数据结构第10章-综合应用设计课件.ppt
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- 关 键 词:
- 数据结构 10 综合 应用 设计 课件
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1、数据结构(数据结构(C+版)版)n 第1章 绪论 第2章 线性表 第3章 排序 第4章 串 第5章 栈与队列 第6章 数组和广义表 第7章 树和二叉树 第8章 查找 第9章 图 第10章 综合应用设计第10章 综合应用设计 10.1 用“预见算法”解骑士游历问题 10.2 综合应用实习数据结构(C+版)叶核亚10.1 用“预见算法”解骑士游历问题1.题意在国际象棋的棋盘(8行8列)上放置一个马,按照“马走日字”的规则,马要遍历棋盘,即到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。若给定起始位置(x0,y0),编程探索出一条路径,沿着这条路径马能遍历棋盘上的所有单元格,这就是“骑士游历”问题。图10-
2、1 马下一步可走的8个方向数据结构(C+版)叶核亚2棋盘的存储结构设二维数组mat表示棋盘,每个元素表示棋盘的一格,其值定义为:表示马到达该格的步数自然数表示棋盘边界表示马未到达过10,jimat图10-2 从(1,1)开始的一次成功的遍历数据结构(C+版)叶核亚3常规的“回溯算法”(1)设计思想(2)辅助结构栈(3)性能评价图10-3 “回溯算法”流程图数据结构(C+版)叶核亚4“预见算法”(1)设计思想如果在每步选择方向时,不是任意选择一个方向,而是经过一定的测试和计算,“预见”每条路的“宽窄”,再选择一条最“窄”的路先走,成功的可能性较大。数据结构(C+版)叶核亚(2)实现手段表10-1
3、 (5,4)位置的可通路数情况方向下一位置可通路数1(3,5)72(4,6)73(6,6)74(7,5)55(7,3)56(6,2)57(4,2)58(3,3)7数据结构(C+版)叶核亚例10-1 用“预见算法”解骑士游历问题#include const N=8;/定义棋盘大小const MaxSize=N+2*2;/表示棋盘的二维数组的维数 /数组比实际棋盘多顶边、底边各二行,左边、右边各两列class Position /表示棋盘上一格的位置 public:int x,y;Position(int x=1,int y=1)this-x=x;this-y=y;class Horse 数据结构
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