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类型多媒体CAI课件制作第5章.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3433301
  • 上传时间:2022-08-31
  • 格式:PPT
  • 页数:73
  • 大小:943KB
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    关 键  词:
    多媒体 CAI 课件 制作
    资源描述:

    1、第第5 5章章 FlashFlash动动画型课件制作画型课件制作2022年8月2日星期二5.1 Flash5.1 Flash概述概述5.1.1 Flash5.1.1 Flash的特点的特点1.1.动画文件体积小,便于网络传输动画文件体积小,便于网络传输2.2.动画具有交互性,能很好地满足用户需要动画具有交互性,能很好地满足用户需要3.3.动画制作成本低,效率高,简单易学动画制作成本低,效率高,简单易学2022年8月2日星期二5.1.2 Flash5.1.2 Flash的操作环境的操作环境2022年8月2日星期二5.1.3 Flash5.1.3 Flash的基本操作的基本操作 1.1.新建文档新

    2、建文档 1 1)新建空白文档:执行)新建空白文档:执行“文件文件”“新建新建”命令,命令,打开打开“新建文档新建文档”对话框,在对话框,在“常规常规”选项卡的选项卡的“类型类型”列表框中选择需要新建的文档类型,对话框右侧会显示列表框中选择需要新建的文档类型,对话框右侧会显示该文档的描述,然后单击该文档的描述,然后单击“确定确定”按钮即可。按钮即可。2 2)新建模板文档:执行)新建模板文档:执行“文件文件”“新建新建”命令,命令,打开打开“新建文档新建文档”对话框,切换到对话框,切换到“模板模板”选项卡,此选项卡,此时对话框标题变成了时对话框标题变成了“从模板新建从模板新建”,在,在“模板模板”

    3、选项选项卡的卡的“类别类别”列表框中选择需要新建的模板文档类型,列表框中选择需要新建的模板文档类型,在在“模板模板”列表框中选择模板样式,然后单击列表框中选择模板样式,然后单击“确定确定”按钮即可。按钮即可。2022年8月2日星期二新建文档对话框新建文档对话框2022年8月2日星期二 2.2.保存、导出与发布文档保存、导出与发布文档 1 1)保存文档:执行)保存文档:执行“文件文件”“保存保存”命令,打命令,打开开“另存为另存为”对话框,设置文档的保存位置,并输入文对话框,设置文档的保存位置,并输入文档的名称,单击档的名称,单击“保存保存”按钮即可保存文档。按钮即可保存文档。2 2)导出文档:

    4、如果需要将)导出文档:如果需要将FlashFlash文档导出为特定的文档导出为特定的文件格式以适应不同的应用程序,可以通过执行文件格式以适应不同的应用程序,可以通过执行“文文件件”“导出导出”命令来导出影片或导出图像。命令来导出影片或导出图像。3 3)发布文档:)发布文档:FlashFlash源文件默认为源文件默认为FLAFLA格式,在制格式,在制作完成后,一般需要将文档发布成能使用作完成后,一般需要将文档发布成能使用Flash PlayerFlash Player播放的播放的SWFSWF格式的动画文件。执行格式的动画文件。执行“文件文件”“发布发布”命令可以创建命令可以创建SWFSWF格式的

    5、文件,也可以将格式的文件,也可以将FlashFlash影片插入影片插入到到HTMLHTML文件中。文件中。2022年8月2日星期二 3.3.打开文档打开文档 要打开已经创建的要打开已经创建的FlashFlash文档,可以通过执行文档,可以通过执行“文件文件”“打开打开”命令,在打开的命令,在打开的“打开打开”对话对话框中,选择需要打开的文档,单击框中,选择需要打开的文档,单击“打开打开”按钮即按钮即可打开文档。可打开文档。除了使用菜单命令打开除了使用菜单命令打开FlashFlash文档外,还可以文档外,还可以在启动在启动FlashFlash时选择时选择“打开最近的项目打开最近的项目”列表框中列

    6、表框中的文档直接打开,或者执行的文档直接打开,或者执行“文件文件”“打开最近打开最近的文件的文件”命令,选择需要打开的文档即可。命令,选择需要打开的文档即可。2022年8月2日星期二5.2 5.2 绘图工具的使用绘图工具的使用5.2.1 5.2.1 绘制与编辑矢量线条绘制与编辑矢量线条1.“1.“线条线条”工具工具 线条线条”工具主要用来绘制不同角度的矢量线条。在工具主要用来绘制不同角度的矢量线条。在工具面板上选择工具面板上选择“线条线条”工具,在舞台上按住鼠标左键工具,在舞台上按住鼠标左键拖动,就可以绘制出一根线条。如果在绘制的同时按住拖动,就可以绘制出一根线条。如果在绘制的同时按住Shif

    7、tShift键,就可以绘制出键,就可以绘制出4545角的倍数线条,例如,水角的倍数线条,例如,水平、平、4545角或者垂直的线条。角或者垂直的线条。线条的编辑线条的编辑2022年8月2日星期二2.“2.“铅笔铅笔”工具工具 “铅笔铅笔”工具可以用来绘制任意线条,类似于真工具可以用来绘制任意线条,类似于真实铅笔绘图。在工具面板上选择实铅笔绘图。在工具面板上选择“铅笔铅笔”工具,在舞工具,在舞台中按下鼠标左键拖动即可。如果在绘制的同时按住台中按下鼠标左键拖动即可。如果在绘制的同时按住ShiftShift键,就可以绘制出水平或者垂直方向的线条。键,就可以绘制出水平或者垂直方向的线条。铅笔工具的铅笔工

    8、具的3种铅笔模式种铅笔模式2022年8月2日星期二3.“3.“钢笔钢笔”工具工具 “钢笔钢笔”工具可以用来绘制比较复杂、精确的曲线。工具可以用来绘制比较复杂、精确的曲线。在工具面板上选择在工具面板上选择“钢笔钢笔”工具,在舞台上单击,使工具,在舞台上单击,使用用“钢笔钢笔”工具绘制曲线确定直线的起始锚点,然后工具绘制曲线确定直线的起始锚点,然后在另一个位置单击,确定直线的另一个锚点,这时两在另一个位置单击,确定直线的另一个锚点,这时两个锚点之间会自动连接成一条直线。如果在创建第二个锚点之间会自动连接成一条直线。如果在创建第二个锚点的时候按下鼠标左键并拖动,会改变两个锚点个锚点的时候按下鼠标左键

    9、并拖动,会改变两个锚点之间直线的曲率,使直线变为曲线。之间直线的曲率,使直线变为曲线。2022年8月2日星期二5.2.2 5.2.2 绘制与编辑几何图形绘制与编辑几何图形1.“1.“椭圆椭圆”工具与工具与“基本椭圆基本椭圆”工具工具 “椭圆椭圆”工具可以用来绘制圆形。在工具面板上选工具可以用来绘制圆形。在工具面板上选择择“椭圆椭圆”工具,按住鼠标左键在舞台上拖动,就可工具,按住鼠标左键在舞台上拖动,就可以绘制出一个椭圆。如果在绘制的同时按住以绘制出一个椭圆。如果在绘制的同时按住ShiftShift键,键,就可以绘制出一个正圆。就可以绘制出一个正圆。“基本椭圆基本椭圆”工具的基本功能与工具的基本

    10、功能与“椭圆椭圆”工具相似,工具相似,使用使用“基本椭圆基本椭圆”工具可以绘制出更加易于控制和修工具可以绘制出更加易于控制和修改的椭圆形状。选择改的椭圆形状。选择“基本椭圆基本椭圆”工具,拖动鼠标左工具,拖动鼠标左键绘制出基本椭圆,选择工具面板上的键绘制出基本椭圆,选择工具面板上的“选择选择”工具,工具,拖动基本椭圆圆周上的控制点,可以调整椭圆的完整拖动基本椭圆圆周上的控制点,可以调整椭圆的完整性;拖动圆心处的控制点可以将基本椭圆调整为圆环。性;拖动圆心处的控制点可以将基本椭圆调整为圆环。2022年8月2日星期二具有笔触颜色和填充色的椭圆具有笔触颜色和填充色的椭圆基本椭圆工具的调整基本椭圆工具

    11、的调整2022年8月2日星期二 多多角星形角星形”工具可以用来绘制多边形和多角星形,工具可以用来绘制多边形和多角星形,运用较为广泛。与运用较为广泛。与“椭圆椭圆”工具相比,工具相比,“多角星形多角星形”工具的属性面板上多了一个工具的属性面板上多了一个“选项选项”按钮,单击按钮,单击“选选项项”按钮按钮,可以选择多角星形的边数和样式,可以选择多角星形的边数和样式2“2“多角星形椭圆多角星形椭圆”工具工具工具设置对话框工具设置对话框2022年8月2日星期二5.2.3 5.2.3 创建与编辑文本创建与编辑文本1.1.静态文本静态文本 静态文本主要用来显示静态的信息,在影片播放静态文本主要用来显示静态

    12、的信息,在影片播放中不会发生改变。在工具面板上选择中不会发生改变。在工具面板上选择“文本文本”工具,工具,在属性面板的在属性面板的“文本类型文本类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“静态静态文本文本”选项,在舞台上绘制一个文本框,输入文字即选项,在舞台上绘制一个文本框,输入文字即可。可。静态文本除了可以用来显示静态信息之外,还可静态文本除了可以用来显示静态信息之外,还可以做出很有创意的艺术字,如空心字、彩虹字等。在以做出很有创意的艺术字,如空心字、彩虹字等。在对文本进行创意修改之前,需要将文本分离。选中文对文本进行创意修改之前,需要将文本分离。选中文本执行本执行“修改修改”“分离分离”命令,

    13、就可以将文本进行命令,就可以将文本进行第一次分离,这时每个文字都会被分离到一个单个文第一次分离,这时每个文字都会被分离到一个单个文本框中,重复上述操作可以将文本进行第二次分离,本框中,重复上述操作可以将文本进行第二次分离,这时所有文本都会成为图形。这时所有文本都会成为图形。2022年8月2日星期二 动态动态文本主要用于制作能够动态更新的文本文本主要用于制作能够动态更新的文本内容,如计时器、天气预报等。在工具面板上选内容,如计时器、天气预报等。在工具面板上选择择“文本文本”工具,在属性面板的工具,在属性面板的“文本类型文本类型”下下拉列表框中选择拉列表框中选择“动态文本动态文本”选项,在舞台上按

    14、选项,在舞台上按住鼠标左键拖动就绘制出了一个动态文本框住鼠标左键拖动就绘制出了一个动态文本框。2.2.动态文本动态文本2022年8月2日星期二 输入输入文本主要用于在用户和文本主要用于在用户和FlashFlash动画之间产生动画之间产生交互,如用户输入用户名、密码、表单等。在工具面交互,如用户输入用户名、密码、表单等。在工具面板上选择板上选择“文本文本”工具,在属性面板的工具,在属性面板的“文本类型文本类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“输入文本输入文本”选项,在舞台上按住选项,在舞台上按住鼠标左键拖动就绘制出了一个输入文本框鼠标左键拖动就绘制出了一个输入文本框。3.3.输入文本输入文本2

    15、022年8月2日星期二(1 1)新建一个)新建一个FlashFlash文档。文档。(2 2)在工具面板中选择)在工具面板中选择“多角星形多角星形”工具,在其属性面工具,在其属性面板中单击板中单击“选项选项”按钮,在弹出的按钮,在弹出的“工具设置工具设置”对话对话框中设置样式为框中设置样式为“多边形多边形”,边数为,边数为3 3,星形顶点大小,星形顶点大小为默认的为默认的0.500.50,单击,单击“确定确定”按钮。按钮。(3 3)在)在“多角星形多角星形”工具的属性面板中将笔触颜色设置工具的属性面板中将笔触颜色设置为为“黑色黑色”,填充颜色设置为,填充颜色设置为“无无”,在舞台中按住,在舞台中

    16、按住鼠标左键拖动,绘制出一个三角形。鼠标左键拖动,绘制出一个三角形。(4 4)使用)使用“选择选择”工具,对所绘制的三角形进行调整。工具,对所绘制的三角形进行调整。(5 5)使用)使用“线条线条”工具绘制鱼尾,并使用工具绘制鱼尾,并使用“选择选择”工具工具对鱼尾进行调整。对鱼尾进行调整。实例实例绘制热带鱼绘制热带鱼调整鱼身调整鱼身绘制并调整鱼尾绘制并调整鱼尾2022年8月2日星期二绘制鱼眼和斑纹绘制鱼眼和斑纹 (6 6)使用)使用“椭圆椭圆”工具绘制鱼眼,工具绘制鱼眼,“线条线条”工具绘制工具绘制鱼身上的斑纹并进行调整。鱼身上的斑纹并进行调整。(7 7)使用)使用“颜料桶颜料桶”工具对热带鱼身

    17、体的各个部位填工具对热带鱼身体的各个部位填充颜色,双击选中鱼身上的笔触颜色,按充颜色,双击选中鱼身上的笔触颜色,按DeleteDelete键删除。键删除。(8 8)使用)使用“静态文本静态文本”工具在舞台中输入文本工具在舞台中输入文本“热带热带鱼鱼”,并对其进行两次分离操作。,并对其进行两次分离操作。(9 9)在文本属性面板中将文本)在文本属性面板中将文本“热带鱼热带鱼”的填充色修的填充色修改为彩虹色。改为彩虹色。(1010)执行)执行“文件文件”“保存保存”命令,保存文件并命名命令,保存文件并命名为为“热带鱼热带鱼”。填充颜色并删除笔触颜色填充颜色并删除笔触颜色输入并分离文本输入并分离文本修

    18、改文本填充颜色修改文本填充颜色2022年8月2日星期二5.3 5.3 图层的使用图层的使用5.3.15.3.1图层的创建和编辑图层的创建和编辑1.1.创建与删除图层创建与删除图层 当新建了一个当新建了一个FlashFlash文档后,在时间轴面板上有文档后,在时间轴面板上有一个默认的一个默认的“图层图层1”1”,在制作较为复杂的动画时,可,在制作较为复杂的动画时,可以创建更多的图层。单击时间轴面板上的以创建更多的图层。单击时间轴面板上的“新建图层新建图层”按钮,即可在当前图层的上方插入一个新的图层。按钮,即可在当前图层的上方插入一个新的图层。要删除一个图层,需要先选中它,然后单击时间要删除一个图

    19、层,需要先选中它,然后单击时间轴面板上的轴面板上的“删除删除”按钮,即可删除选中的图层。按钮,即可删除选中的图层。2022年8月2日星期二 如要对某个图层进行修改或编辑时,需要首先选如要对某个图层进行修改或编辑时,需要首先选中该图层,可以通过单击时间轴面板上的图层名称、中该图层,可以通过单击时间轴面板上的图层名称、图层上的某个帧、图层中的任一个对象图层上的某个帧、图层中的任一个对象3 3种途径来选种途径来选中一个图层;如果要选中连续的多个图层,可以先单中一个图层;如果要选中连续的多个图层,可以先单击一个起始图层,然后按住击一个起始图层,然后按住ShiftShift键,再单击需要选键,再单击需要

    20、选择的最后一个图层即可;如果要选中不连续的多个图择的最后一个图层即可;如果要选中不连续的多个图层,按住层,按住CtrlCtrl键的同时选择不同的图层即可。键的同时选择不同的图层即可。对图层的重命名有两种方法:其一,在需要进行对图层的重命名有两种方法:其一,在需要进行重命名的图层名称上双击,输入新的图层名称即可;重命名的图层名称上双击,输入新的图层名称即可;其二,右击需要进行重命名的图层,在弹出的快捷菜其二,右击需要进行重命名的图层,在弹出的快捷菜单中选择单中选择“属性属性”命令,打开命令,打开“图层属性图层属性”对话框,对话框,输入新的图层名称,单击输入新的图层名称,单击“确定确定”按钮即可。

    21、按钮即可。2.2.选择与重命名图层选择与重命名图层2022年8月2日星期二 如果舞台上对象比较多,会使操作不便,可以先如果舞台上对象比较多,会使操作不便,可以先隐藏当前暂时不需要操作的图层,隐藏后的图层不能隐藏当前暂时不需要操作的图层,隐藏后的图层不能进行编辑操作。隐藏某个图层,只需要单击该图层上进行编辑操作。隐藏某个图层,只需要单击该图层上对应的对应的“显示或隐藏所有图层显示或隐藏所有图层”按钮对应的小圆点,按钮对应的小圆点,小圆点变成,则该图层被隐藏。再次单击,图层又被小圆点变成,则该图层被隐藏。再次单击,图层又被显示出来。单击图层上方的眼睛图标可以将所有图层显示出来。单击图层上方的眼睛图

    22、标可以将所有图层隐藏。隐藏。3.3.显示显示/隐藏图层隐藏图层2022年8月2日星期二 在对某个图层上的对象进行编辑时,为避免对其他在对某个图层上的对象进行编辑时,为避免对其他图层的对象误操作,可以将当前编辑图层之外的图层锁图层的对象误操作,可以将当前编辑图层之外的图层锁定,被锁定图层上的内容就不能被编辑。锁定某个图层,定,被锁定图层上的内容就不能被编辑。锁定某个图层,只需要单击图层上对应的只需要单击图层上对应的“锁定或解除锁定所有图层锁定或解除锁定所有图层”按钮对应的小圆点,则该图层被锁定,再次单击,图层按钮对应的小圆点,则该图层被锁定,再次单击,图层又被解锁。单击图层上方的小锁图标,可以将

    23、所有图层又被解锁。单击图层上方的小锁图标,可以将所有图层锁定。锁定。4.4.锁定锁定/解锁图层解锁图层2022年8月2日星期二 在制作动画时,有时候需要观察某些对象的轮廓在制作动画时,有时候需要观察某些对象的轮廓线,这就需要以图层轮廓的方式显示。要让某个图层线,这就需要以图层轮廓的方式显示。要让某个图层以轮廓方式显示,只需要单击该图层上对应的以轮廓方式显示,只需要单击该图层上对应的“显示显示所有图层的轮廓所有图层的轮廓”按钮下的彩色小方块即可。如果要按钮下的彩色小方块即可。如果要显示所有图层内容的轮廓线,则单击显示所有图层内容的轮廓线,则单击“显示所有图层显示所有图层的轮廓的轮廓”按钮即可,再

    24、次单击,恢复显示内容。按钮即可,再次单击,恢复显示内容。5.5.显示图层轮廓显示图层轮廓2022年8月2日星期二 在时间轴中,新创建的图层会默认在当前图层的在时间轴中,新创建的图层会默认在当前图层的上方,其内容会覆盖下方图层的内容,更改图层的顺上方,其内容会覆盖下方图层的内容,更改图层的顺序会呈现出不同的效果。要更改图层的顺序,可以直序会呈现出不同的效果。要更改图层的顺序,可以直接拖动所需改变顺序的图层到适当的位置,然后释放接拖动所需改变顺序的图层到适当的位置,然后释放鼠标即可。在拖动的过程中会出现一条带圆圈的黑色鼠标即可。在拖动的过程中会出现一条带圆圈的黑色实线,表示图层已经拖动到需要的位置

    25、。实线,表示图层已经拖动到需要的位置。6.6.更改图层顺序更改图层顺序2022年8月2日星期二5.3.2 5.3.2 引导层的创建与使用引导层的创建与使用1.1.创建引导层创建引导层 按照引导层功能的不同,引导层可以分为普通引按照引导层功能的不同,引导层可以分为普通引导层和运动引导层两种类型。导层和运动引导层两种类型。普通引导层主要用于辅助静态对象定位,并且可普通引导层主要用于辅助静态对象定位,并且可以不使用被引导层而单独使用。创建普通引导层,只以不使用被引导层而单独使用。创建普通引导层,只需右击要创建普通引导层的图层,在弹出的快捷菜单需右击要创建普通引导层的图层,在弹出的快捷菜单中选择中选择

    26、“引导层引导层”命令即可,普通引导层在图层名称命令即可,普通引导层在图层名称的前方会有图标。的前方会有图标。运动引导层主要用于绘制对象的运动路径,可以运动引导层主要用于绘制对象的运动路径,可以将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象将图层链接到同一个运动引导层中,使图层中的对象沿引导层中的路径运动,这时该图层将位于运动引导沿引导层中的路径运动,这时该图层将位于运动引导层下方并成为被引导层。创建运动引导层,只需右击层下方并成为被引导层。创建运动引导层,只需右击要创建运动引导层的图层,在弹出的快捷菜单中选择要创建运动引导层的图层,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运动引导层添加传统运动引导层”

    27、命令即可。命令即可。2022年8月2日星期二 利用运动引导层制作的引导线动画,可以帮助利用运动引导层制作的引导线动画,可以帮助对象实现较为复杂的运动效果。对象实现较为复杂的运动效果。2.2.使用运动引导层使用运动引导层2022年8月2日星期二(1 1)新建一个)新建一个FlashFlash文档。文档。(2 2)将)将“图层图层1”1”重命名为重命名为“蜻蜓蜻蜓”,执行,执行“文件文件”“导导入入”“导入到舞台导入到舞台”命令,打开命令,打开“导入导入”对话框,将名为对话框,将名为“蜻蜓蜻蜓.wmf.wmf”的文件导入到舞台当中。的文件导入到舞台当中。(3 3)执行)执行“修改修改”“组合组合”

    28、命令,将蜻蜓进行组合,并调整为命令,将蜻蜓进行组合,并调整为合适的大小。合适的大小。(4 4)右击)右击“蜻蜓蜻蜓”图层,在弹出的快捷菜单中选择图层,在弹出的快捷菜单中选择“添加传统运添加传统运动引导层动引导层”命令,创建运动引导层命令,创建运动引导层(5 5)使用)使用“铅笔铅笔”工具,选择工具,选择“铅笔铅笔”工具的工具的“铅笔模式铅笔模式”为为“平滑平滑”,在运动引导层中画出蜻蜓需要飞行的路径,在运动引导层中画出蜻蜓需要飞行的路径(6 6)在)在“蜻蜓蜻蜓”图层的第图层的第2020帧处按帧处按F6F6键插入关键帧,右击第键插入关键帧,右击第1 1帧帧和第和第2020帧中间任何一帧,在弹出

    29、的快捷菜单中选择帧中间任何一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统创建传统补间补间”命令;在命令;在“引导层引导层”中的第中的第2020帧处按帧处按F5F5键插入普通帧键插入普通帧(7 7)选择)选择“蜻蜓蜻蜓”图层的第图层的第1 1帧,将帧,将“蜻蜓蜻蜓”放置在引导线的起放置在引导线的起始位置,当对象靠近时,就会自动和引导线的端点重合;再选始位置,当对象靠近时,就会自动和引导线的端点重合;再选择第择第2020帧,将帧,将“蜻蜓蜻蜓”放置在引导线的结束位置放置在引导线的结束位置(8 8)执行)执行“控制控制”“测试影片测试影片”命令,或者按命令,或者按Ctrl+EnterCtrl+Enter组合

    30、组合键就可以测试动画的效果了。键就可以测试动画的效果了。(9 9)执行)执行“文件文件”“保存保存”命令,保存当前文件。执行命令,保存当前文件。执行“文文件件”“导出导出”“导出影片导出影片”命令,可以将文件导出为命令,可以将文件导出为SWFSWF等格式的文件。等格式的文件。实例实例飞舞的蜻蜓飞舞的蜻蜓2022年8月2日星期二飞舞的蜻蜓飞舞的蜻蜓2022年8月2日星期二5.3.3 5.3.3 遮罩层的创建与使用遮罩层的创建与使用1.1.遮罩的含义遮罩的含义 遮罩类似于遮罩类似于PhotoshopPhotoshop中的中的“蒙版蒙版”,遮罩动画就,遮罩动画就好比是在一张纸上挖了一个洞,这个洞可以

    31、有各种各好比是在一张纸上挖了一个洞,这个洞可以有各种各样的形状,这张纸就相当于遮罩层,它的作用是透过样的形状,这张纸就相当于遮罩层,它的作用是透过遮罩层上面的图形看到下面图层的对象内容。遮罩层上面的图形看到下面图层的对象内容。遮罩动画是由遮罩层和被遮罩层组成的,遮罩层遮罩动画是由遮罩层和被遮罩层组成的,遮罩层中的实心对象被视为是透明的区域,透过这个区域可中的实心对象被视为是透明的区域,透过这个区域可以看到下方被遮罩层的内容;而实心对象以外的区域,以看到下方被遮罩层的内容;而实心对象以外的区域,则被视为不透明的区域,被这个区域覆盖的被遮罩层则被视为不透明的区域,被这个区域覆盖的被遮罩层的内容不会

    32、被看到。的内容不会被看到。遮罩层中的实心对象可以是形状、文本、图形元遮罩层中的实心对象可以是形状、文本、图形元件的实例或影片剪辑等,线条不能作为遮罩层中的实件的实例或影片剪辑等,线条不能作为遮罩层中的实心对象。心对象。提示:遮罩层中的填充色、不透明度以及渐变色等提示:遮罩层中的填充色、不透明度以及渐变色等会被忽略,其透明区域只与实心区域的形状有关。会被忽略,其透明区域只与实心区域的形状有关。2022年8月2日星期二 Flash Flash当中的遮罩层都是由普通图层转换而来的,当中的遮罩层都是由普通图层转换而来的,只要在需要转换的图层上右击,在弹出的快捷菜单中只要在需要转换的图层上右击,在弹出的

    33、快捷菜单中选择选择“遮罩层遮罩层”命令,普通图层即被转换为遮罩层,命令,普通图层即被转换为遮罩层,制作遮罩动画必须至少有两个图层,被遮罩的图制作遮罩动画必须至少有两个图层,被遮罩的图层可以有一个以上。如果要创建多个被遮罩层,可以层可以有一个以上。如果要创建多个被遮罩层,可以直接在遮罩层的下方创建新的图层,也可以利用右击直接在遮罩层的下方创建新的图层,也可以利用右击的方法打开的方法打开“图层属性图层属性”对话框,通过修改图层属性对话框,通过修改图层属性来创建被遮罩层。来创建被遮罩层。2.2.创建遮罩层创建遮罩层2022年8月2日星期二 遮罩是用来显示和隐藏图层区域的技术,可以用遮罩是用来显示和隐

    34、藏图层区域的技术,可以用来实现很多的特殊效果。来实现很多的特殊效果。3.3.遮罩层的使用遮罩层的使用2022年8月2日星期二(1 1)新建一个)新建一个FlashFlash文档。文档。(2 2)用)用“文本文本”工具在舞台输入文本工具在舞台输入文本“FlashFlash遮罩动画遮罩动画制作制作”,并调整为合适的大小和位置。,并调整为合适的大小和位置。(3 3)新建一个)新建一个“图层图层2”2”,在该图层中使用,在该图层中使用“椭圆椭圆”工工具绘制一个圆形。具绘制一个圆形。(4 4)在)在“图层图层1”1”的第的第3535帧处插入普通帧,在帧处插入普通帧,在“图层图层2”2”的第的第3535帧

    35、插入关键帧,移动圆形到文本的结束位置,帧插入关键帧,移动圆形到文本的结束位置,并创建传统补间动画。并创建传统补间动画。(5 5)在)在“图层图层2”2”上右击,在弹出的快捷菜单中选择上右击,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层遮罩层”命令,将命令,将“图层图层2”2”转换为遮罩层,同时,转换为遮罩层,同时,“图层图层1”1”也自动转换为被遮罩层。也自动转换为被遮罩层。(6 6)执行)执行“控制控制”“测试影片测试影片”命令,或者按命令,或者按Ctrl+EnterCtrl+Enter组合键就可以测试动画的效果了。组合键就可以测试动画的效果了。(7 7)执行)执行“文件文件”“保存保存”命令,输入文件名

    36、称并命令,输入文件名称并保存。保存。实例实例简单的探照灯效果简单的探照灯效果2022年8月2日星期二简单的探照灯效果简单的探照灯效果2022年8月2日星期二5.4 5.4 帧、元件与实例的操作帧、元件与实例的操作5.4.1 5.4.1 时间轴面板上的帧时间轴面板上的帧1.1.普通帧普通帧 普通帧中的内容是前一个关键帧中内容的延续。在普通帧中的内容是前一个关键帧中内容的延续。在FlashFlash中,连续的普通帧在时间轴面板上以灰色显示,中,连续的普通帧在时间轴面板上以灰色显示,并且在连续普通帧的最后一帧中有一个空心矩形框。并且在连续普通帧的最后一帧中有一个空心矩形框。普通帧连续普通帧的内容都相

    37、同,如果修改其中任普通帧连续普通帧的内容都相同,如果修改其中任何一帧中的内容,其他帧中的内容也随之更新。普通帧何一帧中的内容,其他帧中的内容也随之更新。普通帧常用于放置动画中需要静态显示的内容,如背景、静态常用于放置动画中需要静态显示的内容,如背景、静态文本等。文本等。2022年8月2日星期二 在在FlashFlash中,要使任何对象产生动画,需要定义至中,要使任何对象产生动画,需要定义至少两个不同的关键画面,这两个关键画面就是关键帧。少两个不同的关键画面,这两个关键画面就是关键帧。关键帧是动画用来变化转折的帧,在动画制作中起关关键帧是动画用来变化转折的帧,在动画制作中起关键作用。关键帧在时间

    38、轴面板中以黑色实心圆点显示。键作用。关键帧在时间轴面板中以黑色实心圆点显示。2.2.关键帧关键帧2022年8月2日星期二 空白关键帧是不包含任何内容的关键帧。删除关空白关键帧是不包含任何内容的关键帧。删除关键帧中的对象,会使关键帧转换为空白关键帧,同理,键帧中的对象,会使关键帧转换为空白关键帧,同理,在空白关键帧中添加内容,会使空白关键帧转换为关在空白关键帧中添加内容,会使空白关键帧转换为关键帧。在动画中利用关键帧时,左侧相邻的内容就会键帧。在动画中利用关键帧时,左侧相邻的内容就会自动复制到新插入的关键帧中,如果不想让新关键帧自动复制到新插入的关键帧中,如果不想让新关键帧继承前面帧的内容,可以

    39、采用插入空白关键帧的方法,继承前面帧的内容,可以采用插入空白关键帧的方法,或者将关键帧中的内容删除即可。新建一个或者将关键帧中的内容删除即可。新建一个FlashFlash文文档时,默认的档时,默认的“图层图层1”1”的第的第1 1帧就是空白关键帧。空帧就是空白关键帧。空白关键帧在时间轴中以空心小圆圈显示。白关键帧在时间轴中以空心小圆圈显示。空白关键帧除上述空白关键帧除上述3 3种类型的帧之外,在种类型的帧之外,在FlashFlash中中还有空白帧、过渡帧、添加了还有空白帧、过渡帧、添加了ActionScriptActionScript脚本的关脚本的关键帧、添加了声音的帧等类型。键帧、添加了声音

    40、的帧等类型。除了除了“帧帧”之外,之外,“帧速率帧速率”也是一个常见的概也是一个常见的概念,帧速率就是在念,帧速率就是在1 1秒的时间里动画播放的帧数。帧秒的时间里动画播放的帧数。帧速率越高,得到的动画越流畅。速率越高,得到的动画越流畅。3.3.空白关键帧空白关键帧2022年8月2日星期二5.4.2 5.4.2 帧的操作帧的操作 1.1.选择帧选择帧 在在对帧进行操作之前,首先需要选中该帧,在时间轴对帧进行操作之前,首先需要选中该帧,在时间轴面板上选择帧,主要有以下几种情况面板上选择帧,主要有以下几种情况:(1 1)选择某个帧。将光标移动到需要选择的帧上单击即可,)选择某个帧。将光标移动到需要

    41、选择的帧上单击即可,被选中的帧会以蓝色显示。被选中的帧会以蓝色显示。(2 2)选择多个连续的帧。可以在同一图层或多个图层之间)选择多个连续的帧。可以在同一图层或多个图层之间直接拖动鼠标选择多个连续的帧;也可以先单击选中开直接拖动鼠标选择多个连续的帧;也可以先单击选中开始帧,按住始帧,按住ShiftShift键的同时再单击结束帧即可。键的同时再单击结束帧即可。(3 3)选择多个不连续的帧。按住)选择多个不连续的帧。按住CtrlCtrl键的同时,逐个单击键的同时,逐个单击需要选择的帧即可。需要选择的帧即可。(4 4)选择所有帧。执行)选择所有帧。执行“编辑编辑”“时间轴时间轴”“选择所选择所有帧有

    42、帧”命令可以选择所有帧;也可以在任何一帧上右击,命令可以选择所有帧;也可以在任何一帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧选择所有帧”命令;要选择命令;要选择同一个图层的所有帧,可以直接在图层上单击,这个图同一个图层的所有帧,可以直接在图层上单击,这个图层中的所有帧就都被选中了。层中的所有帧就都被选中了。2022年8月2日星期二 在在时间轴面板中插入帧,主要有以下时间轴面板中插入帧,主要有以下3 3种方法:种方法:(1 1)使用菜单。先选择需要插入帧的位置,然后执行)使用菜单。先选择需要插入帧的位置,然后执行“插插入入”“时间轴时间轴”命令,在子菜单中选择需要插入的帧

    43、的命令,在子菜单中选择需要插入的帧的类型即可,可以插入帧(普通帧)、关键帧和空白关键帧。类型即可,可以插入帧(普通帧)、关键帧和空白关键帧。(2 2)使用快捷键。先选择需要插入帧的位置,然后按)使用快捷键。先选择需要插入帧的位置,然后按F5F5键,键,可以插入普通帧;按可以插入普通帧;按F6F6键,可以插入关键帧;按键,可以插入关键帧;按F7F7键,可键,可以插入空白关键帧。以插入空白关键帧。(3 3)使用快捷菜单。在时间轴面板中右击插入帧的位置,在)使用快捷菜单。在时间轴面板中右击插入帧的位置,在弹出的快捷菜单中选择需要插入帧的类型即可,可以插入弹出的快捷菜单中选择需要插入帧的类型即可,可以

    44、插入普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧、关键帧和空白关键帧。2.2.插入帧插入帧2022年8月2日星期二 清除帧清除帧:清除清除帧是清除所选帧的内容,使其变为空白关键帧或帧是清除所选帧的内容,使其变为空白关键帧或空白帧,清除关键帧是清除关键帧的内容,使其变为普通空白帧,清除关键帧是清除关键帧的内容,使其变为普通帧。要进行清除帧的操作,需首先选中要清除的帧,然后帧。要进行清除帧的操作,需首先选中要清除的帧,然后右击被选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择右击被选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧清除帧”命命令即可。清除帧的操作同样可以使用菜单来完成令即可。清除帧的操作同样可以使用菜单来完成。删除帧

    45、删除帧:删除删除帧与清除帧的区别在于,删除帧不仅可以把帧中帧与清除帧的区别在于,删除帧不仅可以把帧中的内容清除,还可以把被选中的帧删除,还原为初始状态。的内容清除,还可以把被选中的帧删除,还原为初始状态。要进行删除帧的操作,需首先选中要删除的帧,然后右击要进行删除帧的操作,需首先选中要删除的帧,然后右击被选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择被选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧删除帧”命令即命令即可。删除帧的操作同样可以使用菜单来完成可。删除帧的操作同样可以使用菜单来完成。3.3.清除清除帧与删除帧帧与删除帧2022年8月2日星期二 1 1)移动帧)移动帧 在在FlashFlash动画制作过程

    46、中,经常需要对某些帧进行动画制作过程中,经常需要对某些帧进行移动操作。要移动帧,选中需要移动的帧,然后直接移动操作。要移动帧,选中需要移动的帧,然后直接拖动它们到目标位置后释放即可拖动它们到目标位置后释放即可。2 2)复制帧)复制帧 复制复制帧可以将选中的帧复制一份粘贴到其他位置,帧可以将选中的帧复制一份粘贴到其他位置,可以是同一文档中的某个位置,也可以是不同文档中可以是同一文档中的某个位置,也可以是不同文档中的目标位置的目标位置。要要复制帧,首先要选中需要复制的帧,右击选中复制帧,首先要选中需要复制的帧,右击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择的帧,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令,然

    47、命令,然后在目标位置上右击,在弹出的快捷菜单中选择后在目标位置上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘粘贴帧贴帧”命令即可。复制帧的操作同样可以通过菜单来命令即可。复制帧的操作同样可以通过菜单来完成完成。剪切剪切帧的操作和复制帧类似,区别在于剪切帧后,帧的操作和复制帧类似,区别在于剪切帧后,原来位置的帧不存在了原来位置的帧不存在了。4.4.移动帧与复制帧移动帧与复制帧2022年8月2日星期二 翻转翻转帧可以将一个图层上所有帧的排列顺序翻转帧可以将一个图层上所有帧的排列顺序翻转为倒序排列,即原来的第一帧变为最后一帧,原来的为倒序排列,即原来的第一帧变为最后一帧,原来的最后一帧变为第一帧。利用翻转帧命令

    48、可以做出比较最后一帧变为第一帧。利用翻转帧命令可以做出比较特殊的动画效果特殊的动画效果。要要进行翻转帧的操作,首先需要选中所有需要翻进行翻转帧的操作,首先需要选中所有需要翻转的帧,右击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择转的帧,右击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧翻转帧”命令即可命令即可。5.5.翻转帧翻转帧2022年8月2日星期二5.4.3 5.4.3 元件与实例操作元件与实例操作1.1.认识元件和实例认识元件和实例 在制作在制作FlashFlash动画时,经常需要重复使用某一元动画时,经常需要重复使用某一元素,例如,制作下雪、下雨、花瓣飘落等效果,雪花、素,例如,制作下雪、下雨、花瓣飘

    49、落等效果,雪花、雨点、花瓣等都可以基于一个元素来完成,这个元素雨点、花瓣等都可以基于一个元素来完成,这个元素在在FlashFlash中就被称为元件。中就被称为元件。实例是元件的具体表现形式,是元件在舞台上的实例是元件的具体表现形式,是元件在舞台上的一次具体使用,当把元件从库面板中拖动到舞台中时,一次具体使用,当把元件从库面板中拖动到舞台中时,就成为了该元件的一个实例。如果把元件比做演员,就成为了该元件的一个实例。如果把元件比做演员,实例就是演员所扮演的角色。一个演员可以扮演多个实例就是演员所扮演的角色。一个演员可以扮演多个角色。角色。2022年8月2日星期二 实例可以放置在舞台上,也可以嵌套在

    50、其他元件实例可以放置在舞台上,也可以嵌套在其他元件内部。使用实例可以使影片的编辑操作更加高效,当内部。使用实例可以使影片的编辑操作更加高效,当需要对多个重复的元素进行修改时,只要对相对应的需要对多个重复的元素进行修改时,只要对相对应的元件进行修改就可以了,该元件所有的实例都会随之元件进行修改就可以了,该元件所有的实例都会随之被修改。当对某个实例进行编辑和修改时,该实例所被修改。当对某个实例进行编辑和修改时,该实例所对应的元件和其他实例都不会受到影响,每个实例都对应的元件和其他实例都不会受到影响,每个实例都可以拥有自己的属性,如大小、颜色、不透明度等。可以拥有自己的属性,如大小、颜色、不透明度等

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