手机游戏美术设计.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《手机游戏美术设计.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 手机 游戏 美术设计
- 资源描述:
-
1、2第一章手游美术设计概论1.11.2手机游戏美术设计的概念手机游戏的发展 游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等内容都属于游戏美术设计的范畴。那么,手机游戏美术设计就是指在手机游戏作品项目中的美术设计工作。1.2.1 Java平台时代 1.2.2 智能手机时代3第一章手游美术设计概论手机游戏类型卡牌手游建造手游塔防手游跑酷手游1.3手机游戏的类型4第一章手游美术设计概论1.4手游项目研发制作流程 首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定工作。之后,
2、原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色和导入到游戏引擎地图编辑器中。5第一章手游美术设计概论手游美术团队UI美术3D美术引擎编辑2D美术游戏原画1.5游戏美术团队职能分工6第一章手游美术设计概论1.6手游行业前景分析 中国的手机游戏行业正处于飞速发展的黄金时期,因此对于专业人才的需求一直居高不下。有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏
3、人才缺口将高达50万人,而目前我国游戏技术从业人员远低于游戏人才需求的总量,所以不少游戏公司不惜重金和血本只为吸引和留住更多行业人才。面对如此广阔的市场前景,手机游戏从业人员可以根据自己的特长和所掌握的专业技能来选择适合的就业方向,众多的就业路线和方向大大拓宽了从业者的就业范围,无论选择哪一条道路,通过自己不断地努力最终都将会在各自的岗位上绽放出绚丽的光芒。7第二章手游2D美术设计2.1手游2D美术的概念 手机游戏2D美术的概念既包括2D美术的设计,同时也包括2D图像的制作。手机游戏2D美术设计主要包括游戏概念原画、场景原画以及角色原画的绘制,2D美术制作则是具体游戏中图像元素的绘制和制作,包
4、括游戏场景画面、角色、特效、UI等。8第二章手游2D美术设计2.2手游像素图形的制作2.2.1 像素图像的基本线条和图形2.2.2 像素图形的绘制技巧2.2.3 常用像素绘制软件9第二章手游2D美术设计2.3手游2D场景的制作 在实际游戏项目的制作中,游戏美术设计师通常会将同一游戏场景下的Tile元素拼成一张贴图,然后将贴图导入到游戏场景编辑器中,编辑器可以自动分割贴图中的Tile元素,方便后期游戏场景的制作和编辑。拼合的Tile贴图要注意尽量不要有重复元素和空缺,这样才能充分利用游戏贴图的美术资源。10第二章手游2D美术设计角色的像素尺寸像素角色轮廓线绘制像素抗锯齿处理2.4手游2D角色制作
5、像素角色实例制作像素角色动画11第二章手游2D美术设计2.5手游UI设计制作 功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而艺术则是游戏功能的外在表现,能够有效的提升游戏产品的市场价值。但是过度强调艺术感,没有站在用户的角度,一味的堆砌功能和装饰,那么会让玩家产生距离感,因而游戏UI设计力求功能性和审美性两者之间能够达到平衡。12第三章3D模型与贴图技术3.13D模型制作软件 在3D游戏美术制作中常用的三维软件主要有3ds Max和Maya,在欧美和日本的电脑和家用机游戏制作中通常使用Maya来进行3D制作,而在国内大多数游戏制作公司尤其是手机游戏主要还是使用3ds Max作
展开阅读全文