小学综合实践四年级上册第3单元《设计制作》教材分析及全部教案.docx
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- 设计制作 小学 综合 实践 四年级 上册 单元 设计 制作 教材 分析 全部 教案 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
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1、第三单元 设计制作 一、主题内涵分析 本单元主题为设计制作,旨在引导学生在生活中动手实践,学习并体验常用的知识技能,通过设计制作实现自己的创意。 “电脑文件我整理”主题活动中,学生通过观察生活中的管理现象,认识计算机文件,了解计算机文件的存储结构,学会对相关文件进行合理的分类,从而体验管理的效率提升,形成初步的管理思维。“程序世界真好玩”主题活动中,学生通过对Scratch编程软件的了解与使用,充分体会程序世界的奇妙。“三维手机架我设计”主题活动中,学生通过设计制作“创意手机架”,把自己的创意变成作品,提高运用信息技术解决问题的能力。“家用电器要维护”主题活动,旨在帮助学生了解安全使用与维护家
2、用电器的意义,掌握研究路径与实验方法。 本单元的实践活动,重点在于帮助学生感悟生活,关联现实生活与现代信息技术,培养创新精神和实践能力。 二、活动内容安排 三、单元目标 1价值体认 通过实践操作过程中的合作与互助,增强与他人合作的意识与能力,形成组织观念。通过参与制作“八礼四仪”电子书的实践活动,学会知礼、明理、识理,培育和践行社会主义核心价值观。 2责任担当 通过实地观察、亲身调查、实验和积极反思,了解安全使用与维护家用电器的意义,学会有效管理自己的电子文档,用所学知识解决生活中的小问题,掌握研究路径与实验方法,初步提高自理能力,培养自立精神,养成热爱生活的态度。 3问题解决 通过观察生活中
3、的管理现象,认识计算机文件,根据需要将文件进行合理分类,提高查找文件的效率。通过搭建完整的小程序、小制作,锻炼逻辑思维能力,用作品表达自己的所思所想,养成用信息技术表达想法的良好习惯。能够发现家中长时间使用的电器中存在的问题,寻找解决方法以及日常维护的方法。 4.创意物化 引导学生根据生活实际及自己的需求,个性化地管理自己的文档。通过Scratch软件表达自己的创意,体验程序设计的乐趣。尝试学习使用三维设计软件来解决生活中的一些问题。主题活动一电脑文件我整理一、活动设计说明 计算机文件管理的目的在于方便文件的保存和迅速提取,有效的文件管理可以帮助我们以最快的速度找到相关文件。在日常学习与生活中
4、,有效的管理还可以提高各种问题的解决效率。另外,管理中各种处理方法的规范化,能够帮助我们有效提升学习能力和解决问题的能力。 本次活动主题是“电脑文件我整理”,学生通过观察生活中的管理现象,认识计算机文件,了解计算机文件的存储结构并能够对相关文件进行合理分类,体验管理带来的效率提升,形成初步的管理思维。二、活动目标 1通过感受生活中的管理现象,体验计算机中的文件管理,了解计算机中文件存储的结构。 2熟悉各种常用的文件类型,能够根据需要将文件进行合理分类,从而提高查找文件的效率。 3学会对文件属性进行合理规范的更改与设置。学会互相学习,尝试与同学进行有效合理的交流。三、活动准备(一)教师准备1相关
5、演示课件。2与分类管理相关的视频素材。(二)学生准备1实地了解图书馆、超市中商品的分类状况。2查阅资料,了解电脑里相关文件的类型。四、活动过程(一)谈话导入1提问。(1)我们都去过超市和图书馆,你是如何快速找到自己的目标物品的?(2)超市或图书馆里的物品是如何分类的?这样分类有什么好处?2交流。鼓励学生联系生活实际,交流生活中分类的好处。(二)观察与汇报1.了解电脑文件的存储结构。2分别说一说电脑里有几个分区,分别叫什么名字。3观察电脑的不同分区有什么规律,将电脑的分区整理为树形图。4画一画自己电脑中文件的树形结构图。(提示:在画树形结构图前,引导学生思考:如果有文件不在文件夹中,应如何表示?
6、多个层级是否需要全部画出?从而指导学生提高抽象能力,初步形成文件存储结构的概念。) (三)讨论与汇报 1提问。 看看自己文件夹里的文件,你想怎样分?说一说你分类的依据,并和小组同学交流一下。 2讨论。 分类方法是否只有一种?分类应当遵循什么样的原则? 3汇报。 提醒小组代表汇报时,按以下方式汇报: 我的分类方法是_ 我这么分的原因是_ 其他纽员的分类方法是_ 好处是_ 小结:分类并没有唯一固定的要求,可以按照内容、格式、时间等多种方式进行,根据实际情况而定。 (四)实践与思考 1.新建文件夹。 有了自己喜欢的分类方式就需要建立一个自己的文件夹,阅读教材,学习新建文件夹。请一位同学演示新建文件夹
7、的方法。2移动文件。引导学生思考:文件夹已经新建成功,要按照设想把文件分类,还需要对文件进行哪些操作?学生讨论得出解决方法:将文件移到对应的文件夹中,更改文件名。 3重命名。 有些文件名不准确,不便于查找,所以需要将其改得更准确。请学生阅读教材,修改不准确的文件名。 4删除文件。 删除不需要的文件。 提示:教师在教学中应关注以下几点: (1)新建文件夹是整理文件的基础,新建时一定要对文件夹进行命名,使其与存放文件的内容相对应; (2)移动文件时可以用剪切或复制的方式,组织学生讨论选用剪切或复制的理由; (3)修改文件名的操作与修改文件夹名称的操作基本相同,可以请学生自主完成,但要提醒学生,文件
8、拓展名是用来帮助电脑选择合适的程序打开文件的,因此修改文件名时,一般只对主文件名进行修改,不能随意修改文件拓展名; (4)讲解“回收站”的功能。 (五)分享与展示 引导学生回顾:经过整理,你的电脑是不是井井有条了?在整理过程中你遇到了哪些问题?是怎么解决的? 组织学生分享活动收获,思考其他同学的分享对自己有什么帮助。 (提示:教师应提醒学生学会倾听,并鼓励学生从别人的分享中汲取有益的部分。)五、拓展与评价 1多个文件的选择。 按住Ctrl或Shift键,再选择多个文件。 2更多功能。 右击文件时,在弹出的菜单中会出现很多选项,可以实现更多的功能。 3评价。 (1)对于操作技能的评价,可以根据学
9、生是否合理有效地完成文件分类来进行。 (2)学生的情感态度方面的评价可以通过是否和小组成员进行有效交流、是否合理表达自己的想法、是否有选择地接受小组成员的不同观点等角度来进行。 (3)学生能否在本节课后获得一定的发展,譬如在今后的学习过程中,逐步意识和运用管理的思想,也是本节课值得关注的一项评价标准。六、能量加油站 为什么文件尽量不要保存在电脑桌面或者C盘 一般来说,电脑中的C盘是默认的系统盘,即存放操作系统的磁盘,而电脑桌面占用的是C盘的空间。系统在运行时需要留出一部分空间给页面文件使用,如果空间太小则会影响运行速度。同时,由于各种原因系统容易损坏,损坏之后重装系统会把C盘中所有的文件清除,
10、如果自己的文件保存在C盘中则有可能丢失。另外,把其他文件保存到C盘中不便于管理,当需要删除文件时,若误删C盘的系统文件则会导致系统崩溃。因此,尽量不要把文件存放在电脑桌面或者C盘。主题活动二程序世界真好玩一、活动设计说明 随着科技的发展,人们开始认识到编程对思维锻炼和问题解决的价值,程序编写也越来越受到大家的重视。乔布斯曾说:“人人都应该学习编程,它教会你思考。”然而,编程给人的普遍印象是难度较大,因此我们选择Scratch这款非常适合学生学习的编程软件来展开实践。 本次活动主题是“程序世界真好玩”,以“制作八礼四仪电子书”作为主要活动内容。通过活动,学生将学习如何在Scratch中增加或修改
11、角色和背景,理解角色和脚本的关系,通过造型变换,了解动画表现的本质特征,并结合“广播”的应用,体验程序设计的乐趣。二、活动目标 1初识S。rat。h软件,能够根据需求,添加相应的角色和场景,并能进行适当的修改。 2理解脚本与角色的关系,掌握Scratch的工作方式,能够搭建简单的Scratch程序。 3通过搭建完整的小程序,锻炼逻辑思维能力,学会用Scratch作品表达自己的所思所想,养成用信息技术表达想法的良好习惯,培养创新精神。三、活动准备(一)教师准备相关演示课件、教学程序示例。(二)学生准备按照学生用书中的任务单提示,初步了解Scratch软件。四、活动过程 第一课时 (一)谈话导入
12、1前段时间,学校进行了“八礼四仪”的手抄报比赛,很多同学都做了自己的手抄报,来看看老师做的和大家的有什么不同? 2学生发现不同:老师将大家做的手抄报合成了一“本”电子书。 3教师介绍新软件:Scratch。 (提示:教师应指导学生观察教师是如何播放Scratch作品的,了解Scratch的演示方式。) (二)观察与汇报 1认识Scratch界面。 (1)引导学生观察Scratch界面由哪几部分组成。 (2)观察角色区,分清角色和背景。 2角色与脚本的关系。 (1)提问。 a有哪几个角色会动?它们为什么会动? b大家的猜测是否正确?有什么办法可以验证? c大家能说出这段脚本中一共有几种功能模块吗
13、? (提示:引导学生发现Scratch的控件特点一按颜色区分指令。) (2)谈话。 请学生思考,要实现老师所提出的功能可能用到哪些指令模块。 (提示:教师应引导学生观察角色区与舞台,分清角色与背景;掌握“发现问题-提出猜测-验证猜测”这一解决问题的一般方法;提醒学生观察模块颜色,体会Scratch的“友好”,指导生学会学习。) (三)实践与思考 1分析任务。 (1)请学生观察“八礼四仪”这“本”电子书能完成哪些功能。 (2)学生观察后回答,并填写任务表。任务分析表 主题 “八礼四仪”电子书 背景 角 色 角色行为 2设计舞台与角色。 (1)导入舞台。 (2)添加角色。 (3)编辑角色中的造型。
14、 3发挥“广播”的功能。 (1)提问:大家知道为什么点击“后一页”,可以翻书吗? (2)学生猜想并回答。 (3)教师小结:两页之间通过“广播”关联。Scratch中“广播”的功能与现实中的广播功能类似,通过它可以实现角色之间的通信。当点击“下一页”角色时,发出广播“下一页”。“书”接收到广播后,通过造型切换实现翻书效果。 4搭建脚本。 (1)提问:可能用到哪些模块的控件? (2)学生猜测回答。 (3)教师演示搭建“下一页”的脚本。 (4)学生搭建“下一页”和“书”的脚本。 5调试与思考。 (1)提问:翻页至第六页时,书本已经没有后续页了,会发生什么? (2)学生观察现象,交流自己的发现。 (3
15、)教师小结:在Scratch中,为了便于大家学习,“下一个造型”控件会默认到达最后一页时自动跳转到第一页。 (4)学生尝试搭建脚本,完成向后翻页的效果。 (5)提问:Scratch中没有“上一个造型”,如何实现向前翻页? 教师提示:观察“外观”模块,寻找可能有用的控件。 教师操作勾选“造型编号”,并提示:如果现在“造型编号”是2,那么我们向前翻页,应该切换到哪个“造型编号”? 学生思考回答。 教师演示。 (提示:教师应引导学生在任务开始前完成分析与规划,带领学生梳理导入角色和舞台的几种途径,帮助学生理解角色与造型的关系,同时联系生活,讲解“广播”的含义;教师应尝试引导学生从软件开发者的角度思考
16、可能需要的控件,帮助学生进一步理解演示“控件”其实是定义好的功能块;在搭建第一个脚本时,建议由教师演示,给学生一个明确的示范,鼓励学生思考同一类型问题的不同解决方案。)第二课时 (一)汇报导入 1展示上节课的作品,交流收获与不足。 2解决可能存在的共性问题,为本节课的制作打下技术基础。 (二)合作与分享 1小组讨论:和同组同学谈谈你的创意,并尝试将其实现。 2组内分工:摄影师、美术师、程序员、汇报员。 3小组合作:尝试制作本小组的个性作品。 4.小组汇报:展示与介绍本小组的作品。 (提示:教师应引导学生明确技术要为创意服务,鼓励学生的创意表达。)五、拓展与评价 1教师展示以往学生的优秀作品,鼓
17、励学生探究Scratch,并用软件制作出更多个性化、有创意的作品。 2评价学生在本次活动中的表现。 (提示:教师的评价不仅要从学生的作品出发,而且要关注学生在整个活动中的表现,如观察、表达、操作、创意等。) (1)本次学生活动以个人实践为主,主要目的是让学生初步认识Scratch软件,并掌握基本用法,通过简单的脚本搭建,实现“动起来”的目标。能否完成脚本搭建,是本次活动评价的主要评价标准。 (2)在进行过程性评价时,需要特别关注学生是否能够仔细观察,获得有用的信息;对于脚本调试过程中发现的问题,能否提出自己的分析解决方案;对于作品创作,是否有自己的创意,并将其清晰、有条理地表达出来;在与同学讨
18、论时,能否认真倾听同学的观点,并给予一定的建议。 (3)教师可根据实际情况使用学生用书上的评价方式,也可自行设计相关项目、内容,对学生实践活动进行评价。六、能量加油站 玩转Scratch Scratch是美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室“终身幼儿园”项目组开发的一款面向全世界青少年的程序设计软件平台。它的图标是一只小猫,在这只小猫的带领下,小朋友们可以轻松地学会编写程序,走进多彩的程序花园。使用者可以创作小动画、交互式游戏,甚至编写各种功能的小软件,还可以把自己的作品上传到Scratch的官方网站,和全世界的小朋友们一起分享交流。当然,前提是要拥有一个Scratch官网的用户名。 1注册S
19、cratch用户。 登录Scratch的官网网址:ht tp.s:/.scratch. mit. edu。单击右上角的“加入Scratch”按钮,依次填写相关注册内容。 2下栽安装Scratch2.0。 登录https:/scratch. mit. edu/download,选择系统对应的Scratch版本,一般我们会选择Windows的版本,如下图。 3分享与发布。 在没有安装Scratch的计算机上,无法打开或预览Scratch文件,这时需要我们将源文件转化为后缀名为exe的可执行文件,就要用到Scratch2exe软件。打开Scratch2exe软件,选择要转化的Scratch源文件,选
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