第10章动画制作课件.ppt
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- 10 章动 制作 课件
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1、【案例【案例3434】“旋转移动的扇叶旋转移动的扇叶”动动画画 10.1 【案例【案例3535】“人和自然人和自然”动画动画10.2【案例【案例3636】“奔驰火车头奔驰火车头”动画动画10.3【案例【案例3939】“自转地球自转地球”动画动画10.6【案例【案例3737】“移动的探照灯光移动的探照灯光”动动画画10.4【案例【案例3838】“变化文字变化文字”动画动画10.510.1.1 学习目标学习目标 “旋转移动的扇叶旋转移动的扇叶”动画播放后,画动画播放后,画面出现一个扇叶一边围绕中心顺时针旋转,面出现一个扇叶一边围绕中心顺时针旋转,一边移动。动画播放后的两幅画面如图一边移动。动画播放
2、后的两幅画面如图10-1-1所示。所示。图图10-1-1 “旋转移动的扇叶旋转移动的扇叶”动画播放后的两幅画面动画播放后的两幅画面 通过制作该案例,可以进一步了解制通过制作该案例,可以进一步了解制作动作动画的方法,了解动画的种类,进作动作动画的方法,了解动画的种类,进一步了解时间轴的结构特点,以及时间轴一步了解时间轴的结构特点,以及时间轴中各种帧的特点。中各种帧的特点。10.1.2 操作过程操作过程10.1.3 相关知识相关知识1动画的种类和动作动画的特点动画的种类和动作动画的特点(1)动画的种类:)动画的种类:Flash动画分为帧动画分为帧帧动画和动作动画两大类,它们的特帧动画和动作动画两大
3、类,它们的特点如下。点如下。帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由者确定,而不是由Flash通过计算得到,然通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,Gif格式的动画就是属于这种动画。与过渡格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容可以在关键帧后边添加几个
4、与关键帧内容一样的普通帧。一样的普通帧。补间动画:它也叫过渡动画。制作若干补间动画:它也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。和形状动画。(2)动作动画的特点:动作动画是补)动作动画的特点:动作动画是补间动画的一种。在间动画的一种。在Flash 8中可以创建中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移个对象在画面中沿直
5、线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。断自转的同时还水平移动。Flash 8可以使实例、图形、图像、文可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,自动将对象转换成补间的实例,“库库”面面板中会自动增加元件,名称为板中会自动增加元件,名称
6、为“补间补间l”、“补间补间2”和和“补间补间3”等。等。动作动画可以借助于引导层使对象沿动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。百态的动画效果。时间轴窗口如图时间轴窗口如图10-1-5所示。其中,所示。其中,有许多图层和帧单元格(简称为帧),每有许多图层和帧单元格(简称为帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。同的含义。2
7、时间轴的帧特点时间轴的帧特点图图10-1-5 时间轴窗口时间轴窗口(1)空白帧)空白帧 :也叫做帧。该帧内是:也叫做帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。创建对象。(2)空白关键帧)空白关键帧 :也叫做白色关:也叫做白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个如果新建一个Flash文件,则会在第文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。选中某一键帧内可以创建各种对象。选中某一个
8、空白帧,再按个空白帧,再按F7键,即可将它转换键,即可将它转换为空白关键帧。为空白关键帧。(3)关键帧)关键帧 :帧单元格内有一个:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。选中一个空白帧,再按以进行编辑。选中一个空白帧,再按F6键,即可创建一个关键帧。键,即可创建一个关键帧。(4)普通帧)普通帧 :在关键帧的右边的:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。它的内容与左边的关键帧内容一样。选中关键帧右边的一个空白帧,再按选中关键帧右边的一个空白帧,再按F5键,则从关键帧到选
9、中的帧之间的键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。所有帧均变成普通帧。(5)动作帧)动作帧 :该帧本身也是一个:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母关键帧,其中有一个字母“a”,表示,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需弹出要加入动作需弹出“动作动作-帧帧”面板。面板。(6)过渡帧:它是两个关键帧之间,)过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由创建补间动画后由Flash计算生成的计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进
10、行编辑。可以对过渡帧进行编辑。创建不同帧的方法还有:选中某一个创建不同帧的方法还有:选中某一个帧单元格,再单击帧单元格,再单击“插入插入”“时间时间轴轴”“”菜单命令;或者,将鼠菜单命令;或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,单击右键,弹出快捷菜单,再单击快捷菜单击右键,弹出快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的菜单命令。单中相应的菜单命令。(7)不同种类动画的帧:动作动画、)不同种类动画的帧:动作动画、形状动画和动作动画错误的帧特点如形状动画和动作动画错误的帧特点如下。下。动作动画动作动画 :在关键帧之间有一:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,帧为浅
11、蓝色背景。条水平指向右边的箭头,帧为浅蓝色背景。形状动画形状动画 :在关键帧之间也有一:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。条水平指向右边的箭头,帧为浅绿色背景。动画错误动画错误 :表示在创建动作动:表示在创建动作动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。画中存在错误,无法正确完成动画的制作。在选中一个或多个关键帧后,执行下在选中一个或多个关键帧后,执行下面的操作均可以将选中的一个或多个关键面的操作均可以将选中的一个或多个关键帧转换为动作动画的关键帧,从而创建动帧转换为动作动画的关键帧,从而创建动作动画。常用的创建动作动画的方法如下。作动画。常用的创建动作动画的方法如下。3使
12、关键帧成为动作动画的关键帧使关键帧成为动作动画的关键帧(1)使用工具箱内的选择工具)使用工具箱内的选择工具 ,选中动画的第选中动画的第1个关键帧,单击鼠标个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的菜单命令中的“创建补间动画创建补间动画”菜单菜单命令或单击命令或单击“插入插入”“时间时间轴轴”“创建补间动画创建补间动画”菜单命令。菜单命令。选中动画的最后一个关键帧,按选中动画的最后一个关键帧,按F6键。键。(2)使用工具箱内的选择工具)使用工具箱内的选择工具 ,按住按住Shift键,选中动画的第键,选中动画的第1个关键个关键帧,再选中动画的最后
13、一个关键帧,帧,再选中动画的最后一个关键帧,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击鼠标右键,弹出帧快捷菜单命令,单击该菜单命令中的单击该菜单命令中的“创建补间动画创建补间动画”菜单命令或单击菜单命令或单击“插入插入”“时间时间轴轴”“创建补间动画创建补间动画”菜单命令。菜单命令。选中动画关键帧,弹出动画关键帧的选中动画关键帧,弹出动画关键帧的“属性属性”面板。利用该面板可以设置动画面板。利用该面板可以设置动画类型和动画其他属性。在类型和动画其他属性。在“补间补间”下拉列下拉列表框中选择了表框中选择了“动画动画”选项(应该翻译为选项(应该翻译为“动作选项动作选项”)后,该面板如图)后,该面板如图
14、10-1-6所所示。该对话框内有关选项的作用如下。示。该对话框内有关选项的作用如下。4动画关键帧的动画关键帧的“属性属性”面板面板图图10-1-6 动画关键帧的动画关键帧的“属性属性”面板面板(1)“”文本框:用来输入文本框:用来输入关键帧的标签名称。关键帧的标签名称。(2)“标签类型标签类型”下拉列表框:在下拉列表框:在输入关键帧的标签名称后输入关键帧的标签名称后“标签类型标签类型”下拉列表框才会生效。该下拉列表框下拉列表框才会生效。该下拉列表框可以用来定义标签的类型,其中有三可以用来定义标签的类型,其中有三个选项个选项“名称名称”、“注释注释”、“锚锚点点”。例如:单击选中动作动画的第例如
15、:单击选中动作动画的第1关键帧,关键帧,在其在其“属性属性”面板面板“”文本框中文本框中输入输入“第第1帧帧”文字后,时间轴的第文字后,时间轴的第1关键关键帧内会显示标签的名称。如果在帧内会显示标签的名称。如果在“标签类标签类型型”下拉列表框中选择不同选项,则该关下拉列表框中选择不同选项,则该关键帧内的红色标记图案会不一样,其作用键帧内的红色标记图案会不一样,其作用也会不一样。选择也会不一样。选择“名称名称”选项时,程序选项时,程序中可以利用该名称。中可以利用该名称。(3)“补间补间”下拉列表框:用来选下拉列表框:用来选择动画类型。它有三个选项:选择择动画类型。它有三个选项:选择“无无”选项,
16、是没有动画;选择选项,是没有动画;选择“动动画画”选项,是创建动作动画;选择选项,是创建动作动画;选择“形状形状”选项,是创建选项,是创建“形状形状”动画。动画。(4)“缓动缓动”文本框:可输入数据文本框:可输入数据或调整滑条的滑块(数值范围是或调整滑条的滑块(数值范围是100到到100),来调整运动的加速度。其),来调整运动的加速度。其值为负数时为动画在结束时加速,其值为负数时为动画在结束时加速,其值为正数时为动画在结束时减速。值为正数时为动画在结束时减速。(5)“旋转旋转”下拉列表框:用来控下拉列表框:用来控制对象在运动时是否自旋转和旋转方制对象在运动时是否自旋转和旋转方式。选择式。选择“
17、无无”,是不旋转;选择,是不旋转;选择“自动自动”,是按照尽可能少运动的情,是按照尽可能少运动的情况下旋转对象;选择况下旋转对象;选择“顺时针顺时针”,是,是顺时针旋转对象;选择顺时针旋转对象;选择“逆时针逆时针”,是逆时针旋转对象。可以在其右边的是逆时针旋转对象。可以在其右边的“次次”文本框内输入旋转的次数。文本框内输入旋转的次数。(6)“调整到路径调整到路径”复选框:选中复选框:选中它后,可将运动对象的基线调整到运它后,可将运动对象的基线调整到运动路径。动路径。(7)“同步同步”复选框:选中它后,复选框:选中它后,可使图形元件实例的动画与住时间轴可使图形元件实例的动画与住时间轴同步。同步。
18、(8)“对齐对齐”复选框:选中它后,复选框:选中它后,可使运动对象的中心点标记与运动路可使运动对象的中心点标记与运动路径对齐。径对齐。(9)“声音声音”下拉列表框:该下拉下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入的声音名称。选列表框用来选择导入的声音名称。选择一种声音名称后,会将声音加入动择一种声音名称后,会将声音加入动画,时间轴的动画图层中会出现一条画,时间轴的动画图层中会出现一条水平波纹线,反映加入了声音。水平波纹线,反映加入了声音。(10)“效果效果”下拉列表框:该下拉下拉列表框:该下拉列表框用来选择导入声音的播放效果。列表框用来选择导入声音的播放效果。(11)“同步同步”下拉列表框:用来选下
19、拉列表框:用来选择影片剪辑实例在循环播放时与主电择影片剪辑实例在循环播放时与主电影相匹配的方式。该下拉列表框中有影相匹配的方式。该下拉列表框中有4个选项:个选项:“事件事件”、“开始开始”、“停止停止”、“数据流数据流”。(12)“声音循环声音循环”下拉列表框:用下拉列表框:用来选择播放声音的方式,它有来选择播放声音的方式,它有“重复重复”和和“循环循环”两个选项。选择两个选项。选择“重复重复”选项后,其右边会出现一个选项后,其右边会出现一个“循环次循环次数数”文本框,用来输入播放声音的循文本框,用来输入播放声音的循环次数。选择环次数。选择“循环循环”选项后,声音选项后,声音会不断循环播放。会
20、不断循环播放。10.2.1 学习目标学习目标 “人和自然人和自然”动画播放后,在森林中,动画播放后,在森林中,一只狗和一只豹子在来回奔跑戏耍,在画一只狗和一只豹子在来回奔跑戏耍,在画面的左上角,一个女人的眼睛一会儿睁开面的左上角,一个女人的眼睛一会儿睁开一会儿闭上。这个画面很自然地使人想到一会儿闭上。这个画面很自然地使人想到“人和自然人和自然”这个主题,人和动物应该和这个主题,人和动物应该和谐地生活在大自然中。谐地生活在大自然中。图图10-2-1 “人和自然人和自然”动画播放后的动画播放后的2幅画面幅画面 通过制作该案例,可以掌握利用连续通过制作该案例,可以掌握利用连续动作的一系列图像制作动画
21、的方法,进一动作的一系列图像制作动画的方法,进一步掌握制作动作动画的方法。动画播放后步掌握制作动作动画的方法。动画播放后的的2幅画面如图幅画面如图10-2-1所示。所示。10.2.2 操作过程操作过程1选择帧选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即可弹出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷可弹出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方法如下。法如下。(1)选中一个帧:单击一帧的单元)选中一个帧:单击一帧的单元格,即可选中该帧。格,即可选
22、中该帧。10.2.3 相关知识相关知识(2)选中连续的多个帧:按住)选中连续的多个帧:按住Shift键,选中一个或多个动画所在图层内键,选中一个或多个动画所在图层内左上角的帧,再单击右下角的帧,即左上角的帧,再单击右下角的帧,即可选中连续的所有帧。另外,选中某可选中连续的所有帧。另外,选中某一个非关键帧,再拖曳鼠标。一个非关键帧,再拖曳鼠标。(3)选中一个图层的所有帧:单击)选中一个图层的所有帧:单击控制区域内的某一图层,即可选中该控制区域内的某一图层,即可选中该图层的所有帧。图层的所有帧。(4)选中多个连续图层的所有帧:)选中多个连续图层的所有帧:按住按住Shift键,单击控制区域内的连续键
23、,单击控制区域内的连续图层中第图层中第1个图层,再单击连续图层个图层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续中最后一个图层,即可选中多个连续图层内的所有帧。图层内的所有帧。(5)选中多个图层的所有帧:按住)选中多个图层的所有帧:按住Ctrl键,单击控制区域内的各个图。键,单击控制区域内的各个图。(6)选择所有帧:选中帧快捷菜单)选择所有帧:选中帧快捷菜单中的中的“选择所有帧选择所有帧”菜单命令。菜单命令。(1)移动帧:在时间轴中选中若干)移动帧:在时间轴中选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目的位置。们移到目的位置。2移动帧、复制帧和调整过渡帧
24、的数移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量量(2)复制帧和移动帧:选中要移动)复制帧和移动帧:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧复制帧”(或(或“剪切帧剪切帧”)菜单命令,将选中)菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中选中一个帧单元格,然时间轴窗口中选中一个帧单元格,然后弹出后弹出“帧帧”快捷菜单,单击快捷菜快捷菜单,单击快捷菜单中的单中的“粘贴帧粘贴帧”,即可把剪贴板中,即可把剪贴板中的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧的若干帧粘贴到时间轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。内,从而实现复制帧(移动帧)。(3)
25、调整过渡帧的数量:在创建了)调整过渡帧的数量:在创建了运动或形状动画后,如果要调整过渡运动或形状动画后,如果要调整过渡的长度,可以先选中起始或结束关键的长度,可以先选中起始或结束关键帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格,帧,然后用鼠标水平拖曳该帧单元格,在拖曳帧单元格的时候,可能会出现在拖曳帧单元格的时候,可能会出现只拖曳了结束帧单元格只拖曳了结束帧单元格 ,此时需,此时需要再拖曳终止关键帧,使它与结束帧要再拖曳终止关键帧,使它与结束帧单元格单元格 重合。重合。(1)插入普通帧:选中要插入普通帧)插入普通帧:选中要插入普通帧的帧单元格,然后按的帧单元格,然后按F5键。这时就会键。这时就会在选中的帧
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