配套课件-Rhino三维建模基础教程.pptx
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1、RHINO三维建模基础教程目录第1章 概论 第2章 Rhino 6.0 的基本操作第3章 点线创建第4章 点线编辑第5章 曲面创建第6章 曲面编辑第7章 实体创建第8章 实体编辑第9章 网格建模第10章 尺寸标注第11章 Rhino渲染 第1章 概论PART 01011.1 Rhino软件概述 Rhino,全称为Rhinoceros,中文名称为“犀牛”,是由美国Robert McNeel&Associates公司于1998年推出的一款基于NURBS的功能强大的三维建模软件。广泛应用于机械设计、珠宝设计、交通工具设计、服饰设计和建筑设计等领域。Rhino软件特点:(1)丰富的3D建模工具。(2)
2、精确度高。(3)兼容性好。(4)能优化大量IGES文档。(5)硬件要求低。1.2 Rhino软件的工作界面1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.1 1.3.1 设置视图和视窗设置视图和视窗 1.3.1.1 设置视图 1.3.1.2 设置工作视窗数目 1.3.1.3 设置工作视窗位置 1.3.1.4 设置工作视窗大小1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.2 1.3.2 显示模式显示模式线框模式着色模式渲染模式半透明模式X光模式1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.3 1.3.3 背景图的设置背景图的设置u 放置:在视图中放置背景图片。u 移除:移除已放置的背景图。u 隐藏:隐藏背景图
3、。u 显示:将隐藏之后的背景图再显示出来。u 移动:移动背景图。u 对齐:对齐背景图。u 缩放:缩放背景图。u 灰阶:勾选时背景图会以灰阶形式显示,不勾选时背景图将以彩色形式显示。1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.4 1.3.4 文件属性的设置文件属性的设置 1.3.4.1 网格 1.3.4.2 单位和公差 1.3.4.3 格线1.3.5 1.3.5 RhinoRhino选项的设置选项的设置 1.3.5.1 外观 1.3.5.2 文件 第2章 RHINO 6.0的基本操作PART 02022.1 选取对象(Select)2.1.1 2.1.1 单选单选:用鼠标直接单击要选择的对象。2.
4、1.2 2.1.2 多选多选:配合shift键,用鼠标单击想选择 的多个对象。2.1.3 2.1.3 区域选择区域选择:用鼠标拖拉出一个选择框。2.1.4 2.1.4 其它选取方式其它选取方式2.2 变换对象2.2.1 2.2.1 移动对象(移动对象(MoveMove)2.2.2 2.2.2 旋转对象(旋转对象(RotateRotate)2.2.2.1 2D旋转(Rotate)2.2.2.2 3D旋转(Rotate3D)2.2.3 2.2.3 缩放对象(缩放对象(ScaleScale)2.2.3.1 三轴缩放(Scale)2.2.3.2 二轴缩放(Scale2D)2.2.3.3 单轴缩放(Sc
5、ale1D)2.3 复制对象2.3.1 2.3.1 复制(复制(CopyCopy)2.3.2 2.3.2 镜像(镜像(MirrorMirror)2.3.3 2.3.3 阵形(阵形(ArrayArray)2.3.3.1 矩形阵列(Array)2.3.3.2 环形阵列(ArrayPolar)2.3.3.3 沿着曲线阵列(ArrayCrv)矩形阵列环形阵列沿着曲线阵列 2.4 对齐对象(Align)对齐命令的功能就是对齐多个模型对象。有8种对齐工具,分别为:向上对齐、向下对齐、向左对齐、向右对齐、水平置中、垂直置中、双向置中和平均分布物件。2.5 定位对象(Orient)2.5.1 2.5.1 定位
6、物件(定位物件(OrientOrient)2.5.2 2.5.2 垂直定位至曲线(垂直定位至曲线(OrientOncrvOrientOncrv)2.5.3 2.5.3 定位曲线至边缘定位曲线至边缘(OrientCrvToEdgeOrientCrvToEdge)2.6 设置XYZ坐标(SetPt)设置XYZ坐标命令的功能是在X、Y或Z方向将物件移动到一个特定的位置,该命令对于曲线或曲面的点对齐有很大的作用。设置前设置后 2.7 群组2.7.1 2.7.1 群组物件(群组物件(GroupGroup)2.7.2 2.7.2 解散群组(解散群组(UngroupUngroup)2.7.3 2.7.3 加
7、入至群组(加入至群组(AddToGroupAddToGroup)2.7.4 2.7.4 从群组移除(从群组移除(RemoveFromGroupRemoveFromGroup)2.7.5 2.7.5 设置群组名称(设置群组名称(SetGroupNameSetGroupName)2.8 图层(Layer)2.8.1 2.8.1 新图层新图层2.8.2 2.8.2 删除图层删除图层2.8.3 2.8.3 图层属性设置图层属性设置 2.8.3.1 重新命名图层 2.8.3.2 修改图层颜色 2.8.3.3 设置图层材质 2.8.3.4 图层其它属性u图层的打开/关闭u图层的锁定/解锁u图层的线型u图层
8、的打印线宽 第3章 点线创建PART 0303 3.1 点的创建3.1.1 3.1.1 单点(单点(PointPoint)该命令一次只可创建一个点,要想继续创建点,则要重复执行命令。3.1.2 3.1.2 多点(多点(PointsPoints)该命令一次可以创建多个点。3.2 直线创建3.2.1 3.2.1 单一直线(单一直线(LineLine)3.2.2 3.2.2 多重直线(多重直线(PolylinePolyline)3.2.3 3.2.3 直线:起点与曲线垂直(直线:起点与曲线垂直(PerpendicularPerpendicular)3.2.4 3.2.4 直线:与两条曲线垂直(直线:
9、与两条曲线垂直(2Curves2Curves)3.2.5 3.2.5 直线:起点与曲线正切(直线:起点与曲线正切(TangentTangent)3.2.6 3.2.6 直线:与两条曲线正切(直线:与两条曲线正切(2Curves2Curves)3.2.7 3.2.7 直线:起点正切、终点垂直(直线:起点正切、终点垂直(TangentTangent)直线:与两条曲线垂直(2Curves)直线:起点正切、终点垂直(Tangent)3.3 曲线创建3.3.1 3.3.1 控制点曲线(控制点曲线(CurveCurve)3.3.2 3.3.2 内插点曲线(内插点曲线(InterpCrvInterpCrv)
10、3.3.3 3.3.3 弹簧线(弹簧线(HelixHelix)3.3.4 3.3.4 在两条曲线之间建立均分曲线(在两条曲线之间建立均分曲线(TweenCurvesTweenCurves)弹簧线在两条曲线之间建立均分曲线 3.4 圆的创建3.4.1 3.4.1 圆:中心点、半径(圆:中心点、半径(CircleCircle)3.4.2 3.4.2 圆:环绕曲线(圆:环绕曲线(AroundCurveAroundCurve)3.4.3 3.4.3 圆:正切、正切、半径(圆:正切、正切、半径(TangentTangent)3.4.4 3.4.4 圆:与数条曲线正切(圆:与数条曲线正切(TangentT
11、angent)圆:环绕曲线圆:正切、正切、半径圆:与数条曲线正切 3.5 椭圆的创建3.5.1 3.5.1 椭圆:从中心点(椭圆:从中心点(EllipseEllipse)3.5.2 3.5.2 椭圆:环绕曲线椭圆:环绕曲线(AroundCurveAroundCurve)该工具利用椭圆的中心点和长轴、短轴来确定椭圆。3.6 圆弧3.6.1 3.6.1 圆弧:中心点、起点、角度圆弧:中心点、起点、角度3.6.2 3.6.2 圆弧:与数条曲线正切圆弧:与数条曲线正切 3.7 矩形3.7.1 3.7.1 矩形:角对角(矩形:角对角(RectangleRectangle)3.7.2 3.7.2 圆角矩形
12、(圆角矩形(RoundedRounded)3.8 多边形3.8.1 3.8.1 多边形:中心点、半径(多边形:中心点、半径(PolygonPolygon)3.8.2 3.8.2 多边形:星形(多边形:星形(StarStar)3.9 文字物件(TextObject)3.10 基本图形创建实例3.10.1 3.10.1 六角星图案六角星图案1绘制星形2二轴缩放复制3继续二轴缩放复制4.绘制直线 3.10 基本图形创建实例3.10.2 3.10.2 几何几何图案图案1绘制圆形2环形阵列小圆3绘制切线4阵列切线 3.10 基本图形创建实例3.10.2 3.10.2 几何几何图案图案5绘制直线6阵列直线
13、7绘制切线8阵列切线 3.10 基本图形创建实例3.10.3 3.10.3 iphoneiphone 5 5手机二维图手机二维图1 1绘制圆角矩形绘制圆角矩形:(0,0),(58.6,123.8),圆角半径R82.2.偏移曲线偏移曲线:将圆角矩形向内偏移1.43 3绘制圆形绘制圆形:圆心坐标(29.3,9.2),半径5.54 4绘制矩形绘制矩形:第一角(3.4,17),第二角(55.1,107.1)5 5绘制圆形绘制圆形:圆心坐标(21.3,113),半径2.26 6绘制矩形绘制矩形:执行“矩形:中心点、角”命令,中心点坐标值(29.3,113),角与上步绘制的小圆基本相切。7 7绘制圆角矩形
14、绘制圆角矩形:捕捉上一步绘制的矩形的左下角和右上角端点,绘制一个圆角矩形,并将圆角调节到最大,然后删除上一步绘制的矩形。3.10 基本图形创建实例3.10.3 3.10.3 iphoneiphone 5 5手机二维图手机二维图8 8绘制矩形绘制矩形:第一角(39.3,123.8),第二角(9.5,0.6)9 9绘制矩形绘制矩形:制作侧面3个按钮,执行3次“矩形:角对角”命令,从上往下,三个矩形的两角点坐标值分别为:(0,106.9),(-0.6,-6);(0,95.3),(-0.6,-4.8);(0,85),(-0.6,-4.8)。第4章 点线编辑PART 0404 4.1 点的编辑4.1.1
15、 4.1.1 显示显示/关闭物件控制点(关闭物件控制点(PointsOnPointsOn/PointsOffPointsOff)4.1.2 4.1.2 显示显示/关闭物件编辑点(关闭物件编辑点(EditPtOnEditPtOn/PointsOffPointsOff)4.1.3 4.1.3 插入一个控制点(插入一个控制点(InsertControlPointInsertControlPoint)4.1.4 4.1.4 移除一个控制点(移除一个控制点(RemoveControlPointRemoveControlPoint)4.1.5 4.1.5 插入节点(插入节点(InsertKnotInser
16、tKnot)4.1.6 4.1.6 移除节点(移除节点(InsertKnotInsertKnot)123456 4.2 曲线工具4.2.1 4.2.1 曲线圆角(曲线圆角(FilletFillet)曲线圆角命令用于在两条曲线之间增加一段切线弧,并且将曲线修剪或延伸到该弧上。4.2.2 4.2.2 曲线斜角(曲线斜角(ChamferChamfer)曲线斜角命令用于在两条曲线之间创建一条直线段,并且将曲线修剪或延伸到该直线段上。4.2 曲线工具4.2.3 4.2.3 全部圆角(全部圆角(FilletCornersFilletCorners)全部圆角命令用于将多重曲线的所有转角一次性进行圆角化。4.
17、2.4 4.2.4 可调式混接曲线(可调式混接曲线(BlendCrvBlendCrv)可调式混接曲线命令用于在曲线和/或曲面边缘创建一条混接曲线,同时可控制原曲线和混接曲线之间的连续性。4.2 曲线工具4.2.5 4.2.5 弧形混接(弧形混接(ArcBlendArcBlend)弧形混接命令用于在两条曲线之间创建一条包含两个圆弧的混接曲线,创建的同时可调整混接曲线的端点和隆起。4.2.6 4.2.6 衔接曲线(衔接曲线(MatchMatch)衔接曲线命令用于改变一条曲线的端点,以匹配另一条曲线或曲面边缘,衔接的同时可以调整曲线两端的连续性。4.2 曲线工具4.2.7 4.2.7 对称(对称(S
18、ymmetrySymmetry)对称命令用于以指定的对称平面为中心对称复制一条曲线。偏移曲线命令用于以设定的偏移距离,朝指定的偏移侧偏移复制曲线。右击图标可执行多次偏移命令。4.2.8 4.2.8 偏移曲线偏移曲线/多次偏移(多次偏移(OffsetOffset)4.2 曲线工具4.2.9 4.2.9 延伸曲线(延伸曲线(ExtendExtend)延伸曲线命令用于拉长或缩短曲线。4.2.10 4.2.10 调整封闭曲线的接缝(调整封闭曲线的接缝(CrvSeamCrvSeam)调整封闭曲线的接缝命令用于调整一个封闭曲线的接缝点,包括接缝点的方向和位置。4.2 曲线工具4.2.11 4.2.11 从
19、断面轮廓线建立曲线(从断面轮廓线建立曲线(CsecCsec)从断面轮廓线建立曲线命令建立通过数条轮廓线的断面线。4.2 曲线工具4.2.12 4.2.12 重建曲线(重建曲线(RebuildRebuild)重建曲线命令用于以新的点数和阶数重建曲线。4.2.13 4.2.13 曲线布尔运算(曲线布尔运算(CurveBooleanCurveBoolean)曲线布尔运算命令基于多个曲线的交叠部分对曲线进行修剪、分割和添加。4.3 实例练习:盖碗茶杯1.放置背景图2绘制曲线3偏移曲线4炸开并修改曲线5重建曲线6混接曲线7组合曲线8对称曲线9衔接曲线10旋转建面11渲染模型 4.3 实例练习:盖碗茶杯第
20、5章 曲面创建PART 0505 5.1 指定三或四个角建立曲面(SrfPt)指定三或四个角建立曲面命令可通过三或四个角建立一个曲面。5.2 以平面曲线建立曲面(PlanarSrf)以平面曲线建立曲面命令可通过选取平面曲线创建一个曲面。这种建立曲面的方式比较简单,也比较实用。5.3 从网线建立曲面(NetworkSrf)从网线建立曲面命令通过交叉曲线的网格来建立曲面,建面时,需要两个方向都有三条或以上的曲线才可。该命令使用非常频繁,不仅可以建面,更多的是用在需要补面的场合。5.4 放样(Loft)放样命令通过选定一系列相邻的断面曲线适配生成一个曲面。断面曲线可以是开放的,也可以是封闭的,但所有
21、断面曲线必须一致。5.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面(EdgeSrf)以二、三或四个边缘曲线建立曲面命令通过二条、三条或四条选择的曲线创建一个曲面。5.6 嵌面(Patch)嵌面命令通过选定的曲线、网格、点和点云适配生成一个曲面,通常用在已知围成封闭的几条线的情况下将中间的面补起来,利用该工具可以创建很多比较复杂的曲面。5.7 矩形平面(Plane)矩形平面命令直接创建矩形平面曲面,该命令比较简单,创建方法与矩形的创建方法类似,只不过在此创建的是矩形平面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)挤出是一种应用很频繁的建模方式,共有6个挤出工具:直线挤出、沿着曲线挤出、挤出至点、挤出曲线成锥状、
22、彩带和往曲面法线方向挤出曲线。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.1 5.8.1 直线挤出直线挤出(ExtrudeCrvExtrudeCrv)直线挤出命令通过让一条曲线沿着一条直线路径挤出生成一个曲面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.2 5.8.2 沿着曲线挤出沿着曲线挤出(ExtrudeCrvAlongCrvExtrudeCrvAlongCrv)沿着曲线挤出命令通过让一条曲线沿着另一条曲线路径挤出生成一个曲面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.3 5.8.3 挤出至点挤出至点(ExtrudeCrvToPointExtrudeCrvToPoint)挤出至点命令用于
23、将一条曲线挤出并收缩至一点。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.4 5.8.4 挤出曲线成锥状挤出曲线成锥状(ExtrudeCrvTaperedExtrudeCrvTapered)挤出曲线成锥状命令用于直线挤出一条曲线,并以设定的拔模角度使之成锥状。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.5 5.8.5 彩带(彩带(RibbonRibbon)彩带命令用于将一条曲线偏移出另一条,并在两条曲线之间形成一个规则的曲面,如同拉伸出一条彩带。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.6 5.8.6 往曲面法线方向挤出曲线往曲面法线方向挤出曲线(Fin)(Fin)往曲面法线方向挤出曲线命令用
24、于沿着一个已有曲面的法线方向挤出一条曲线,使之生成曲面。特别是在一些弧面上做拉伸时,能够确保所拉伸出来的面和原有面始终保持垂直。5.9 单轨扫掠(Sweep1)单轨扫掠命令通过一系列断面曲线和一条路径曲线来适配生成一个曲面。在单轨扫掠过程中,断面曲线可以有一个或多个,但路径曲线只能有一条,故称单轨扫掠。它适用于比较规范的建模。5.10 双轨扫掠(Sweep2)双轨扫掠和单轨扫掠有些类似,只不过双轨扫掠的路径曲线是两条,而不是一条,所以建出的曲面效果更加丰富。在双轨扫掠中,路径曲线有两条,断面曲线可以有一个或多个。5.11 旋转成形(Revolve)旋转成形命令通过将一个断面曲线绕着一个旋转轴生
25、成一个曲面。该工具应用非常频繁,利用它可以做出很多规范的轴对称物体。5.12 从两条曲线建立可展开放样(DevLoft)从两条曲线建立可展开放样命令类似于放样命令,在视图中绘制两条曲线,执行命令后,在视图中选取两条曲线,即生成曲面。5.13 实例操作5.13.1 5.13.1 圆珠圆珠笔笔1 1放置背景图放置背景图2 2创建圆珠笔主体创建圆珠笔主体(1)绘制曲线(2)旋转建面3.3.细化圆珠笔主体细化圆珠笔主体(1)创建分割曲线,分割曲面(2)嵌面4.4.创建创建笔夹笔夹(1)绘制笔夹曲线(2)挤出曲面(3)封闭曲面(4)曲面圆角5.5.分层管理模型分层管理模型,渲染模型渲染模型 5.13 实
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