小学综合实践四年级上册第3单元《主题活动二:程序世界真好玩》教材分析.docx
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1、主题活动二:程序世界真好玩一、活动设计说明 随着科技的发展,人们开始认识到编程对思维锻炼和问题解决的价值,程序编写也越来越受到大家的重视。乔布斯曾说:“人人都应该学习编程,它教会你思考。”然而,编程给人的普遍印象是难度较大,因此我们选择Scratch这款非常适合学生学习的编程软件来展开实践。 本次活动主题是“程序世界真好玩”,以“制作八礼四仪电子书”作为主要活动内容。通过活动,学生将学习如何在Scratch中增加或修改角色和背景,理解角色和脚本的关系,通过造型变换,了解动画表现的本质特征,并结合“广播”的应用,体验程序设计的乐趣。二、活动目标 1初识S。rat。h软件,能够根据需求,添加相应的
2、角色和场景,并能进行适当的修改。 2理解脚本与角色的关系,掌握Scratch的工作方式,能够搭建简单的Scratch程序。 3通过搭建完整的小程序,锻炼逻辑思维能力,学会用Scratch作品表达自己的所思所想,养成用信息技术表达想法的良好习惯,培养创新精神。三、活动准备(一)教师准备相关演示课件、教学程序示例。(二)学生准备按照学生用书中的任务单提示,初步了解Scratch软件。四、活动过程 第一课时 (一)谈话导入 1前段时间,学校进行了“八礼四仪”的手抄报比赛,很多同学都做了自己的手抄报,来看看老师做的和大家的有什么不同? 2学生发现不同:老师将大家做的手抄报合成了一“本”电子书。 3教师
3、介绍新软件:Scratch。 (提示:教师应指导学生观察教师是如何播放Scratch作品的,了解Scratch的演示方式。) (二)观察与汇报 1认识Scratch界面。 (1)引导学生观察Scratch界面由哪几部分组成。 (2)观察角色区,分清角色和背景。 2角色与脚本的关系。 (1)提问。 a有哪几个角色会动?它们为什么会动? b大家的猜测是否正确?有什么办法可以验证? c大家能说出这段脚本中一共有几种功能模块吗? (提示:引导学生发现Scratch的控件特点一按颜色区分指令。) (2)谈话。 请学生思考,要实现老师所提出的功能可能用到哪些指令模块。 (提示:教师应引导学生观察角色区与舞
4、台,分清角色与背景;掌握“发现问题-提出猜测-验证猜测”这一解决问题的一般方法;提醒学生观察模块颜色,体会Scratch的“友好”,指导生学会学习。) (三)实践与思考 1分析任务。 (1)请学生观察“八礼四仪”这“本”电子书能完成哪些功能。 (2)学生观察后回答,并填写任务表。任务分析表 主题 “八礼四仪”电子书 背景 角 色 角色行为 2设计舞台与角色。 (1)导入舞台。 (2)添加角色。 (3)编辑角色中的造型。 3发挥“广播”的功能。 (1)提问:大家知道为什么点击“后一页”,可以翻书吗? (2)学生猜想并回答。 (3)教师小结:两页之间通过“广播”关联。Scratch中“广播”的功能
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