动画分镜头脚本设计第5章-动画分镜脚本设计要点.pptx
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1、陈贤浩著第第5 5章章 动动画分镜脚本设计要点画分镜脚本设计要点 当真正要进行动画分镜脚本设计时,我们应该形成整体的设当真正要进行动画分镜脚本设计时,我们应该形成整体的设计和绘制思路。从分析剧本、拆分计和绘制思路。从分析剧本、拆分镜头镜头、搜集资料、画情绪板、搜集资料、画情绪板、想象情节、绘制平面图、构思草图到誊清完稿,每个环节都不能想象情节、绘制平面图、构思草图到誊清完稿,每个环节都不能懈怠。这懈怠。这个过个过程要围绕导演主导的团队,不断沟通和磨合,我们程要围绕导演主导的团队,不断沟通和磨合,我们应该充分发挥创造性思维,想象细节,最后用绘应该充分发挥创造性思维,想象细节,最后用绘画形画形式表
2、现分镜式表现分镜脚本。脚本。5.15.1剧本全接触和分镜草图剧本全接触和分镜草图 动动画片以动画形式讲述剧本给定的情境去打动观众。首先应画片以动画形式讲述剧本给定的情境去打动观众。首先应该研读剧本,分解剧本,提取相关该研读剧本,分解剧本,提取相关信息信息;其次通过查阅资料去丰;其次通过查阅资料去丰富剧本信息,同时找到与这些信息相对应的视觉资料,做出全剧富剧本信息,同时找到与这些信息相对应的视觉资料,做出全剧的情绪板的情绪板;然;然后针对分镜单元扩展情节,通过分镜文本稿绘制想后针对分镜单元扩展情节,通过分镜文本稿绘制想象草稿。象草稿。5.1.15.1.1剧本和镜头单元提取剧本和镜头单元提取 一般
3、来说,动画剧本在创作时就已经将画面的因素考虑其中,一般来说,动画剧本在创作时就已经将画面的因素考虑其中,因此,剧本如同情节宝藏,需要因此,剧本如同情节宝藏,需要我们我们去探寻。在剧本的基础上,去探寻。在剧本的基础上,我们要发挥自己的想象力,创造每一个镜头,展现剧本中的动作我们要发挥自己的想象力,创造每一个镜头,展现剧本中的动作和特色和特色细节细节。在着手创作分镜脚本前,通读剧本是必须的,对故。在着手创作分镜脚本前,通读剧本是必须的,对故事有个大致的了解和总体的印象事有个大致的了解和总体的印象。从中揣摩作从中揣摩作者的者的观点和导演的思路,想像讲述该故事可能的观点和导演的思路,想像讲述该故事可能
4、的风格、节奏和特性。理解了剧本的整体内容以后,从剧风格、节奏和特性。理解了剧本的整体内容以后,从剧本中本中整理整理出一篇小小的故事梗概,目的是迫使自己强化对剧本的理解。在出一篇小小的故事梗概,目的是迫使自己强化对剧本的理解。在剧本中提取主要的情节,我们剧本中提取主要的情节,我们可以可以从故事梗概中凝练出代表性的从故事梗概中凝练出代表性的画面,即剧本插画。这些剧本插画不仅是我们对剧本的理解,也画面,即剧本插画。这些剧本插画不仅是我们对剧本的理解,也是我是我们与们与剧组成员沟通的方法之一。它既表现了我们的视觉化感剧组成员沟通的方法之一。它既表现了我们的视觉化感受,也能够把导演和剧组成员的视觉感受激
5、受,也能够把导演和剧组成员的视觉感受激发出发出来。大家通过这来。大家通过这样的交流方式,或许能够找到更为理想的视觉感受。样的交流方式,或许能够找到更为理想的视觉感受。玩具总动员 泰山 小鹿斑比对于一部动画片来说,在设计和制作伊始,我们就应该想象和设计其成片后的最终风格和效果。虽然动画片的制作方法是动画风格的重要因素,但是在创作开始时我们必须去想象它的结果。如动画片玩具总动员的三维玩具感;泰山的空间气势;小鹿斑比的柔美和童趣。5.1.25.1.2收集形象资料制作情绪板收集形象资料制作情绪板 文字性的案头准备是消化剧本和统一思想的过程,搜集图像文字性的案头准备是消化剧本和统一思想的过程,搜集图像资
6、料是剧本视觉化的提示和参考。在资料是剧本视觉化的提示和参考。在设计设计分镜脚本前,我们应该分镜脚本前,我们应该先制作一个情绪板,涵盖该动画片所涉及的相关视觉元素,如角先制作一个情绪板,涵盖该动画片所涉及的相关视觉元素,如角色、场景、色、场景、色彩色彩、风格和特效等。这个情绪板是我们设计分镜脚、风格和特效等。这个情绪板是我们设计分镜脚本的参考,更是一个重要的提示板,能够在讨论会本的参考,更是一个重要的提示板,能够在讨论会上激上激发大家的发大家的头脑风暴。通过提示,团队成员或赞成,或反对,或提出更好的头脑风暴。通过提示,团队成员或赞成,或反对,或提出更好的建议,为分镜脚本设计提建议,为分镜脚本设计
7、提供了供了真真切切的视觉准备。除了沟通外,真真切切的视觉准备。除了沟通外,我们可以在工作室的墙上建立自己的情绪板,给自己进入角色我们可以在工作室的墙上建立自己的情绪板,给自己进入角色设设计计创造理想的创作环境。情绪板上的视觉元素及其来源如下。创造理想的创作环境。情绪板上的视觉元素及其来源如下。(1 1)角色,一般情况下,分镜脚本设计前角色设计已经完成,)角色,一般情况下,分镜脚本设计前角色设计已经完成,因此,角色设计稿是情绪板中的因此,角色设计稿是情绪板中的重要重要内容。由于角色设计稿常常内容。由于角色设计稿常常以插画形式表现,与动画成片效果可能还有些差距,特别是三维以插画形式表现,与动画成片
8、效果可能还有些差距,特别是三维动画形动画形式上式上变化会比较大。除此之外,我们还可以找一些摄影照变化会比较大。除此之外,我们还可以找一些摄影照片、影视剧照、时装秀照,以及相关动画片角片、影视剧照、时装秀照,以及相关动画片角色图色图片和插画作品片和插画作品等,丰富对角色的造型、服装、色彩以及道具的理解。等,丰富对角色的造型、服装、色彩以及道具的理解。(2 2)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但是分镜脚本中需要处理的场景远是分镜脚本中需要处理的场景远不止不止这些,特别是视角的变化为这些,特别是视角的变化为动画片创造了不同的境遇和角
9、色表演的氛围,我们可以在摄影、动画片创造了不同的境遇和角色表演的氛围,我们可以在摄影、影视、影视、动画动画片和插画中汲取片和插画中汲取。(3 3)色彩,分镜脚本的色彩,主要把握整体的色彩序列,选取)色彩,分镜脚本的色彩,主要把握整体的色彩序列,选取规定情境的色调(白天和黑夜、规定情境的色调(白天和黑夜、自然自然和人工环境、室内和室外和人工环境、室内和室外等)。色彩资料收集除了从已有动画片中寻找感觉外,在角色和等)。色彩资料收集除了从已有动画片中寻找感觉外,在角色和场景资料场景资料收集收集时也应该考虑其色彩的因素。时也应该考虑其色彩的因素。(4 4)风格,动画片的表现形式是风格形成的主要原因,我
10、们可)风格,动画片的表现形式是风格形成的主要原因,我们可以在已有动画片和插画中寻以在已有动画片和插画中寻找灵找灵感。感。以动画片飞屋环游记为例,我们应该将全剧的角色排列成系统,明确他们的关系,主要角色更应该特别对待。如小罗的性格极富童趣,仅仅靠一幅草图或插画是不够的,还要有3D模型和其他动作等信息形成全面的角色形象。卡尔也是其中的绝对主角,因为他在剧中的年龄跨度特别大,因此对其各年龄段需要做出描述。同时对其抑郁的性格,在形象上也要有所描述。同时,对反派角色和小罗与大鸟的比例等角色信息都要全面掌握。如有不足的地方,我们应该加以补充。除此之外,还应该搜集角色可能穿着的服饰和 使用的道具等。为了对动
11、画片的风格有全面的认识,我们可以利用照片和插画构筑动画片的造型、色彩和氛围的情绪板。从飞屋环游记来看,森林、天空、气球、晚霞、小屋、徽章,等等,形成了影片的整体感觉,使影片充满明朗清新的气息。飞屋环游记的场景来源于自然景色,用色彩画面绘制简易场景,营造角色经历的野外气氛。这些水粉手绘图既创造了地形地貌,也描绘出了阴森的森林深处和晚霞映衬的石林(右上角是两幅实景参考照片)。小屋的比例模型小屋从某种意义上说是影片的“主角”,它的戏份很多。我们在设计分镜脚本前必须深入了解,除了小屋的外观和结构外,还要将室内场景和室外环境进行概要绘制。5.1.35.1.3故事情节和关键帧故事情节和关键帧 通过研读和分
12、析剧本,我们能够把握故事发展的总体轨迹,通过研读和分析剧本,我们能够把握故事发展的总体轨迹,并且对具体情节也了然于胸。在此基并且对具体情节也了然于胸。在此基础上础上,我们要换一个方式看,我们要换一个方式看剧本,试着从故事情节中快速提取关键帧,在动作发生处寻找画剧本,试着从故事情节中快速提取关键帧,在动作发生处寻找画面。一般情面。一般情况下况下,一个故事情节有多个镜头单元组成,每个镜头,一个故事情节有多个镜头单元组成,每个镜头最少有一个动作,每个动作我们都会找到典型画面最少有一个动作,每个动作我们都会找到典型画面,这,这些画面的些画面的集合将形成完整的故事情节。由于故事情节的长短不一样,关键集合
13、将形成完整的故事情节。由于故事情节的长短不一样,关键帧也会有多有少。根据故帧也会有多有少。根据故事情事情节的特点,我们可以将故事情节分节的特点,我们可以将故事情节分成以下方面来理解,每个方面至少有一个关键帧。成以下方面来理解,每个方面至少有一个关键帧。(1 1)定场,确定故事发生地和角色表演的场景。)定场,确定故事发生地和角色表演的场景。(2 2)故事发生,故事的起因和发展进程。)故事发生,故事的起因和发展进程。(3 3)状态,包括场景现状、角色存在和关键道具。)状态,包括场景现状、角色存在和关键道具。(4 4)动作,角色的典型动作和表情以及动作对故事进程的作用。)动作,角色的典型动作和表情以
14、及动作对故事进程的作用。(5 5)结论,结论有阶段性结论和总结论之分,我们可以将故事分)结论,结论有阶段性结论和总结论之分,我们可以将故事分成若干个阶段,每个阶段会有一个结论,它们是整个故事链各个环成若干个阶段,每个阶段会有一个结论,它们是整个故事链各个环节的结论,从而为总结论进行铺垫。节的结论,从而为总结论进行铺垫。动画片飞屋环游记的关键帧画得很艺术,以简练的色块描绘的方法,将整部影片起承转合效果表现得恰到好处,为分镜脚本设计奠定了基础。5.1.45.1.4分镜文本与分镜草图分镜文本与分镜草图 分镜文本往往是以镜头列表的方式来叙述,对每一场戏所要分镜文本往往是以镜头列表的方式来叙述,对每一场
15、戏所要拍摄的镜头都有书面的描述。同时拍摄的镜头都有书面的描述。同时,这,这也是剧本视觉化过程的重也是剧本视觉化过程的重要阶段,勾勒出了场面调度基本可能性。根据分镜文本我们应该要阶段,勾勒出了场面调度基本可能性。根据分镜文本我们应该开始空间开始空间想象想象,设计摄影机的调度方案,通过分镜草图串联故事,设计摄影机的调度方案,通过分镜草图串联故事情节和单位镜头。在这一过程中,我们将分镜文情节和单位镜头。在这一过程中,我们将分镜文本打本打印在印在A4A4纸上,纸上,纸上分成三列,文本打印在中间一列,边上两列均为空白作为绘纸上分成三列,文本打印在中间一列,边上两列均为空白作为绘制草图的空间。这样制草图的
16、空间。这样每段每段分镜文本都可以有草图对应,边看文本分镜文本都可以有草图对应,边看文本边看草图,修改也方便。经过讨论,确定表现画面,即可进边看草图,修改也方便。经过讨论,确定表现画面,即可进入下入下一阶段,绘制逐幅分镜画面。一阶段,绘制逐幅分镜画面。5.25.2视觉叙事和形象开发视觉叙事和形象开发 动动画片主要以视觉形象,包括角色形象、场景形象、镜头语画片主要以视觉形象,包括角色形象、场景形象、镜头语言、动作连贯等来生动地讲述故事。言、动作连贯等来生动地讲述故事。这些这些形象元素不是现实的简形象元素不是现实的简单模仿,而是集简化、夸张、奇幻和想象于一体,创造亦真实、单模仿,而是集简化、夸张、奇
17、幻和想象于一体,创造亦真实、亦离奇的亦离奇的梦幻梦幻世界。动画片的角色创造要求拟人化,视觉开发要世界。动画片的角色创造要求拟人化,视觉开发要求夸大化,场面调度要求仿真化,镜头衔接要求夸大化,场面调度要求仿真化,镜头衔接要求节求节奏化。奏化。5.2.15.2.1导演创意与视觉开发导演创意与视觉开发 根据导演的创意思想,我们应该将动画构想从笼统概念转变根据导演的创意思想,我们应该将动画构想从笼统概念转变成具体、明确和详细的形式,即视成具体、明确和详细的形式,即视觉开觉开发发。在这个过程中,我们常常基于直观世界,天空永远是蓝色的,在这个过程中,我们常常基于直观世界,天空永远是蓝色的,森林永远是绿色的
18、,小女孩永远森林永远是绿色的,小女孩永远梳着梳着小辫,等等。这些常规经验小辫,等等。这些常规经验在动画中不是没有用,但是仅仅以常规经验去创作动画片,只能在动画中不是没有用,但是仅仅以常规经验去创作动画片,只能产生普产生普通的通的、无趣的想法。为了克服这种局限,我们应该拓宽对、无趣的想法。为了克服这种局限,我们应该拓宽对现实世界的认识,向真实世界学习,通过视觉现实世界的认识,向真实世界学习,通过视觉资料资料(我们已经收(我们已经收集的资料,不局限于动画资料)丰富自己的想象力。从而挑战我集的资料,不局限于动画资料)丰富自己的想象力。从而挑战我们的常规经验,激发们的常规经验,激发我们我们原创意识和强
19、大的构想。当然,我们也原创意识和强大的构想。当然,我们也不能放弃常规经验,它是大多数观众的生活经验,我们在创不能放弃常规经验,它是大多数观众的生活经验,我们在创作时作时应该遵循常规经验,强化并且提升它。应该遵循常规经验,强化并且提升它。正常状态下鱼缸和鱼的关系,没有动人之处,不会引起特别的关注。夸张状态下的鱼缸和鱼的关系,可能在日常生活中是不曾发生的,在动画中常常以夸张到极致的方式表现动画理念。动画片不像文字描述可以模棱两可,必须向观众展示两者具动画片不像文字描述可以模棱两可,必须向观众展示两者具体的形态。通过它们的组合关系所传体的形态。通过它们的组合关系所传达的达的信息将是戏剧化的。大信息将
20、是戏剧化的。大鱼在小鱼缸里,言外之意是膨胀和自满;小鱼在大鱼缸里则是谦鱼在小鱼缸里,言外之意是膨胀和自满;小鱼在大鱼缸里则是谦逊和低调。逊和低调。因此因此,视觉细节与内涵信息的关系将影响动画片的每,视觉细节与内涵信息的关系将影响动画片的每一部分,即使是极小的细节也不能忽视。我们要用一部分,即使是极小的细节也不能忽视。我们要用不同不同的方式管的方式管理视觉,尝试不同的结合方式,探索与创意匹配的视觉效果。理视觉,尝试不同的结合方式,探索与创意匹配的视觉效果。5.2.25.2.2拟人化的角色创造拟人化的角色创造 在动画中,不管真实与否,任何想象的元素都可以成为一个在动画中,不管真实与否,任何想象的元
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