动画法则应用在3D课件.ppt
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- 关 键 词:
- 动画 法则 应用 课件
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1、Ollie Johnston&Frank ThomasThe Illusion of Life壓縮與伸展原本是用來減緩視覺上時間鋸齒現象,達到有如動態模糊的效果。可以表現物體的質感與量感。透過扭曲的位置與形變量,傳遞出壓縮與伸展是來自本身或外來力量。壓縮與伸展過程,物件的體積應維持不變。方法:將物件模型置入立體網格變形箱,藉由改變立體網格點來帶動扭曲崁入之模型,如FFD BOX.等網格式形變功能 表達角色動作、個性特質的主要準則物體越大需要越多時間來”加速”,一旦動起來,也需要更長的時間”減速”兩顆相同外型圓球受相同外力推撞時,質量高的球在畫格間的距離較短角色動作的節奏速度,關係動畫戲劇性與音
2、樂性方法:使用主要畫格(Keyframing)配合功能曲線(Function Curve),水平軸是時間,垂直是位置與壓縮變形的程度。動作表演可分三階段:準備動作,主要動作,次要動作角色重心在轉變前,會往相對方向先傾斜角色動作前,可透過目光表情透露方法:目前並無任何作法或技術針對預期動作設計,動畫師必需依角色特質來設計。場景的設計與配置,可以讓景深更佳佈景配合鏡位的使用,可以讓劇情更容易表現好的取景讓觀眾快速的進入情境,角色更容易表現特色好的動作設計從角色的輪廓剪影即可看出方法:因為場景皆是3D,可以不用怕燈光或道具穿幫,一切以最佳Layout為主。以完整的動作而言,也就是補足主要動作與加強動
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