小学综合实践六年级上册第3单元《主题活动三:简易互动媒体作品设计》教案.docx
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- 主题活动三:简易互动媒体作品设计 小学 综合 实践 六年级 上册 单元 主题 活动 简易 互动 媒体 作品 设计 教案 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
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1、主题活动三:简易互动媒体作品设计一、活动设计说明 信息技术发展日新月异,信息技术课程正从单纯的偏重技术向信息技术的创新应用过渡。全国范围内更是掀起了以“创客”为核心的实践课程开发热潮,国内很多学校也成立了创客教室、创客工厂,他们借助3D打印、Arduino板、S4A等软、硬件,制作出了很多令人惊奇的数字互动作品。 本次活动以“简易互动媒体作品设计”为主题,将设计制作“神奇的盒子”这一数字互动作品作为主要活动内容。通过活动,引导学生认识Arduino板、S4A、传感器等开源软、硬件,掌握简易数字互动作品的制作方法、原理。鼓励学生运用信息技术,设计制作一些有趣、实用的互动作品,激发学生的创新潜力,
2、提高学生的创造能力,让新奇创意变为现实成为可能。二、活动目标 1认识Arduino板与光敏传感器,了解不同类型传感器的作用,学会连接Arduino板与光敏传感器,连接Arduino板与电脑。 2熟悉S4A软件,能使用S4A软件、Arduino板、光敏传感器等制作简易数字互动作品。 3运用信息技术,设计制作一些简易的数字互动作品,帮助解决实际问题,服务学习和生活。 4通过综合实践活动,激发学习热情、创新潜力;培养创新精神,与他人分享的意识;提升对软、硬件搭建的操作能力。三、活动准备 学生: 1按照“成长手册”中的“任务单”提示,进行自我实践、准备。 2有条件的学生可以准备一个U盘,用来存储程序文
3、件。 教师: 1准备相关演示课件、“神奇的盒子”源程序,平台搭建(Arduino驱动安装、S4A软件的刷写、S4A软件安装)。 2根据教学规模对学生进行分组,准备相应数量的Arduino板、光敏传感器(“成长手册”中使用的是光敏电阻类光敏传感器,实际准备时可选择光敏二极管类,同时程序应该做相应变化)、USB数据线、杜邦线、盒子(尺寸要求:长、宽、高均在1220厘米比较合适)。 “任务单”的第1项、第3项学生应尽量在父母或是教师的指导下进行,现在网络上恶意软件很多,学生的辨别能力有限,如自行下载、安装、扫描二维码,有可能对手机、电脑安全造成影响。 “任务单”的第4项,教师可以安排学生以小组为单位
4、白行准备,同时应提醒学生注意盒子的大小,长、宽、高均在1220厘米比较合适,长方体或是正方体都可以,盒子可以打开和关闭,不能透光。 准备过程中,学生可能还会遇到Arduino驱动程序的安装、S4A固件的下载和刷写、A,duino板与S4A程序的连接等问题,具体操作可关注“能量加油站”巾的“S4A与A,duino板的连接”微课程。教师可事先按照教程将这些软件环境搭建好,也可让学生自主学习。四、活动过程 建议课时数:1。 (一)激趣导入 教师课件展示课题:“简易互动媒体作品设计神奇的盒子”。 谈话:同学们,今天我们学习的内容是什么?(学生回答:“神奇的盒子”。) 那这只盒子有什么神奇之处呢?屏幕中
5、有一个盒子,老师这里也有一个这样的盒子,只要有人打开这个盒子,电脑就会给出提示“你的盒子已经被人打开!”,同时发出警报声。你们信不信,谁想试一下? 教师让学生尝试,感受盒子的神奇。(程序课件内容:打开实物盒子,电脑给出提示,同时播放一段警报声。) 谈话:你们也想要一个这样的盒子吗?老师每个小组发一个,请小组代表来试一下,能让盒子听从指挥吗? 学生尝试后,发现无法成功,教师择机引入课程。 谈话:同学们,“神奇的盒子”中到底有什么呢?如何做出“神奇的盒子”?我们一起来看一段视频。 (二)硬件、软件的连接 1教师播放Arduino板、光敏传感器、数据线、S4A的连接微课教程。 2学生根据微课教程动手
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