析即采用统计方法 分析两个变量之间的相关性。相关与因果 相关只说明变量之间存在某种联系,不能充分说明变量之间的因果关系,这是相关研究法与实验法的重要不同之处。相关关系虽不能说明变量之间的因果关系,但仍然具有描述和预测的能力,这一点在心里和社会测量中是非常重要的。以人为中心的设计研究方法1、经典研究方法 经典研究方法特指,在以人为中心的设计研究中应用时间比较长、成效比较大的常用的一类研究方法,这里主要介绍两种:访谈法和问卷法。以人为中心的设计研究的访谈法和问卷法是一种测量人们的态度、看法、感
16、受和体验的方法,有一整套测量的原则和明确的科学目的,不同于日常的“聊天”和“交谈”。(1)访谈法 访谈法是通过访问从访问对象那里获得信息的一种方法,即研究者通过与研究对象的交谈来收集有关对方心理特征与行为的数据资料的研究方法。访谈法的优点是比较灵活,有利于发现和探讨新的和深层的信息。但是,如何处理访谈法的结果才是科学、合理和公正的,这是访谈法最大的挑战。(2)问卷法 问卷法是通过书面形式,以严格设计的心理测试项目或问题,从被问对象那里获得信息的一种方法。例如有两个问题:你对xx品牌手机设计风格有什么看法?您喜欢的台灯操作方式?A按钮 B旋钮 C触摸 D拉绳 E遥控第一个问题属非结构问卷题,第二
17、个问题为结构问卷题。当然,一次抽样问卷调查中可以同时包括这两种问卷题。问卷法总是为一定的研究目的服务,问卷法的基本目的大体可以分为以下几种:了解或探索:对感兴趣的问题作深入的了解。描述:构建概念,确定研究对象的测量方法。解释:解释研究对象之间的关系。验证假设:用经验证明来自于经验的假设。评价:指某个项目的结果的评价。问卷法在以人为中心的设计研究中有着重要的意义,必须根据研究的理论框架和心理量表,科学地设计问卷,严格的进行数据统计。2、过程性研究方法 过程性研究方法在以人为中心的设计研究中,偏重于认知过程和行为过程的研究。这里主要介绍两种方法:口语分析法和任务分析法。前者偏重于认知过程的研究,后
18、者偏重于人机系统的行为过程的分析和研究。(1)口语分析 口语分析法是一种通过分析被试的口语报告获取被试认知活动信息的一种方法。(2)任务分析 任务分析指对人员按照系统规定,完成指定任务的周期中的人的作业行为分析。3、创新性研究方法 创新性研究方法是以人为中心的设计研究中,一种强调以发现问题、解决问题为目标的方法。其特点是这些方法既是一种研究方法,又可以看做是辅助设计思维的一种工具。主要有三种:工作坊、用户参与性研究和意象尺度图法。(1)工作坊 工作坊是一种研讨机制,在集中的时间内,一组专家或与问题相关的人员交换创意,并发表和演示某种技术、技能等。工作坊强调交流,强调短时间、高强度的研讨问题。工
19、作坊需要制定明确的研讨大纲和研讨计划。在研讨大纲中应包括:命题、研讨规则和研讨结果的形式(如表、图或模型等)。工作坊可以说是一种思维的“游戏”,其过程和结果同样具有启发意义。通常,工作坊可以获得对某个命题的深度信息和启发进一步研究的思路。(2)用户参与性研究 用户参与性研究是一种为获取用户的认知信息和用户知识而提出的研究方法。用户对特定产品或者系统的理解操作和使用会转化为一种用户知识,一种用户的认知系统或信息加工系统,而这些用户知识并不为设计者所了解,因而提出了所谓用户参与。在用户参与性研究中,用户是被观察者,而研究者需要采用多种方法获取信息。因此,需要熟练地应用前面提到的观察法、口语分析法和
20、访谈法等,才能确保获取信息的科学性、可靠性。(3)意象尺度图法 意象尺度图方法属于人机工程学领域中设计心理学范畴的研究内容,该方法在产品形态和色彩的风格分析、流行趋势等实际应用中发挥着重要作用。意象是一个心理学的概念,是指经由人的感官在内心创造、产生一个对外界事物的经验,并将抽象的感知经验通过文字而“图像化”、具体化的心理过程。同时,意向或形象也是一种具有概括性的抽象符号。形容词的选择是意象尺度法的基础,一般常用一些带有感情色彩的表情词(如高端的、大气的、上档次的、低调的、奢华的、有内涵的、趣味的、亲切的、可爱的、时髦的、舒适的、简约的、古典的、高雅的、朴实的等等)。这些表情词表达了人们对于意
21、象的描述。以上便是人机工程学研究方法的简介。一般而言,人机工程学是采用科学的方法研究人、机、环境三大要素之间的关系。但是,根据研究内容和对象以及研究问题的性质不同,需要采用不同的研究方法可以是观察法、实验法和相关研究法三大类中任一种。2.任务分析 任务分析是设计人员理解用户的思维模式的工具,是连接用户需求和概念设计之间的桥梁,任务分析就是分析用户为完成某一以目标所进行的一系列任务,调查他们的认知过程和生理活动,提取出具有概括性的说明和描述。3.用户参与设计 用户参与设计的具体形式是多样的。一种做法是用户作为开发团队固定的一员,实际从事整个开发工作。另一种是用户仅仅作为某个阶段的咨询对象。不同程
22、度的参与各有利弊。但通常以用户为中心的设计,至少应保证整个开发过程中都应以用户作为开发的驱动力,认真听取他们的意见。u交互设计的评估 设计的评估不仅包括对产品原型正式的、大规模的评估活动,还包括概念设计阶段团队内部小范围的快速测试。可以说,评估活动是贯穿于整个设计过程的。设计过程的各种评估活动,可以归类为4种类型,如下:(1)快速评估 在设计的各阶段,开发人员针对具体的设计问题利用原型方案与用户进行交流非正式地观察和询问用户以获得反馈信息,迅速改进产品。快速评估通常采用观察法、个人访谈法和集体讨论法。(2)用户测试 开发人员通过测试典型用户执行典型任务时的情况,获得产品的可用性指标。用户测试采
23、用定量的试验方法,对用户的某项测试数据进行统计分析,如用户在完成某一任务的时间和出错次数。(3)专家评审 可用性专家根据自己了解的典型用户旳知识预测系统存在的可用性问题。专家评审常用启发式知道的方法。专家评审的优点在于,参与评估的人数较少,便于操作。但专家拥有的典型用户知识对于具体问题有多大的代表性,是制约这种方式的主要因素。(4)自然环境调研 开发人员调查在真实工作环境中用户使用产品的情况。资源环境调研通常采用访谈、问卷和现场记录(如口语分析法)的方法。它是一种最贴近用户真实操作情况的方法。但由于调研的范围通常比较大,而且周期比较长,因此多用于产品推出后的跟踪测试。关于获取用户体验的方法中传
24、统体验研究的方法大量借用了可用性研究的方法。体验设计的主要方法,如检视法、参与设计、工作营、故事、访谈调查和故事板等 在体验设计中,问题的关键在于采用什么方法是最合适的,研究是在用户使用产品的体验过程中还是在体验以后进行等。以下对体验设计的主要研究方法进行介绍。体验设计的主要研究方法1.运用虚拟人进行体验设计研究(1)虚拟人概述 虚拟人包括医用虚拟人和工程上的物理虚拟人。医用虚拟人是利用人体断层面的CT或者MRI成像技术,将人体的每一组织构建成一个三维数据库,然后利用计算机作图的方法做出人体的三维解剖图形模型。工程上的物理虚拟人是人在计算机生成空间中的几何特性与运动特性的表示,是多功能感知与情
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