辗迟娃娃子任务2课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《辗迟娃娃子任务2课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 娃娃 任务 课件
- 资源描述:
-
1、子任务子任务2 2 制作娃娃的服饰制作娃娃的服饰 本任务中主要是通过Edit Mesh(编辑网格)-Duplicate Face(复制面)命令并结合Extrude(挤压)命令及适当细分模型相关编辑命令完成娃娃的服装与项链的制作。单元单元4 4 角色制作角色制作制作步骤:制作步骤:1)制作服装最常用的办法便是采用复制面命令,所以我们先选择身体上半部分的面,准备制作上衣。如左图4-1-34所示。2)在菜单栏中选择Edit Mesh(编辑网格)再选择Duplicate Face(复制面),如右图4-1-35所示。单元单元4 4 角色制作角色制作3)执行命令后,选择Z轴方向上的坐标箭头,稍微向外扩大模
2、型,让上衣包围在身体外部。如左图4-1-36所示。4)按住键进行普通复制,复制出另一侧的模型,调节衣领和下摆的形状。如右图4-1-37所示。单元单元4 4 角色制作角色制作5)将两侧上衣的模型进行合并。进入线模式,挤压出上衣多出来的前片。如左图4-1-38所示。6)适当细分模型的拓扑线段数,调整衣摆形状。如右图4-1-39所示。单元单元4 4 角色制作角色制作7)隐藏外衣以外的其它部分,选择上衣边缘一圈环线,向里挤压两次,制作衣服厚度,防止某些镜头下衣服会穿帮。如左图4-1-40所示。8)同样的方式制作出袖子和裤子,效果如右图4-1-41所示。单元单元4 4 角色制作角色制作9)将被衣服挡住的
3、身体上的面删除,以节约资源。如左图4-1-42所示。10)娃娃项链的制作。创建一个球体,向前旋转90。如右图4-1-43所示。单元单元4 4 角色制作角色制作11)在右边通道盒中的INPUTS(输入节点)下对球体的细分段数进行调整,Subdivisions Axis(轴心细分)为“12”。如左图4-1-44所示。12)在侧视图中,调整球体形状,压缩成椭圆形。如右图4-1-45所示。单元单元4 4 角色制作角色制作13)创建一个立方体,并进入点模式调节项链环托底部的形状。如左图4-1-46所示。14)在环托底部的正面添加一条环状中线,删除一侧的面。如右图4-1-47所示。单元单元4 4 角色制作
4、角色制作15)给环托底部横向添加一条环线,进入点模式,调节出它的基本形状。如图4-1-48所示。单元单元4 4 角色制作角色制作技巧点拨:技巧点拨:执行命令后,模型每个边缘都出现一个紫色的箭头图标。如左图4-1-50所示。选择两个相对的边缘,生成的面为粉红色。如中图4-1-51所示。按键盘Enter键,完成面的创建。如右图4-1-52所示。单元单元4 4 角色制作角色制作16)切换至正视图视窗,选择环托底部上端的面,挤压六次,生成环托的基本形状。如左图4-1-53所示。17)给基本形状添加细分段数,增加环托圆滑的弧度。如右图4-1-54所示。单元单元4 4 角色制作角色制作18)将两侧模型合并
5、,并选择环托边棱上的线,执行“Bevel(倒角)”命令。如左图4-1-55所示。19)创建一个球体,调整大小,摆放到环托的下端。如右图4-1-56所示。单元单元4 4 角色制作角色制作20)再创建一个圆柱体,删除圆柱体两端的面,并给它中间添加一圈环线,调整形状制作相连的吊坠。如左图4-1-57所示。21)选择项链的四个部件,按键盘Crtl+G键进行打组,摆放到娃娃胸前,调整大小并依据设计图旋转到合适的角度。如右图4-1-58所示。单元单元4 4 角色制作角色制作22)制作项链的绳子。在菜单栏中选择Create(创建)CV Curve Tool(CV曲线工具)。如左图4-1-59所示。23)进入
6、前视图视窗,对照着项链挂饰和娃娃衣领的位置,连续选择创建CV曲线。如右图4-1-60所示。技巧点拨:技巧点拨:为了使生成的CV曲线转折更顺畅,创建时转折处选择的点可稍微密集一些。单元单元4 4 角色制作角色制作24)CV曲线创建完成后,按键盘Enter键生成CV曲线。如左图4-1-61所示。25)进入点模式,在前视图视窗和侧视图视窗中同时调节CV曲线的形状。要注意绳子挂在娃娃脖子上的形态。如右图4-1-62所示。单元单元4 4 角色制作角色制作26)创建一个圆柱体,调整其大小即绳子粗细的确定,按住键盘C键+鼠标中键,将圆柱体吸附到CV曲线的起始端上。旋转圆柱体,让它的端面垂直于CV曲线段。如图
7、4-1-63所示。27)要挤压出绳子前,同时选择圆柱体上需要挤压的端面和CV曲线。如图4-1-64所示。单元单元4 4 角色制作角色制作28)在菜单栏中选择Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压)选择(选项窗口)。打开选项窗口后,将Divisions(段数)改成“20”,选择Apply(生成)。如左图4-1-65所示。29)执行命令后,项链绳子效果如右图4-1-66所示。单元单元4 4 角色制作角色制作30)此时,选择CV曲线模型呈紫色,说明模型与CV曲线有关联,也就是说调节CV曲线的形状模型也会跟着变化。如左图4-1-67所示。31)选择CV曲线,进入点模式,调节绳子模型的形态,
展开阅读全文