移动游戏用户研究课件.pptx
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- 移动 游戏 用户 研究 课件
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1、移动游戏用户研究核心提要 精品化和精细化国内移动游戏的用户规模基本饱和,同时细分市场精品化吸引玩家投入更多时间玩游戏,因此精细化和精品化将成为后红 利时代的突围关键。Android平台崛起搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好,然而iOS平台的留存优势明显。进击的00后30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏。“农村”包围”城市”移动游戏用户的地域集中度较高,低线城市成为移动游戏的兵家必争之地,扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景。1移 动 游 戏 用 户 发 展 概 况移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键64208单
2、位:亿国内移动游戏MAU规模变化趋势(2015年11月-2017年10月)MAU根据显示,最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),可见国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在后红利时代,粗放式增长成为历史,用户愈发成熟,需求更加细分,因此对于现有用户的深耕细作或将成为突围关键。寒假暑假暑假MAU最高值:5.73亿MAU最高值:5.98亿(+4.3%)寒假搭乘国产手机品牌崛起的东风,Android平台发展势头良好40%20%31%30%31%32%31%32%32%34%33%33%33%33%30%29%
3、29%28%28%25%24%24%24%24%21%24%0%60%100%69%70%69%68%69%68%68%66%67%67%67%67%70%71%71%72%72%75%76%76%76%76%79%76%80%AndroidiOS2016年Q3起国产手机品牌持续推出爆款手机,在三四线城市的覆盖率不断扩大。与之呼应的是,以2016年11月为分水岭,移动游戏Android平台占比开始上升并维持在75%左右。国内移动游戏运行平台分布趋势(2015年11月-2017年10月)Android占比均值:68%Android占比均值:74%10,4.9%细分市场精品化吸引用户投入更多时间玩
4、游戏在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户的需求愈发分化和细腻,细分市场则迎合了市场需求。2017年,随着MOBA类和吃鸡类游 戏的火爆,吸引玩家投入更多时间,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%)。移动游戏每日打开次数分布单位:次移动游戏每日在线时长分布7.3%18.5%20.8%26.6%20.4%6.4%120单位:分棋牌类游戏粘性最高,iOS端留存优势显著无论iOS端还是Android端,扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,其次是宝石消除类。iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。各类移动游戏次周留
5、存率分布23.0%20.6%19.6%18.0%17.4%16.6%16.1%15.3%14.5%13.6%12.5%32.2%30.7%29.6%29.5%25.4%25.3%25.4%24.4%26.2%27.7%26.0%扑克棋牌宝石消除游戏周边休闲游戏网络游戏经营策略角色扮演塔防守卫动作射击体育格斗跑酷竞速AndroidiOS2移 动 游 戏 用 户 画 像 移动游戏用户性别结构均衡,游戏类别选择倾向略有不同移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当。在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),男性用户比例明显高于女性。移动游戏用户整体性别分布各类别移动游戏用户性别分布49.8%
6、50.2%49.0%55.1%49.4%50.8%51.1%50.1%49.3%52.2%51.2%49.4%51.0%51.0%44.9%50.6%49.2%48.9%49.9%50.7%47.8%48.8%50.6%49.0%休闲游戏 跑酷竞速 宝石消除 网络游戏 动作射击 扑克棋牌 塔防守卫 体育格斗 角色扮演 经营策略 游戏周边女性男性30岁以下年轻用户是核心玩家,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,占比均超过60%;角色扮演和网络游戏类别中不足18岁的用户占比颇高。7.7%7.1%7.5%7.8%7.7%9.5%8.5%11.3%6.6%9.
7、4%11.0%29.8%30.9%36.1%38.5%35.7%38.9%32.4%38.5%35.2%36.3%36.5%23.5%22.5%23.3%24.5%23.8%24.2%25.0%20.1%25.6%21.7%21.0%15.5%14.7%12.8%12.5%13.2%11.4%16.3%11.4%14.1%12.7%10.5%11.3%9.7%8.2%7.3%8.5%7.1%8.4%7.4%8.0%8.6%8.4%9.5%10.8%9.0%7.0%7.7%6.4%7.1%8.6%8.0%8.8%9.3%塔防守卫宝石消除扑克棋牌跑酷竞速休闲游戏经营策略游戏周边角色扮演体育格斗动作
8、射击网络游戏61各类移动游戏用户年龄分布31-3536-40单位:岁京沪的玩家集中度最高3.8%3.9%4.0%4.2%4.9%5.8%6.2%7.1%7.9%12.7%广东江苏 浙江 山东 河南 四川 河北 上海 北京 湖北4.3%1.6%1.7%5.4%6.0%6.9%7.2%4.0%5.8%8.0%湖北北京上海河北四川河南山东浙江江苏广东京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI200),浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。其余省份玩家占比虽高,但与人口数量相比,集中度并不高(TGI100则表示处于强势地位,100),另一方面三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中
9、度并未饱和(TGI100则表示处于强势地位,100则表示处于弱势地位。扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景10%0%休闲时间50%40%30%20%扑克棋牌宝石消除跑酷竞速体育格斗一二线城市三线及以下棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联 网时代,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的棋牌 规则各异,地方棋牌APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。Top 5游戏类型偏好在不同级别城市的覆盖情况移动游戏用户整体的
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