辗迟娃娃子任务1课件.ppt
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- 关 键 词:
- 娃娃 任务 课件
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1、子任务子任务1 1 创建娃娃身体与头发创建娃娃身体与头发 辗迟娃娃的构造相对于人体来说简单了许多,所以在制作上就可以使用接近于原设形状的“立方体”开始制作头部和身体。本任务中主要学习基于Cube(立方体)创建头部及身体基本外形,使用 Duplicate Special(关联复制)和Extrude(挤压)命令制作耳朵、头发等细节,最后完成娃娃的身体制作。单元单元4 4 角色制作角色制作制作流程制作流程1)在菜单栏选择Create(创建)Polygon Primitives(多边形基本体)选择Cube(立方体),在场景中创建一个立方体。如图4-1-1所示。单元单元4 4 角色制作角色制作2)在视窗
2、的原始坐标中心点上,生成了一个立方体,效果如图4-1-2所示。单元单元4 4 角色制作角色制作3)将立方体进行一次Smooth(平滑)处理,在菜单栏选择Mesh(网格)Smooth(平滑),使立方体圆滑一个级别。如图4-1-3所示。单元单元4 4 角色制作角色制作4)执行命令后,视窗中的模型,效果如图4-1-4所示。单元单元4 4 角色制作角色制作5)进入侧视图中,对照设计图将娃娃的头部侧面压扁,如图4-1-5所示。单元单元4 4 角色制作角色制作6)切换回透视图视窗,将头部一侧的面删除,准备对模型进行Duplicate Special(关联复制)。如图4-1-6所示。单元单元4 4 角色制作
3、角色制作7)在菜单栏中,选择Edit(编辑)Duplicate Special(关联复制)选择(选项窗口)。在打开的窗口中,选择Instance(关联),将X轴的Scale(缩放值)改为“-1.0000”,选择Apply(执行)。如图4-1-7所示。单元单元4 4 角色制作角色制作8)选择Apply(执行),执行命令后,生成的另一侧模型,如左图4-1-8所示。9)给头部添加三条环线,让头部的弧度更顺畅。在F10线的模式下,按住Edge Ring Utilities(边缘环工具)TO Edge Ring and Split(边缘环裂)如右图4-1-9所示。单元单元4 4 角色制作角色制作技巧点拨
4、:技巧点拨:可以按住键进行普通复制,复制出一个头部,暂时移动至一旁,为后面“头发”的制作预留一个模型。特殊复制是Ctrl+D,注意d的大写要分清!如图4-1-10所示。单元单元4 4 角色制作角色制作10)制作耳朵的模型部分。选择头部一侧的模型,按住向左拖动选择Split(分割)向右拖动Split Polygon Tool(分割多边形工具)。如图4-1-11所示。单元单元4 4 角色制作角色制作11)执行命令后,在侧视图中,在模型上连续选择,在耳朵的位置生成一圈环线。如左图4-1-12所示。12)同样选择Split Polygon Tool(分割多边形工具)命令,将耳朵周围的五边面改成四边面。
5、如右图4-1-13所示。单元单元4 4 角色制作角色制作13)选择耳朵位置的六个面,选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压),挤压出耳朵的基本形状。如左图4-1-14所示。13)选择耳朵位置的六个面,选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压),挤压出耳朵的基本形状。如右图4-1-14所示。单元单元4 4 角色制作角色制作14)执行“Extrude(挤压)”命令,调整耳朵的形状。如图左4-1-15所示。15)在耳朵中间添加一条环线,调节耳朵四周的弧度。并且选择正面的六个面,向中间挤压一次,让耳朵正面略微凹进去。如右图4-1-16所示。单元单元4 4 角色制作角色制作
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