数位传播全球化策略之探讨以韩国文化产业为例课件.ppt
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- 关 键 词:
- 数位 传播 全球化 策略 探讨 韩国 文化产业 课件
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1、2005 現代化、全球化與跨文化傳播國際學術研討會林子強大漢技術學院國際貿易系講師u韓國文化產業全球化成功的關鍵因素有三:透過蛙跳模式,依循美國與日本的 成功發展經驗並加以創新。(二)致力於科技發展來進行文化的創新 傳佈。(三)政府的保護與開放政策。u值得台灣借鏡的地方有三:可以學習國外的成功典範並加以創新,可 減少錯誤與摸索的時間。重視文化產業的發展及就業機會要作為 國家的策略性議題。(三)藉由科技創新來帶動文化產業的發展,將是 未來國家競爭力的重要指標。一、研究動機u文化產業已成為除了經濟活動外,另一項展現各國競爭力的重要指標。u韓國文化創意產業代表:是電視劇、電影及線上遊戲等三大數位內容
2、產業。u1997 年亞洲金融風暴後,韓國受創嚴重瀕臨破產解體,但是到了2004 年國民生產毛額已經和台灣相同。其產業發展路徑,可以提供台灣文化創意產業發展的參考。二、研究目的u新興資訊與傳播科技已經改變了全球經濟,以知識與創意為核心的新經濟已逐漸成型。u為了推動文化產業,韓國成立文化產業專責機構,將文化資產轉化為創意產業,並以進入國際市場為目標。u期望描繪出韓國在文化創意產業中數位傳播全球化的策略發展路徑,提供國內文化創意及數位內容產業發展及政策參考的方向。三、研究方法與研究範疇u本研究之範疇以電影、電視及線上遊戲三大內容產業為主,研究探討的議題主要有三:(一)探討韓國文化產業發展現況與路徑發
3、 展模式。(二)探討韓國文化產業全球化之策略及 成功因素。(三)從韓國經驗探討台灣文化產業發展 困難與潛力。u文化產業在經濟發展上日趨重要的原因主要有二,就經濟層面而言,文化產業是投入少、產品附加價值高的產業;在國家發展層面,文化產業與國家形象相關聯。u文化產業之定義:瓦尼耶(Jean-Pierre Warnier,2003)將文化產業定義為能生產及行銷下列的工業,包括論述、聲音、視像、藝術以及做為某個社會的成員所具有其他的稟性和習慣,且自身即具有上述不同程度的文化特徵者。聯合國教育科學文化組織(UNESCO)於1998 年將文化產業定義為結合創造、生產與商品化等方式,運用本質上為無形的文化內
4、容;這些文化內容基本上受到著作權的保障,其形式可以是貨品或是服務。葉朗(2004)則認為,文化產業是指從事文化產品與文化服務的生產經營活動,以及為這種生產和經營提供相關服務的產業。u文化產業的最終目的,是滿足人們精神文化生活的需求,所以它們必須堅持經濟效益和社會效益的統一。u台灣文化產業挑戰2008:國家發展重點計畫2002-2007中,中對文化創意產業的定義為源自創意與文化積累,透過智慧財產權的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。根據此一定義,文化創意產業包括了視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、設計品牌時尚
5、、建築、創意生活及數位休閒娛樂共十三項產業。所謂全球化,是指全球往來聯繫的擴張化、深入化與迅速化。其重點在於互賴的程度、距離的影響及時空的壓縮。Held et al(1999)則根據其概念將全球化整理為三大派別,即超全球主義論、懷疑論及轉型主義論。u文化不僅可以發展成為跨國的經濟產業,而且可以透過貿易自由化、生產國際化的方式擴散至其他國家,文化全球化不僅是文化議題,也是經濟議題。u文化產業的發展邁入新的紀元,其主要原因是以數位科技為載體的內容文化產業迅速崛起,這種內容產業以創意為動力,將各種文化資源與最新的數位技術相結合,建立了新的生產和消費方式、產生新的產業聚落,並以高科技帶動傳統產業實現數
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