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类型建筑手绘快速表现技法线稿第-06-章-建筑空间上色技法课件.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3429753
  • 上传时间:2022-08-30
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    关 键  词:
    建筑 手绘 快速 表现 技法 线稿第 06 空间 上色 课件
    资源描述:

    1、第第 06 06 章章 建筑空间上色技建筑空间上色技法法 6.1 6.1 综合色上色综合色上色 6.2 6.2 暖色系上色暖色系上色 6.3 6.3 冷色系上色冷色系上色 目录/Contents6.4 6.4 同色系上色同色系上色 6.5 6.5 本章练习本章练习 6.1 6.1 综合色上色综合色上色 图书馆是校园建筑比较有特色的建筑之一,建筑结构较图书馆是校园建筑比较有特色的建筑之一,建筑结构较复杂,体现了学校的建筑特征。复杂,体现了学校的建筑特征。建筑材质不怎么丰富,所以在上色方面要沉稳,颜色不建筑材质不怎么丰富,所以在上色方面要沉稳,颜色不能太花,光影关系处理要得当。能太花,光影关系处理

    2、要得当。46.1.1 6.1.1 照片分析照片分析 1 1此建筑以灰色、玻璃为主,木材此建筑以灰色、玻璃为主,木材点缀。点缀。2 2玻璃前、中、后太多,如何拉开玻璃前、中、后太多,如何拉开玻璃的层次是难点。玻璃的层次是难点。3 3因为缺少前景、中景的植物,画因为缺少前景、中景的植物,画面的整体感不强。面的整体感不强。6.1.2 6.1.2 线稿分析线稿分析 1 1线稿在场地、植物、人物配景线稿在场地、植物、人物配景上进上进行了重构。行了重构。2 2增强了建筑与环境的结合。增强了建筑与环境的结合。6.1.3 6.1.3 色色稿分析稿分析 1 1玻璃和灰色的墙面是空间玻璃和灰色的墙面是空间的主色调

    3、。的主色调。2 2木材可以使画面变得丰富。木材可以使画面变得丰富。3 3天空的处理使建筑不那么天空的处理使建筑不那么孤立。孤立。6.1.4 6.1.4 马克笔上色马克笔上色 玻璃第一遍上色。画面中所有的玻璃用玻璃第一遍上色。画面中所有的玻璃用T185 T185 通铺,不通铺,不要把玻璃上满,预留出一部分区域,用以绘制玻璃的重色。前景要把玻璃上满,预留出一部分区域,用以绘制玻璃的重色。前景与中景玻璃面的上色随后再加。与中景玻璃面的上色随后再加。木材第一遍上色。画面中所有的木材用木材第一遍上色。画面中所有的木材用T97 T97 通铺,木通铺,木材的面不能画满,不然木材便会显得不透气。材的面不能画满

    4、,不然木材便会显得不透气。笔触要随透视的方向进行运笔,起笔需与结构线对齐。同时把中笔触要随透视的方向进行运笔,起笔需与结构线对齐。同时把中间的体块用间的体块用CG2 CG2 进行上色。进行上色。墙体第一遍上色。对中间突出的体块和最后面的体块进行上墙体第一遍上色。对中间突出的体块和最后面的体块进行上色,这两个体块的颜色调配色,这两个体块的颜色调配,按照冷按照冷暖暖冷冷暖的原则进行绘暖的原则进行绘制。制。草地第一遍上色。地面上色重要的是笔触,右边的区域用笔草地第一遍上色。地面上色重要的是笔触,右边的区域用笔斜推,左边的用斜拉笔触,这样收边才会齐。颜色用斜推,左边的用斜拉笔触,这样收边才会齐。颜色用

    5、T242 T242 。地面、远景植物第一遍上色。地面用地面、远景植物第一遍上色。地面用T36 T36 ,八字形的,八字形的地面必然会有一边马克笔与结构线对不齐,等第一次上色结束的地面必然会有一边马克笔与结构线对不齐,等第一次上色结束的时候加上一笔即可。远景的植物用时候加上一笔即可。远景的植物用F195 F195 进行排竖线。进行排竖线。加深建筑体暗部,让建筑有立体感。这些面都比较小,运笔加深建筑体暗部,让建筑有立体感。这些面都比较小,运笔难度较大。在画的时候速度要快,不能超出轮廓线,特别是新笔难度较大。在画的时候速度要快,不能超出轮廓线,特别是新笔水多,容易扩,速度更应加快。水多,容易扩,速度

    6、更应加快。玻璃暗部与植物上色。在建筑的下部、玻璃暗部用玻璃暗部与植物上色。在建筑的下部、玻璃暗部用T76 T76 加深。前面剩下的植物用加深。前面剩下的植物用T58 T58 。天空上色。马克笔天空上色是为了弥补构图不足而用,绘制天空上色。马克笔天空上色是为了弥补构图不足而用,绘制时要成组,呈时要成组,呈“S”S”形排线。采用斜推的循环笔触,切记点不能形排线。采用斜推的循环笔触,切记点不能过多。过多。整体调整。用整体调整。用F98 F98 把投影加强,在一些结构因为马克把投影加强,在一些结构因为马克笔上色而不清楚的时候或者亮部、暗部太闷的地方用高光笔提亮。笔上色而不清楚的时候或者亮部、暗部太闷的

    7、地方用高光笔提亮。6.2 6.2 暖色系上色暖色系上色 山山地建筑线稿的绘制要体现出山地建筑的特征,包括坡地建筑线稿的绘制要体现出山地建筑的特征,包括坡度的表现。在此照片中可以看出建筑视角度的表现。在此照片中可以看出建筑视角张力张力不够,对建筑表现不够,对建筑表现来说明显不够,还有就是根据自己对建筑的认知,绘制时在线稿来说明显不够,还有就是根据自己对建筑的认知,绘制时在线稿处理上对材质及处理上对材质及局部局部的构造进行调整。调整的方式因人而异,没的构造进行调整。调整的方式因人而异,没有统一要求。有统一要求。6.2.1 6.2.1 案例分析案例分析1 1建筑主体和光线建筑主体和光线 决定了颜色的

    8、主决定了颜色的主色调色调暖色系,在暖色系中提供给我暖色系,在暖色系中提供给我们的色号并不是太多,如何在有限的们的色号并不是太多,如何在有限的色号中来区分建筑体的材质及光影关色号中来区分建筑体的材质及光影关系,下面就这张图进行分步骤讲解。系,下面就这张图进行分步骤讲解。2 2从体块光影关系分析,暗从体块光影关系分析,暗部选部选取原则是取最小面,这样就和取原则是取最小面,这样就和照片照片的光线角度不一致,产生冲突的光线角度不一致,产生冲突时按时按照选取最小面的暗部选取照选取最小面的暗部选取原则原则进行进行绘制。绘制。6.2.2 6.2.2 上色步骤上色步骤 需要的马克笔号:需要的马克笔号:第一遍上

    9、色。根据前景树木的阴影进行绘制,注意按树叶的第一遍上色。根据前景树木的阴影进行绘制,注意按树叶的方向运笔。方向运笔。前景树前景树上色要把树叶上色要把树叶层次和体块关系描绘层次和体块关系描绘出来出来 窗户上色。体块的亮部、灰部在同一色号上,按照玻璃的结窗户上色。体块的亮部、灰部在同一色号上,按照玻璃的结构透视方向运笔。构透视方向运笔。提提示示任何区域上色都不能满。任何区域上色都不能满。玻璃玻璃 上色不要上满,上色不要上满,要留白,靠近四周墙要留白,靠近四周墙体笔触要肯定体笔触要肯定 玻璃体块暗部上色,根据玻璃转角的阴影,体块的亮部、灰部用玻璃体块暗部上色,根据玻璃转角的阴影,体块的亮部、灰部用同

    10、一色号,按照玻璃的结构透视方向运笔。同一色号,按照玻璃的结构透视方向运笔。木材木材的暗部第一遍上色的暗部第一遍上色可可以以不管,或者上一部分不管,或者上一部分 楼梯踏步上色,根据石材的颜色进行上色。楼梯踏步上色,根据石材的颜色进行上色。踏步踏步亮部不能上满,暗亮部不能上满,暗部笔头要与结构线对齐部笔头要与结构线对齐 墙面上色,根据墙面的石材颜色上色,要注意分清墙面与楼墙面上色,根据墙面的石材颜色上色,要注意分清墙面与楼梯踏步的颜色变化。梯踏步的颜色变化。背景植物和地面植被上色。根据植物的阴影变化上色,马克背景植物和地面植被上色。根据植物的阴影变化上色,马克笔笔触按照透视方向运笔。笔笔触按照透视

    11、方向运笔。植物植物笔触用弧形,彰笔触用弧形,彰显植物的膨胀感显植物的膨胀感 加强暗部及投影关系处理加强暗部及投影关系处理和细部刻画,使画面和谐统一。和细部刻画,使画面和谐统一。增加植物配景上色来凸显建筑增加植物配景上色来凸显建筑体。体。整体空间调整。部分留白,结构不明确的地方用高光提亮。整体空间调整。部分留白,结构不明确的地方用高光提亮。天空天空的上色是在建的上色是在建筑结筑结 构处构处 沿沿“S”S”或或 者者“Z”Z”形形 路路 径径 用用 循循 环笔环笔触运笔,要点、触运笔,要点、线线、面、面结合结合 暗部、投影暗部、投影对比要对比要拉开,不拉开,不然容易混淆然容易混淆,暗,暗部上色用固

    12、部上色用固有色有色系中系中最重的颜色,投最重的颜色,投影影可可 以以 用用 F98F98,可可 使使 对对比比更强烈更强烈 山体上色。根据远近距离的变化进行浓淡处理,注意笔触要山体上色。根据远近距离的变化进行浓淡处理,注意笔触要长一些,疏松一些。长一些,疏松一些。山山 体体 及及 建建 筑筑 颜颜 色色 太艳太艳,用冷色压一下,用冷色压一下,调调节整个画面。以节整个画面。以衬托衬托出建筑的轮廓出建筑的轮廓 前景植物上色。对画面整体色调、空间进行调整,部分留白,前景植物上色。对画面整体色调、空间进行调整,部分留白,结构不明确的地方用高光提亮。结构不明确的地方用高光提亮。前景植物前景植物颜色要突出

    13、,用深颜色要突出,用深灰色压一下,调节整个画面。灰色压一下,调节整个画面。以衬托出建筑的空间感以衬托出建筑的空间感 6.2.3 6.2.3 植物画法植物画法 需要的马克笔号:需要的马克笔号:6.3 6.3 冷色系上色冷色系上色 为为了让这张图整体感强,故在了让这张图整体感强,故在墨线部分就是用马克笔勾勒墨线部分就是用马克笔勾勒。其实其实冷色系上色也叫同色系上冷色系上色也叫同色系上色,用色,用3434支笔画建筑、环境、地面、支笔画建筑、环境、地面、天空等,能把明暗关系表达清楚即可。天空等,能把明暗关系表达清楚即可。6.3.1 6.3.1 照片分析照片分析 1 1此建筑由四块不规则的体此建筑由四块

    14、不规则的体块构成。块构成。2 2其中三个体块存在错落穿其中三个体块存在错落穿插,同时体块间比例不一,插,同时体块间比例不一,给透视处理带来难度。给透视处理带来难度。3 3建筑全是玻璃材质,给空建筑全是玻璃材质,给空间表现增加一定的难度。间表现增加一定的难度。6.3.2 6.3.2 线稿分析线稿分析1 1狗视图中可以把地面线及视平线理解成一条线。狗视图中可以把地面线及视平线理解成一条线。2 2体块上按照透视的原则把建筑的体块进行大致的划分。这一体块上按照透视的原则把建筑的体块进行大致的划分。这一步要保证步要保证“心中有形才下笔心中有形才下笔”。BG5 BG5 。6.3.3 6.3.3 马克笔上色

    15、马克笔上色 对玻璃进行细分。这张图的玻璃材质分为两种表现,高耸的对玻璃进行细分。这张图的玻璃材质分为两种表现,高耸的三个体块和低层的体块用排线来区分。楼层的排线要严格按照透三个体块和低层的体块用排线来区分。楼层的排线要严格按照透视原则来处理。排线切记要有头有尾。视原则来处理。排线切记要有头有尾。BG5 BG5 。亮部铺色。在线稿结束后就对建筑整亮部铺色。在线稿结束后就对建筑整体上色。因大面积是玻璃的材质,所以绘体上色。因大面积是玻璃的材质,所以绘制玻璃时我们一般选用冷灰色马克笔来表制玻璃时我们一般选用冷灰色马克笔来表现。如用蓝色画建筑则太跳。整体上色每现。如用蓝色画建筑则太跳。整体上色每个面都

    16、不能太满。亮部:个面都不能太满。亮部:BG3 BG3 。暗部上色。暗部体块斜度较大且面较小,马克笔墨色容易扩暗部上色。暗部体块斜度较大且面较小,马克笔墨色容易扩出结构线出现齿角,所以运笔速度要快,同时起笔必须与结构线出结构线出现齿角,所以运笔速度要快,同时起笔必须与结构线对齐,运笔要随透视方向。对齐,运笔要随透视方向。BG5 BG5 。环境上色。环境配色明度不能强过建筑,环境上色时也要有环境上色。环境配色明度不能强过建筑,环境上色时也要有前后层次。环境的添加尽量放在建筑的转折上,以加强建筑的表前后层次。环境的添加尽量放在建筑的转折上,以加强建筑的表现。现。CG2 CG2 。加强对比。给建筑体、

    17、环境暗部上重色来拉开画面的层次。加强对比。给建筑体、环境暗部上重色来拉开画面的层次。6.4 6.4 同色系上色同色系上色 用用同一种色系给建筑上色,是建筑与规划制图上色中最同一种色系给建筑上色,是建筑与规划制图上色中最常用的方法之一常用的方法之一。颜颜色较单一,但明暗关系、虚实变化不会受到影响色较单一,但明暗关系、虚实变化不会受到影响。用用马克笔勾勒建筑的线稿需要一定的积累,这种方法较马克笔勾勒建筑的线稿需要一定的积累,这种方法较为便捷。为便捷。6.4.1 6.4.1 照片分析照片分析 1 1大部分体块以玻璃为主。大部分体块以玻璃为主。2 2场地我们可以进行更改。场地我们可以进行更改。3 3建

    18、筑的细部特征较少,这就要求绘制者建筑的细部特征较少,这就要求绘制者对较少部分的细节要刻画清楚。对较少部分的细节要刻画清楚。6.4.2 6.4.2 线稿分析线稿分析 1 1确定透视,对建筑体块进行分割。确定透视,对建筑体块进行分割。2 2体现不同材质,具体划分建筑楼层。体现不同材质,具体划分建筑楼层。3 3对于太长的线条可以借助尺规绘制,但尽量徒手。对于太长的线条可以借助尺规绘制,但尽量徒手。4 4太长的线可以分段画。太长的线可以分段画。6.4.3 6.4.3 马克笔上色马克笔上色 整体铺色。用整体铺色。用BG3 BG3 对建筑进行整体铺色,右面的暗部对建筑进行整体铺色,右面的暗部玻璃用玻璃用B

    19、G5 BG5 从上至下飘线排列,使玻璃自然过渡。环境从上至下飘线排列,使玻璃自然过渡。环境与地面用与地面用CG2 CG2 进行处理。进行处理。整体调整。用整体调整。用BG7 BG7 、F98 F98 对建筑与环境进行加对建筑与环境进行加深,地面要重,给建筑稳定感。深,地面要重,给建筑稳定感。天空处理。天空处理。CG2 CG2 按按“S”S”或者或者“Z”Z”形对天空进行排线形对天空进行排线处理,在建筑转折或者结构处来绘制天空,在画面中衬托出来建处理,在建筑转折或者结构处来绘制天空,在画面中衬托出来建筑。筑。6.4.4 6.4.4 灰色系上色练习灰色系上色练习 整体上色。第一遍对建筑进行基础色上

    20、色,为了体现两种不整体上色。第一遍对建筑进行基础色上色,为了体现两种不同的材质,分别用同的材质,分别用BG3 BG3 、CG2 CG2 。玻璃上色。对玻璃进行暗部、投影。玻璃上色不能画满,多玻璃上色。对玻璃进行暗部、投影。玻璃上色不能画满,多留白来体现玻璃特殊的材质。留白来体现玻璃特殊的材质。BG5 BG5 。整体第二遍上色。等第一遍干了,用稍重点的颜色在体块交整体第二遍上色。等第一遍干了,用稍重点的颜色在体块交界的地方进行第二遍上色。界的地方进行第二遍上色。CG4 CG4 。环境上色。用环境上色。用WG2 WG2 对植物、地面进行上色,根据植物对植物、地面进行上色,根据植物的形体进行排线。的

    21、形体进行排线。整体加深。根据画面的需要进行暗部加深,加大对比,在体整体加深。根据画面的需要进行暗部加深,加大对比,在体块交界处适当用重色来拉开体块关系。块交界处适当用重色来拉开体块关系。调整。整体画面进行调整,调整。整体画面进行调整,局部太闷区域用高光提亮,结局部太闷区域用高光提亮,结构不清的地方再用墨线勾勒。构不清的地方再用墨线勾勒。6.5 6.5 本章练习本章练习 这这是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑是典型的两点透视的效果图,主要是表现道路及构筑物在空间的运用。物在空间的运用。这这种方式是我们快题考试、工作中最常用的方法。种方式是我们快题考试、工作中最常用的方法。这这需要设计

    22、者有很强的手绘表现功底及空间处理的能力,需要设计者有很强的手绘表现功底及空间处理的能力,高层建筑因体量较小,造成天空留白较多。高层建筑因体量较小,造成天空留白较多。天天空的处理在这张图中起到至关重要的。空的处理在这张图中起到至关重要的。照片分析:照片分析:高层建筑在构图上是比较使人纠结的,因为它横、高层建筑在构图上是比较使人纠结的,因为它横、竖构图均可,用人物的高度衬托建筑高度。竖构图均可,用人物的高度衬托建筑高度。透视定位:透视定位:定好两个灭点,所有的体块严格遵循透视原则。定好两个灭点,所有的体块严格遵循透视原则。整体处理:整体处理:用植物、人物、汽车来丰富画面。线稿的天空使用植物、人物、汽车来丰富画面。线稿的天空使横构图更加的平衡。横构图更加的平衡。

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