岗前培训学习单元1-初识动画元素课件.ppt
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1、学习单元1 初识动画元素单元学习目标单元知识准备项目1 探究动画原理任务1 初识帧和帧频任务2 认识管理图层项目2 制作动画片段任务1 认识角色元件和实例任务2 明确角色元件的种类任务3 制作动画人物角色任务4 制作合成动画片段单元知识总结与提炼学习单元1 初识动画元素【单元学习目标】1了解Flash CS5软件的界面,掌握Flash CS5界面的基本操作方法。2了解掌握新建文档后基本环境设置。3掌握Flash CS5中各种工具和常用面板的功能及操作方法。4学会新建并保存动画文档。5理解动画的基本原理和构成要素。6明确动画元件的作用和种类。7明确Flash动画制作的基本流程。学习单元1 初识动
2、画元素【单元知识准备】1启动Flash CS5(1)双击“桌面”软件图标(2)选择“开始”“所有程序”“Adobe Flash CS5 Professional”菜单命令学习单元1 初识动画元素【单元知识准备】2Flash CS5界面学习单元1 初识动画元素【单元知识准备】3Flash CS5文件的基本操作学习单元1 初识动画元素(1)新建文件(2)设置文件属性(3)文件测试(4)保存文件(5)发布文件(6)关闭文件(7)打开文件任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务目标1明确帧、帧频的含义2掌握“文本工具”、“变形面板”的使用方法3理解逐帧动画的含义4制作Flash单图层动画文
3、件【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施1选择“文件”“新建”命令,新建一个名为“帧表情.fla”的Flash文件。2设置文档属性,将帧频设置为6fps。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施3先单击选中工具箱中的文本工具,输入文本内容“清早起床”。4使用工具箱中的选择工具 单击选中舞台中的文本对象,调整文本对象在舞台上的位置。5选中第11帧,按 F7键插入空白关键帧。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施6选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将图片素材导入到舞台中
4、。7使用选择工具 单击选中舞台中的图像对象,调整其在舞台中的位置。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施8选中第14帧,按F6键插入关键帧。9使用选择工具 单击选中舞台中的图像对象,并按住键拖曳出一个图像对象的幅本。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施10打开“变形”面板,先设置“约束”选项,然后再设置缩放比例为50%,将图像大小缩放50%。11重复上一步的操作步骤,使用“变形”面板,依次调整图像的缩放比例分别为50%、60%、70%、80%、90%。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初
5、识动画元素u 任务实施12选中第20帧,按 F6键插入关键帧。13使用选择工具 单击选中舞台最左侧的图像对象,打开“变形”面板,选择“取消变形”按钮,将图像大小从50%恢复到初始100%状态。14重复上一步的操作步骤,将舞台中所有图像的大小恢复到初始100%状态。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频学习单元1 初识动画元素u 任务实施15单击工具箱中的文本工具,输入文本内容“实在很困!”。16先单击选中工具箱中的任意变形工具,再单击舞台上的文本对象,使用任意变形工具旋转文本对象。17选中第30帧,按 F5键插入普通帧,对动画效果进行延时设置。【项目1 探究动画原理】任务1 初识帧和帧频
6、学习单元1 初识动画元素u 任务拓展【项目1 探究动画原理】利用提供的图片素材,合理使用各种工具,综合运用帧操作的相关技术,自由创意、设计动画效果,继续制作完成本任务中动画案例“帧表情.fla”,从而让动画内容更加完整、动画效果更丰富!任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务目标1掌握新建图层、对图层进行重命名的方法。2对图层进行基本管理(隐藏、锁定或重新排列图层)。3使用“任意变形工具”调整动画对象4使用“变形面板”调整动画对象5制作Flash多图层动画【项目1 探究动画原理】任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务实施1选择“文件”“打开”命令,打开任务1中文件名为
7、“帧表情.fla”的Flash文件。2双击“图层1”,输入图层新名称“动画”,对图层进行重命名。3单击图层编辑区下方的“新建图层”按钮,在“动画”图层上方新建一个图层。4对“图层2”进行重命名,命名为“背景”图层。【项目1 探究动画原理】任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务实施5单击选中“背景”层,按住鼠标左键拖动其到“动画”层的下方。6参照“动画”图层中关键帧的位置,在“背景”图层的相应帧上,分别按 F6键插入空白关键帧。【项目1 探究动画原理】任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务实施7选中“背景”图层第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将图像素材
8、导入到舞台中。使用选择工具、任意变形工具 调整图像素材的位置、大小。【项目1 探究动画原理】任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务实施8重复步骤7,分别在第11帧、第14帧、第20帧,导入图像素材、调整图像的大小、位置。9测试动画效果。【项目1 探究动画原理】任务2 认识管理图层学习单元1 初识动画元素u 任务拓展【项目1 探究动画原理】利用提供的图片素材合理使用各种工具,综合运用帧操作、图层操作的相关技术,为动画案例“帧表情.fla”添加动画片头、动画片尾。任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初识动画元素u 任务目标1明确角色元件的含义2明确角色元件和实例的关系3明确“库”的
9、作用【项目2 制作动画片段】任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初识动画元素u 任务实施1新建一个Flash CS5文件,命名为“按钮.fla”。2选择“窗口”“公共库”“按钮”命令,弹出“库”面板。3在“库”面板中选中“buttons bar crapped”文件夹下的按钮文件“bar crapped blue”,将其拖曳到场景中,即在场景中创建了按钮文件“bar crapped blue”的一个实例。【项目2 制作动画片段】任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初识动画元素u 任务实施4使用“工具”面板中的“选择工具”选中场景中的“bar crapped blue”按钮角色实例,打开“属
10、性”面板查看该角色实例的相关属性,并将该实例名称命名为“蓝色按钮”,【项目2 制作动画片段】任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初识动画元素u 任务实施5再次打开“库”面板,选中“bar crapped blue”,将其拖曳到场景中,创建按钮文件“bar crapped blue”的另一个实例。6 在“属性”面板中将实例命名为“绿色按钮”,并通过“色彩效果色调”选项,设置“绿色按钮”实例的颜色为绿色。【项目2 制作动画片段】任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初识动画元素u 任务实施7保存“按钮.fla”文件,并测试动画效果。【项目2 制作动画片段】任务1 认识角色元件和实例学习单元1 初
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