小学综合实践三年级上册第3单元《主题活动一:“打字小能手”挑战赛》教案.docx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《小学综合实践三年级上册第3单元《主题活动一:“打字小能手”挑战赛》教案.docx》由用户(副主任)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 主题活动一:“打字小能手”挑战赛 小学 综合 实践 三年级 上册 单元 主题 活动 打字 能手 挑战赛 教案 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
- 资源描述:
-
1、主题活动一:“打字小能手”挑战赛一、活动设计说明 1选题的背景 现代社会,电脑、智能手机等电子产品渗透到人们生活的方方面面。对小学生而言,能够熟练地掌握打字的方法,是必须具备的一项技能。三年级的信息技术课程里就有相关的内容,具体包括:“认识键盘”,驾驭键盘,玩转键盘,键盘打字”以及“文字输入比赛”,从中不难发现学会打字的重要性和必要性。学习打字是一个循序渐进的过程,需要通过不断地练习来巩固和强化。 2活动的意义和价值 开展本主题活动,能够进一步突出学会打字的重要性,强化打字的方法,充分激发学生学习打字的兴趣,培养学生的恒心,有利于学生真正掌握打字的本领。该活动主题有实用性、趣味性和发展性,能够
2、让学生在掌握必要信息技术能力的同时,增强参与活动的综合素养。 3活动的主要内容及相互关系 本主题活动以学会打字为主线,结合“我们来发现”“任务单”“我们来实践”“一起来交流”“实践不停步”5个板块,安排了“认识键盘”“掌握指法”“开展比赛”3项活动。这3项活动是根据中小学综合实践活动课程指导纲要的推荐主题以及学生的认知和能力发展水平编排的。对于三年级的学生来说,自己设计挑战赛也是一个积极的尝试。其中,“认识键盘”主要是明确键盘的区域组成,为后续熟练地掌握打字技能做好铺垫。“掌握指法”是本活动的重点。虽然信息技术教材上有对应的内容,但学生掌握起来并不简单,手指的分工是难点。因此,该板块会将手指的
3、分工图清晰地呈现在学生眼前,帮助学生更深刻地理解手指的分工。最后,通过学生尝试自己设计及参加不同内容和形式的比赛,将打字方法内化。 4运用的主要活动方法及其要点 (1)观察和学习。活动的第一阶段重在学习和尝试。通过认识键盘,学习十指的分工,及利用“金山打字通”软件进行初步的打字尝试,旨在让学生对打字有一个清晰的感知,进而为掌握打字方法做准备。 (2)练习和检测。此阶段主要是学生利用“金山打字通”熟练十指的分工和打字方法,该阶段反复练习是关键。老师要鼓励学生充分利用“金山打字通”的资源,如打字游戏和测试板块等进行多层次、多内容的练习及检测,力求在扎实的练习中获得实在的进步。 (3)交流和探讨。在
4、活动的第1阶段,要让学生对打字有更深入的了解和体验,安排学生分享彼此在打字过程中的收获、不足和感受,享受同伴理解和督促的力量。师生一起讨论提高打字速度的办法,有利于与学生产生共鸣,提高学生探究的积极性。 (4)比赛和没计。这是活动的最后一个阶段。不论是老师安排的规定性比赛还是学生策划的自主比赛,都是为了继续激发学生练习打字的兴趣,促进学生切实掌握打字的方法。因此,组织好比赛是该阶段的要点。老师要确保比赛有序、有效地进行,切实发挥比赛的作用。 5活动实施应注意的问题 (1)本活动主题与3年级信息技术教材上的对应内容有密切的关联,因此在实施前,要了解学生的实际学习情况,避免无意义的重复。在开展该主
5、题活动时,可以将两者进行有机整合,既完善了信息技术教学,也落实了综合实践活动的指导。 (2)掌握正确的指法是提高打字速度的关键,因而老师在指导活动时,切不能以为学生有畏难情绪就不强调指法,应该持续关注并督促他们逐步地养成正确的输入习惯。 (3)本活动旨在激发学生打字的兴趣和热情,在整个活动实施过程中,老师要对学生加以肯定和鼓励,增强学生自信,从而感受到数字化学习带来的乐趣。二、活动目标 维度 目标简述情感态度与价值观1热爱学习,养成良好的学习习惯,掌握正确有效的打字方法,形成持续学习的兴趣与愿望。2具有强烈的好奇心和求知欲,初步形成从事探究活动的态度养成热爱探究的习惯。3能在讨论和比赛中友好地
6、和他人相处,接纳与包容他人,学会尊重他人的意见和观点。4学会适应现代社会的信息化生活,融入生活,热爱生活,养成勤奋、积极、负责任的生活态度。 能力日标1形成观察的兴趣和习惯,能对键盘的组成和键位的分布进行细致的观察。2学习并掌握正确的打字方法,并努力做到熟能生巧。3掌握基本的合作技能,能认真倾听他人的想法,用较清晰的语言。围绕主题,有条理、有重点地进行口头表达。4.初步养成有计划地解决问题的习惯,能构思一个比较完整的挑战赛的计划,考虑相关的要素和情况。5在教师指导下,能总结自已的优点和不足之处,正确认识自己,虚心接受别人的批评。 方法口标1能积极利用合适的软件资源和同伴的力量,熟练掌握打字的方
7、法,并探求进一步提高打字速度的途径。2在教师的帮助下,学会制汀简单的计划,并考虑相关的注意事项,合作完成简单的自主设计的挑战赛。三、活动准备(一)教师准备1对信息技术教材上对应内容的解读。2了解学生实际的学习进度和水平。3准备教案和课件。4.提前联系和准备信息技术教室,保证每个学生都有一台电脑。5.安排挑战赛的具体内容和比赛形式,准备“打字小能手”奖状。(二)学生准备1信息技术教材。2开展讨论和自主设计挑战赛时需要用到的笔、橡皮等文具。3如果条件允许,家中也准备一台可以练习打字的电脑。四、活动过程第一课时 (一)以游戏激趣导入 1游戏1:对照插图分别动动两只手的手指,从一数到十,比比谁的速度快
展开阅读全文