动画片制作的基本流程课件.ppt
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1、一、动画片制作的基本流程一、动画片制作的基本流程原画设计课程简介 原画设计课程是动作设计、flash动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。一、动画片制作的基本流程第一章 原画概论第一节第一节 原画的概念原画的概念一、动画与原画的区别二、基本概念三、对原画的理解第二节第二节 动画片的制作过程动画片的制作过程一、前期策划阶段二、中期制作阶段三、后期合成阶段第三节第三节 原画的创作顺序原画的创作顺序一、研究分镜头脚本,领会导演意图二、研究画面设计稿,确定原画风
2、格,进行创作构思三、熟悉造型,掌握结构,设计动作四、动作分析,起草原画五、计算动作时间六、清稿七、原画定稿后一、动画片制作的基本流程第一节第一节 原画的概念原画的概念一、动画与原画的区别动画与原画的区别动画动画是“让无生命不动的东西动起来”。原画原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。二、基本概念二、基本概念是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿原画稿动画片制作过程中的动作设计者原画设计师一、动画片制作的基本流程 三、对原画的理解三、对原画的理解原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期。对原画的理解大致分两大类:a
3、、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原 画和动画不 分明显。b、以日本为代表。特点特点:因叙事为主,讲究情节,矛盾起伏,原画概念较强。动作更重视运动的起因和结果。一、动画片制作的基本流程第二节第二节 动画片的制作过程动画片的制作过程 认识动画的关键一步了解一部动画片都要经历策划、设计、制作、合成、发片等诸多环节。在动画片的制作过程中,动画制作公司和动画艺术家会把他复杂的制作流程普遍分为三大部分:短片制作的基本流程一、前期策划阶段创意、文学剧本、分镜剧本绘制、基本形象、场景设计二、中期制作阶段动画设计、原画、动画的绘制、动画的上色、工作定位三、后期合成阶段
4、后期声、画合成、输出影片一、前期策划阶段 在确定了文学剧本之后,导演对全片进行艺术构思,并以设计人员进行讨论,确定片集的风格,包括人物造型设计、背景场景设计、人物设定和背景气氛的协调等,在人物与场景确定的情况下,对剧本进行分镜头处理。二、中期制作阶段 在分镜头脚本及人物、场景等定好搞的情况下,即可展开中期制作了。1.核对设计稿 2.构思并设计动作 3.插入动作中的中间张三、后期合成阶段上色、配音、合成在电脑里处理,使创作者可以以最快的速度看到画面的合成和最终效果。一、动画片制作的基本流程 原画是动画片制作中非常重要的环节,它的主要任务是:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计工作,
5、一部动画片的动作是否生动、精彩,主要看该原画的创作水平和业务能力。原画创作中工作顺序如下:一、研究分镜头脚本,领会导演意图原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头、文字和画面脚本,有一个非常全面的了解,并详细听取导演对全片创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图第三节第三节 原画的创作顺序原画的创作顺序二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思了解导演要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的人物和背景的关系,确定画面构思、人物活动的范围。三、熟悉造型,掌握结构,设计动作我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交换线,但是如果缺乏长
6、期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。结构线非常主要,结构线是我们画准透视和比例依据四、动作分析,起草原画抓住动作关键张,合理分配动画轨目五、计算动作时间六、清稿七、原画定稿后一、动画片制作的基本流程作业一:1从一套复杂无标号的动作中挑出哪些是原画,井表清楚轨日。2观摩动作说明原画 3设计一套人有站到坐在到站的原动画。一、动画片制作的基本流程 第二章 透视和比例第一节 设计搞透视分析一、透视的基本规律1、近大远小2、垂直大,平行小3、近者清楚,远者模糊 近大远小 同样大小的物体距眼近时,在眼前构成的视角 大j在视网膜上所形成的影象也大;距眼远时,视 角小,视
7、网膜上的影象也小。1垂直大,平行小 同样大小的平面或等长的直线,若与中视线接 近垂直,看起来就较大;若与中视线平行,看起来 就小。右图就是一个设计稿提供给我们的人i景合一的镜头。背景、视角和人物的空间位置都指示得很明显。设计稿所给我们最重要的信息还是角色的运动路线和画面透视。上图对这两点指示得非常清楚。那么,我们则必须去先领会设计稿的表演意图、运动方向、镜头变化后,严格分析和把握透视和视角再进行动作设计。因此,本节我们将对设计稿的透视进行分析和学习。我们经常在画图中提到“视角。那么什么是视 角呢?又是通过什么来判定的呢?带着这两个问 题我们来了解透视”在我们没看到或拍到的景象中都有一条无形的线
8、 的存在。这就是一视平线也称地平线 最最明显的就是我们站在海边远望的时候,就会 看见海天成一线的景象。那条线就是我们要找的 视平线(地平线)。图中的海天一线就是我们要找的视平线视平线能提供给我们的信息就是视角。在视平线以上的视角我们就叫仰视,视平线在画面的中间我们就叫平视,与仰视相反的就是俯视二、物体的透视分为1、平行透视一点透视2、成角透视两点透视3、倾斜透视三点透视一、动画片制作的基本流程 第二节 运动人体掌握了空间透视之后我们还必须熟练的掌握角色的结构。同I时,对于一个原画动作设计者来说,对动态人体的掌握也是一门必修的基础课程。本节,就带领大家-起来熟悉运动的人体。熟练地找我人体结构,通
9、过抓住任务的主要结构线来表现运动人体,对绘制原画有很大的帮助。一个好的人体素描必颈令人信服,同时具有感染力。运动人体是绘画的基础,不沦造型作何改变,基本上都遵循透视原理,对称和平衡。在熟练地掌握了各个角度的人体运动结构后,作画者可以举一反三,运用到各种不同造型的人物塑造中。在设计一个动作时,开始只要几笔勾画出动态线的草图,再从简到繁 一个简单的生气勃勃的动势,比细致精确地勾画完成更重要。一个开始起画笔的动态如果没设计好,那么后面工序的添加肌肉、服装、表情等一系列的工作就会失色很多。1画出运动弧线。2所有人体动作依赖于人体中心的分配。3确定运动的轴线,按照运动画主要的平衡线,往运动方向上倾斜。4
10、为求动作灵活和姿势优美,你可把形体画在弧形线上,避免出现直角。5把后退画成弧形,小腿向后退,这样看起来人物的形体更优美些。掌握人体结构,养成画速写的好习惯。在速写写生的时候不仅要注意结构,还要与运动动态紧密联系在一起表情练习一、动画片制作的基本流程 手的联系特殊视角 在动手绘制原画之前,我们一定要检查人物和 BG空间的比例和透视配合。以及角色的重量感和 平衡感。否则我们无法保证动作的准确性。要注意以下几点一:1确定透视关系。2调整人物与场景比例。3设计动作要保持平衡。第三节 人物在画面中的透视平衡 一、人物比例与背景的配合 1、确定透视关系 2、调整人物与场景比例 3、设计动作 二、检查一下安
11、全框 三、重量和平衡感 四、创作画面的空间感找出人物三维空间位置检查安全框是否规范确定角色与场景的比例开始创作,但是保证角色的平衡感和重量感,特别是在角色发力和负重的情况下空间感也是不可以忽略的 总之。保证画面动作位置的准确,以及美观的视觉效果和角度就是我们想要的也是观众想要的。我们不能忽视人物在画面中的透视与平衡 第四节 人物姿态的剪影效果 一、当设计原画,打草稿时,需要注意的原则 二、剪影效果 当设计原画,绘制草稿时需要注意四个原则:1结构和造型 2”s”形曲线和运动线 3注意形状的对称一 4在画结构、表情、姿态时多用曲线来表现少用直线 在我们画大部分有生命的角色时,尽量不要用 对称的方法
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