建筑CAD基础教程项目9课件.ppt
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- 建筑 CAD 基础教程 项目 课件
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1、建筑CAD基础教程 项目9 绘制三维图形 9.1 三维绘图基础知识9.2 设 置 视 点9.3绘制三维基本曲面9.4创建特殊曲面模型 项目9 绘制三维图形学习目标掌握三维绘图的基础知识。熟练掌握用户坐标系的使用方法。熟练掌握三维基本曲面的绘制方法。9.1 三维绘图基础知识 在AutoCAD中可以利用3种方式来创建三维图形,即线框模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线框模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征;曲面模型是用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即具有面的特征;实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象之间可以进
2、行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。9.1 三维绘图基础知识 9.1.1 9.1.1 三维绘图界面三维绘图界面(1)坐标系图标(2)光标(3)栅格(4)功能区(5)VIEWCLUBE9.1 三维绘图基础知识图9-1 三维建模工作空间 9.1 三维绘图基础知识 9.1.2 9.1.2 视觉样式视觉样式 AutoCAD 2010提供了5种视觉样式,设置视觉样式的方法如下。(1)命令行:VSCURRENT。(2)菜单栏:“视图”“视觉样式”命令。9.1 三维绘图基础知识1)二维线框2)三维线框3)三维隐藏4)真实5)概念9.1 三维绘图基础知识1)二维线框图9-2 二维线框视觉样式9.1
3、 三维绘图基础知识2)三维线框图9-3 三维线框视觉样式9.1 三维绘图基础知识3)三维隐藏图9-4 三维隐藏视觉样式9.1 三维绘图基础知识4)真实图9-5 真实视觉样式9.1 三维绘图基础知识5)概念图9-6 概念视觉样式9.1 三维绘图基础知识 9.1.3 9.1.3 笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系通过使用3个坐标值来确定精确的位置:X、Y和Z。输入三维笛卡尔坐标值(X、Y、Z)类似于输入二维坐标值(X、Y)。除了指定X和Y值以外,还需要指定Z值。输入绝对坐标的方式为“X、Y、Z”;输入相对坐标的方式为“X、Y、Z”。9.1 三维绘图基础知识 9.1.4 9.1.4 用户坐标
4、系的创建与应用用户坐标系的创建与应用 当用AutoCAD绘制二维图形时,通常是在一个固定坐标系中完成的。世界坐标系又称绝对坐标系,其原点和坐标轴的方向固定不变。默认状态下的世界坐标系,其坐标原点在绘图区左下角,X轴以水平方向为正方向,Y轴以垂直X轴向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向,如图9-7所示。9.1 三维绘图基础知识图9-8 “UCS图标”对话框9.1 三维绘图基础知识 创建用户坐标系有以下几种方法:(1)命令行:UCS。(2)菜单栏:“工具”UCS命令。(3)工具栏:UCS工具栏。9.1 三维绘图基础知识 (1)原点(2)面(F)(3)命名(NA)(4)对象(OB)(5)上一个(
5、P)(6)视图(V)(7)世界(W)(8)(X/Y/Z)(9)Z轴(ZA)9.1 三维绘图基础知识图9-8 “UCS图标”对话框9.2 设 置 视 点 9.2.1 9.2.1 设置三维视点设置三维视点 三维视图是从空间中的某个观测点(视点)向WCS或UCS坐标系原点方向观察目标对象时得到的三维状态,三维模型只有在三维空间指定一个观测视点后才能观察到图形的三维状态。9.2 设 置 视 点 (3)显示坐标球和三轴架(1)指定视点(2)旋转(R)9.2 设 置 视 点(3)显示坐标球和三轴架图9-11 坐标球和三轴架9.2 设 置 视 点 提 示 视口是显示用户模型的不同视图的区域。使用“模型”选项
6、卡,可以将绘图区域拆分成一个或多个相邻的矩形视图,称为模型空间视口。在大型或复杂的图形中,显示不同的视图可以缩短在单一视图中缩放或平移的时间。而且,在一个视图中出现的错误可能会在其他视图中表现出来。创建视口的方法是打开工具栏中的“视图”工具栏,从中打开“视口”,选择创建视口的个数。9.2 设 置 视 点 9.2.2 9.2.2 设置特殊视点设置特殊视点 图9-12 “三维视图”菜单 9.2 设 置 视 点 9.2.3 9.2.3 使用三维动态观察器使用三维动态观察器 执行“三维动态观察器”命令的方法如下。(1)命令行:3DORBIT(3DO)。(2)菜单栏:“视图”“三维动态观察器”命令 (3
7、)工具栏:如图913所示的“三维动态观察器”工具栏中的“受约束的动态观察”按钮、“自由动态观察”按钮 和“连续动态观察”按钮 。9.2 设 置 视 点图9-14 动态观察三维对象 9.3 绘制三维基本曲面 三维基本曲面从渲染角度看起来和三维实体相同,但三维基本曲面模型只具有面的特征;三维实体模型不仅具有线和面的特征,还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。三维实体对象通常以某种基本形状或图元作为起点,可以对其修改和重新组合,也可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维形状来获取三维实体或曲面。9.3 绘制三维基本曲面 9.3.1 9.3.1 绘制长方体表面
8、绘制长方体表面图9-15 长方体表面 9.3 绘制三维基本曲面 9.3.2 9.3.2 绘制楔体表面绘制楔体表面【例9-2】绘制一个尺寸为500400200的楔体表面,如图9-16所示。图9-16 楔体表面9.3 绘制三维基本曲面 具体操作步骤如下。命令:3D 输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W):W 指定角点给楔体表面:指定长度给楔体表面:500 指定楔体表面的宽度:400 指定高度给楔体表面:200 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(按Enter键或输入长方体表面绕Z轴旋转的角度)9.3
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