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类型配套课件-Rhino三维建模基础教程.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
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  • 上传时间:2022-08-26
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    关 键  词:
    配套 课件 Rhino 三维 建模 基础教程
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    1、RHINO三维建模基础教程目录第1章 概论 第2章 Rhino 6.0 的基本操作第3章 点线创建第4章 点线编辑第5章 曲面创建第6章 曲面编辑第7章 实体创建第8章 实体编辑第9章 网格建模第10章 尺寸标注第11章 Rhino渲染 第1章 概论PART 01011.1 Rhino软件概述 Rhino,全称为Rhinoceros,中文名称为“犀牛”,是由美国Robert McNeel&Associates公司于1998年推出的一款基于NURBS的功能强大的三维建模软件。广泛应用于机械设计、珠宝设计、交通工具设计、服饰设计和建筑设计等领域。Rhino软件特点:(1)丰富的3D建模工具。(2)

    2、精确度高。(3)兼容性好。(4)能优化大量IGES文档。(5)硬件要求低。1.2 Rhino软件的工作界面1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.1 1.3.1 设置视图和视窗设置视图和视窗 1.3.1.1 设置视图 1.3.1.2 设置工作视窗数目 1.3.1.3 设置工作视窗位置 1.3.1.4 设置工作视窗大小1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.2 1.3.2 显示模式显示模式线框模式着色模式渲染模式半透明模式X光模式1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.3 1.3.3 背景图的设置背景图的设置u 放置:在视图中放置背景图片。u 移除:移除已放置的背景图。u 隐藏:隐藏背景图

    3、。u 显示:将隐藏之后的背景图再显示出来。u 移动:移动背景图。u 对齐:对齐背景图。u 缩放:缩放背景图。u 灰阶:勾选时背景图会以灰阶形式显示,不勾选时背景图将以彩色形式显示。1.3 Rhino 6工作环境设置1.3.4 1.3.4 文件属性的设置文件属性的设置 1.3.4.1 网格 1.3.4.2 单位和公差 1.3.4.3 格线1.3.5 1.3.5 RhinoRhino选项的设置选项的设置 1.3.5.1 外观 1.3.5.2 文件 第2章 RHINO 6.0的基本操作PART 02022.1 选取对象(Select)2.1.1 2.1.1 单选单选:用鼠标直接单击要选择的对象。2.

    4、1.2 2.1.2 多选多选:配合shift键,用鼠标单击想选择 的多个对象。2.1.3 2.1.3 区域选择区域选择:用鼠标拖拉出一个选择框。2.1.4 2.1.4 其它选取方式其它选取方式2.2 变换对象2.2.1 2.2.1 移动对象(移动对象(MoveMove)2.2.2 2.2.2 旋转对象(旋转对象(RotateRotate)2.2.2.1 2D旋转(Rotate)2.2.2.2 3D旋转(Rotate3D)2.2.3 2.2.3 缩放对象(缩放对象(ScaleScale)2.2.3.1 三轴缩放(Scale)2.2.3.2 二轴缩放(Scale2D)2.2.3.3 单轴缩放(Sc

    5、ale1D)2.3 复制对象2.3.1 2.3.1 复制(复制(CopyCopy)2.3.2 2.3.2 镜像(镜像(MirrorMirror)2.3.3 2.3.3 阵形(阵形(ArrayArray)2.3.3.1 矩形阵列(Array)2.3.3.2 环形阵列(ArrayPolar)2.3.3.3 沿着曲线阵列(ArrayCrv)矩形阵列环形阵列沿着曲线阵列 2.4 对齐对象(Align)对齐命令的功能就是对齐多个模型对象。有8种对齐工具,分别为:向上对齐、向下对齐、向左对齐、向右对齐、水平置中、垂直置中、双向置中和平均分布物件。2.5 定位对象(Orient)2.5.1 2.5.1 定位

    6、物件(定位物件(OrientOrient)2.5.2 2.5.2 垂直定位至曲线(垂直定位至曲线(OrientOncrvOrientOncrv)2.5.3 2.5.3 定位曲线至边缘定位曲线至边缘(OrientCrvToEdgeOrientCrvToEdge)2.6 设置XYZ坐标(SetPt)设置XYZ坐标命令的功能是在X、Y或Z方向将物件移动到一个特定的位置,该命令对于曲线或曲面的点对齐有很大的作用。设置前设置后 2.7 群组2.7.1 2.7.1 群组物件(群组物件(GroupGroup)2.7.2 2.7.2 解散群组(解散群组(UngroupUngroup)2.7.3 2.7.3 加

    7、入至群组(加入至群组(AddToGroupAddToGroup)2.7.4 2.7.4 从群组移除(从群组移除(RemoveFromGroupRemoveFromGroup)2.7.5 2.7.5 设置群组名称(设置群组名称(SetGroupNameSetGroupName)2.8 图层(Layer)2.8.1 2.8.1 新图层新图层2.8.2 2.8.2 删除图层删除图层2.8.3 2.8.3 图层属性设置图层属性设置 2.8.3.1 重新命名图层 2.8.3.2 修改图层颜色 2.8.3.3 设置图层材质 2.8.3.4 图层其它属性u图层的打开/关闭u图层的锁定/解锁u图层的线型u图层

    8、的打印线宽 第3章 点线创建PART 0303 3.1 点的创建3.1.1 3.1.1 单点(单点(PointPoint)该命令一次只可创建一个点,要想继续创建点,则要重复执行命令。3.1.2 3.1.2 多点(多点(PointsPoints)该命令一次可以创建多个点。3.2 直线创建3.2.1 3.2.1 单一直线(单一直线(LineLine)3.2.2 3.2.2 多重直线(多重直线(PolylinePolyline)3.2.3 3.2.3 直线:起点与曲线垂直(直线:起点与曲线垂直(PerpendicularPerpendicular)3.2.4 3.2.4 直线:与两条曲线垂直(直线:

    9、与两条曲线垂直(2Curves2Curves)3.2.5 3.2.5 直线:起点与曲线正切(直线:起点与曲线正切(TangentTangent)3.2.6 3.2.6 直线:与两条曲线正切(直线:与两条曲线正切(2Curves2Curves)3.2.7 3.2.7 直线:起点正切、终点垂直(直线:起点正切、终点垂直(TangentTangent)直线:与两条曲线垂直(2Curves)直线:起点正切、终点垂直(Tangent)3.3 曲线创建3.3.1 3.3.1 控制点曲线(控制点曲线(CurveCurve)3.3.2 3.3.2 内插点曲线(内插点曲线(InterpCrvInterpCrv)

    10、3.3.3 3.3.3 弹簧线(弹簧线(HelixHelix)3.3.4 3.3.4 在两条曲线之间建立均分曲线(在两条曲线之间建立均分曲线(TweenCurvesTweenCurves)弹簧线在两条曲线之间建立均分曲线 3.4 圆的创建3.4.1 3.4.1 圆:中心点、半径(圆:中心点、半径(CircleCircle)3.4.2 3.4.2 圆:环绕曲线(圆:环绕曲线(AroundCurveAroundCurve)3.4.3 3.4.3 圆:正切、正切、半径(圆:正切、正切、半径(TangentTangent)3.4.4 3.4.4 圆:与数条曲线正切(圆:与数条曲线正切(TangentT

    11、angent)圆:环绕曲线圆:正切、正切、半径圆:与数条曲线正切 3.5 椭圆的创建3.5.1 3.5.1 椭圆:从中心点(椭圆:从中心点(EllipseEllipse)3.5.2 3.5.2 椭圆:环绕曲线椭圆:环绕曲线(AroundCurveAroundCurve)该工具利用椭圆的中心点和长轴、短轴来确定椭圆。3.6 圆弧3.6.1 3.6.1 圆弧:中心点、起点、角度圆弧:中心点、起点、角度3.6.2 3.6.2 圆弧:与数条曲线正切圆弧:与数条曲线正切 3.7 矩形3.7.1 3.7.1 矩形:角对角(矩形:角对角(RectangleRectangle)3.7.2 3.7.2 圆角矩形

    12、(圆角矩形(RoundedRounded)3.8 多边形3.8.1 3.8.1 多边形:中心点、半径(多边形:中心点、半径(PolygonPolygon)3.8.2 3.8.2 多边形:星形(多边形:星形(StarStar)3.9 文字物件(TextObject)3.10 基本图形创建实例3.10.1 3.10.1 六角星图案六角星图案1绘制星形2二轴缩放复制3继续二轴缩放复制4.绘制直线 3.10 基本图形创建实例3.10.2 3.10.2 几何几何图案图案1绘制圆形2环形阵列小圆3绘制切线4阵列切线 3.10 基本图形创建实例3.10.2 3.10.2 几何几何图案图案5绘制直线6阵列直线

    13、7绘制切线8阵列切线 3.10 基本图形创建实例3.10.3 3.10.3 iphoneiphone 5 5手机二维图手机二维图1 1绘制圆角矩形绘制圆角矩形:(0,0),(58.6,123.8),圆角半径R82.2.偏移曲线偏移曲线:将圆角矩形向内偏移1.43 3绘制圆形绘制圆形:圆心坐标(29.3,9.2),半径5.54 4绘制矩形绘制矩形:第一角(3.4,17),第二角(55.1,107.1)5 5绘制圆形绘制圆形:圆心坐标(21.3,113),半径2.26 6绘制矩形绘制矩形:执行“矩形:中心点、角”命令,中心点坐标值(29.3,113),角与上步绘制的小圆基本相切。7 7绘制圆角矩形

    14、绘制圆角矩形:捕捉上一步绘制的矩形的左下角和右上角端点,绘制一个圆角矩形,并将圆角调节到最大,然后删除上一步绘制的矩形。3.10 基本图形创建实例3.10.3 3.10.3 iphoneiphone 5 5手机二维图手机二维图8 8绘制矩形绘制矩形:第一角(39.3,123.8),第二角(9.5,0.6)9 9绘制矩形绘制矩形:制作侧面3个按钮,执行3次“矩形:角对角”命令,从上往下,三个矩形的两角点坐标值分别为:(0,106.9),(-0.6,-6);(0,95.3),(-0.6,-4.8);(0,85),(-0.6,-4.8)。第4章 点线编辑PART 0404 4.1 点的编辑4.1.1

    15、 4.1.1 显示显示/关闭物件控制点(关闭物件控制点(PointsOnPointsOn/PointsOffPointsOff)4.1.2 4.1.2 显示显示/关闭物件编辑点(关闭物件编辑点(EditPtOnEditPtOn/PointsOffPointsOff)4.1.3 4.1.3 插入一个控制点(插入一个控制点(InsertControlPointInsertControlPoint)4.1.4 4.1.4 移除一个控制点(移除一个控制点(RemoveControlPointRemoveControlPoint)4.1.5 4.1.5 插入节点(插入节点(InsertKnotInser

    16、tKnot)4.1.6 4.1.6 移除节点(移除节点(InsertKnotInsertKnot)123456 4.2 曲线工具4.2.1 4.2.1 曲线圆角(曲线圆角(FilletFillet)曲线圆角命令用于在两条曲线之间增加一段切线弧,并且将曲线修剪或延伸到该弧上。4.2.2 4.2.2 曲线斜角(曲线斜角(ChamferChamfer)曲线斜角命令用于在两条曲线之间创建一条直线段,并且将曲线修剪或延伸到该直线段上。4.2 曲线工具4.2.3 4.2.3 全部圆角(全部圆角(FilletCornersFilletCorners)全部圆角命令用于将多重曲线的所有转角一次性进行圆角化。4.

    17、2.4 4.2.4 可调式混接曲线(可调式混接曲线(BlendCrvBlendCrv)可调式混接曲线命令用于在曲线和/或曲面边缘创建一条混接曲线,同时可控制原曲线和混接曲线之间的连续性。4.2 曲线工具4.2.5 4.2.5 弧形混接(弧形混接(ArcBlendArcBlend)弧形混接命令用于在两条曲线之间创建一条包含两个圆弧的混接曲线,创建的同时可调整混接曲线的端点和隆起。4.2.6 4.2.6 衔接曲线(衔接曲线(MatchMatch)衔接曲线命令用于改变一条曲线的端点,以匹配另一条曲线或曲面边缘,衔接的同时可以调整曲线两端的连续性。4.2 曲线工具4.2.7 4.2.7 对称(对称(S

    18、ymmetrySymmetry)对称命令用于以指定的对称平面为中心对称复制一条曲线。偏移曲线命令用于以设定的偏移距离,朝指定的偏移侧偏移复制曲线。右击图标可执行多次偏移命令。4.2.8 4.2.8 偏移曲线偏移曲线/多次偏移(多次偏移(OffsetOffset)4.2 曲线工具4.2.9 4.2.9 延伸曲线(延伸曲线(ExtendExtend)延伸曲线命令用于拉长或缩短曲线。4.2.10 4.2.10 调整封闭曲线的接缝(调整封闭曲线的接缝(CrvSeamCrvSeam)调整封闭曲线的接缝命令用于调整一个封闭曲线的接缝点,包括接缝点的方向和位置。4.2 曲线工具4.2.11 4.2.11 从

    19、断面轮廓线建立曲线(从断面轮廓线建立曲线(CsecCsec)从断面轮廓线建立曲线命令建立通过数条轮廓线的断面线。4.2 曲线工具4.2.12 4.2.12 重建曲线(重建曲线(RebuildRebuild)重建曲线命令用于以新的点数和阶数重建曲线。4.2.13 4.2.13 曲线布尔运算(曲线布尔运算(CurveBooleanCurveBoolean)曲线布尔运算命令基于多个曲线的交叠部分对曲线进行修剪、分割和添加。4.3 实例练习:盖碗茶杯1.放置背景图2绘制曲线3偏移曲线4炸开并修改曲线5重建曲线6混接曲线7组合曲线8对称曲线9衔接曲线10旋转建面11渲染模型 4.3 实例练习:盖碗茶杯第

    20、5章 曲面创建PART 0505 5.1 指定三或四个角建立曲面(SrfPt)指定三或四个角建立曲面命令可通过三或四个角建立一个曲面。5.2 以平面曲线建立曲面(PlanarSrf)以平面曲线建立曲面命令可通过选取平面曲线创建一个曲面。这种建立曲面的方式比较简单,也比较实用。5.3 从网线建立曲面(NetworkSrf)从网线建立曲面命令通过交叉曲线的网格来建立曲面,建面时,需要两个方向都有三条或以上的曲线才可。该命令使用非常频繁,不仅可以建面,更多的是用在需要补面的场合。5.4 放样(Loft)放样命令通过选定一系列相邻的断面曲线适配生成一个曲面。断面曲线可以是开放的,也可以是封闭的,但所有

    21、断面曲线必须一致。5.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面(EdgeSrf)以二、三或四个边缘曲线建立曲面命令通过二条、三条或四条选择的曲线创建一个曲面。5.6 嵌面(Patch)嵌面命令通过选定的曲线、网格、点和点云适配生成一个曲面,通常用在已知围成封闭的几条线的情况下将中间的面补起来,利用该工具可以创建很多比较复杂的曲面。5.7 矩形平面(Plane)矩形平面命令直接创建矩形平面曲面,该命令比较简单,创建方法与矩形的创建方法类似,只不过在此创建的是矩形平面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)挤出是一种应用很频繁的建模方式,共有6个挤出工具:直线挤出、沿着曲线挤出、挤出至点、挤出曲线成锥状、

    22、彩带和往曲面法线方向挤出曲线。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.1 5.8.1 直线挤出直线挤出(ExtrudeCrvExtrudeCrv)直线挤出命令通过让一条曲线沿着一条直线路径挤出生成一个曲面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.2 5.8.2 沿着曲线挤出沿着曲线挤出(ExtrudeCrvAlongCrvExtrudeCrvAlongCrv)沿着曲线挤出命令通过让一条曲线沿着另一条曲线路径挤出生成一个曲面。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.3 5.8.3 挤出至点挤出至点(ExtrudeCrvToPointExtrudeCrvToPoint)挤出至点命令用于

    23、将一条曲线挤出并收缩至一点。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.4 5.8.4 挤出曲线成锥状挤出曲线成锥状(ExtrudeCrvTaperedExtrudeCrvTapered)挤出曲线成锥状命令用于直线挤出一条曲线,并以设定的拔模角度使之成锥状。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.5 5.8.5 彩带(彩带(RibbonRibbon)彩带命令用于将一条曲线偏移出另一条,并在两条曲线之间形成一个规则的曲面,如同拉伸出一条彩带。5.8 挤出(ExtrudeCrv)5.8.6 5.8.6 往曲面法线方向挤出曲线往曲面法线方向挤出曲线(Fin)(Fin)往曲面法线方向挤出曲线命令用

    24、于沿着一个已有曲面的法线方向挤出一条曲线,使之生成曲面。特别是在一些弧面上做拉伸时,能够确保所拉伸出来的面和原有面始终保持垂直。5.9 单轨扫掠(Sweep1)单轨扫掠命令通过一系列断面曲线和一条路径曲线来适配生成一个曲面。在单轨扫掠过程中,断面曲线可以有一个或多个,但路径曲线只能有一条,故称单轨扫掠。它适用于比较规范的建模。5.10 双轨扫掠(Sweep2)双轨扫掠和单轨扫掠有些类似,只不过双轨扫掠的路径曲线是两条,而不是一条,所以建出的曲面效果更加丰富。在双轨扫掠中,路径曲线有两条,断面曲线可以有一个或多个。5.11 旋转成形(Revolve)旋转成形命令通过将一个断面曲线绕着一个旋转轴生

    25、成一个曲面。该工具应用非常频繁,利用它可以做出很多规范的轴对称物体。5.12 从两条曲线建立可展开放样(DevLoft)从两条曲线建立可展开放样命令类似于放样命令,在视图中绘制两条曲线,执行命令后,在视图中选取两条曲线,即生成曲面。5.13 实例操作5.13.1 5.13.1 圆珠圆珠笔笔1 1放置背景图放置背景图2 2创建圆珠笔主体创建圆珠笔主体(1)绘制曲线(2)旋转建面3.3.细化圆珠笔主体细化圆珠笔主体(1)创建分割曲线,分割曲面(2)嵌面4.4.创建创建笔夹笔夹(1)绘制笔夹曲线(2)挤出曲面(3)封闭曲面(4)曲面圆角5.5.分层管理模型分层管理模型,渲染模型渲染模型 5.13 实

    26、例操作 5.13 实例操作5.13.2 5.13.2 落地落地灯灯一、放置背景图片一、放置背景图片二、创建灯罩模型二、创建灯罩模型1.绘制辅助线2.绘制圆3.弯曲最下面的圆4.创建灯罩曲面,并偏移灯罩曲面三、创建支架模型三、创建支架模型1绘制支架曲线2绘制轮廓圆3单轨扫掠四、创建底座模型四、创建底座模型1绘制底座圆和点2放样五、模型五、模型分层分层管理管理六、渲染模型六、渲染模型 5.13 实例操作第6章 曲面编辑PART 0606 6.1 曲面圆角(FilletSrf)/6.2 曲面斜角(ChamferSrf)曲面圆角命令用于在两个曲面之间增加一段切面弧,并且将曲面修剪或延伸到该弧上。曲面斜

    27、角命令用于在两个曲面之间创建一个斜面,并且将曲面修剪或延伸到该斜面上。6.3 不等距曲面圆角/斜角(VariableFilletSrf/VariableChamferSrf)不等距曲面圆角命令功能与曲面圆角功能类似,只不过曲面圆角命令做出的圆角是等距的,而不等距曲面圆角命令做出的圆角是不等距的。不等距曲面斜角命令与不等距曲面圆角命令功能类似,只是将圆角更换成了斜角。6.4 延伸曲面(ExtendSrf)/6.5 混接曲面(BlendSrf)延伸曲面命令通过移动一条曲面边缘来拉长或缩短曲面。混接曲面命令用于在两个曲面之间创建一个混接曲面。6.6 偏移曲面/不等距偏移曲面(OffsetSrf/Va

    28、riableOffsetSrf)偏移曲面命令用于以设定的偏移距离,朝指定的偏移侧偏移复制一个曲面或多重曲面。不等距偏移曲面与偏移曲面功能类似,只是偏移出的曲面与原曲面之间的距离可调整为不等距。6.7 衔接曲面(MatchSrf)/6.8 连接曲面(ConnectSrf)衔接曲面命令用于调整一个曲面的边缘,令其以不同的连续方式匹配另一个曲面。连接曲面命令用于延伸两个曲面的边缘,使其相会,并相互修剪。6.9 对称(Symmetry)/6.10 在两个曲面之间建立均分曲面(TweenSurfaces)对称命令用于以指定的对称平面为中心对称复制一个曲面。在两个曲面之间建立均分曲面命令用于在两个输入曲面

    29、之间建立数个均分的曲面。6.11 重建曲面(Rebuild)/6.12 调整封闭曲面的接缝(SrfSeam)重建曲面命令用于以新的点数和阶数重建曲面。调整封闭曲面的接缝命令用于调整一个封闭曲面的接缝,包括接缝的方向和位置。6.13 实例演练6.13.1 6.13.1 头头盔盔1放置背景图2绘制椭圆和点3绘制曲线4双轨扫掠5绘制前部侧面轮廓线6分割前部曲面7缩放并混接曲面8分割护目镜部分9分割侧面装饰部分10分割装饰带11分割透气孔12分层管理模型13渲染模型 6.13 实例演练 6.13 实例演练6.13.2 6.13.2 烧水烧水壶壶一、壶体和壶盖模型一、壶体和壶盖模型1放置背景图2绘制曲线

    30、3旋转建面二、壶嘴模型二、壶嘴模型1.绘制壶嘴侧面型线2.创建壶嘴曲面3重建曲面4曲面圆角三、壶把手模型三、壶把手模型1绘制曲线2绘制截面矩形3单轨扫掠4分割曲面5偏移曲面6混接曲面7曲面圆角四四、分层管理模型、分层管理模型五五、渲染模型、渲染模型 6.13 实例演练 6.13 实例演练6.13.3 SIGG6.13.3 SIGG水瓶水瓶一、瓶盖制作一、瓶盖制作1绘制瓶盖的截面线2旋转建面3分割瓶盖4修剪曲面5瓶盖钻孔6混接曲面7曲面圆角二、瓶身制作二、瓶身制作1绘制瓶身轮廓线2旋转成形三、瓶身文字三、瓶身文字1绘制文字曲线2投影文字3用文字分割瓶身四、模型分层四、模型分层管理管理五、渲染模型

    31、五、渲染模型 6.13 实例演练 6.13 实例演练第7章 实体创建PART 0707 7.1 创建标准体7.1.1 7.1.1 立方体(立方体(BoxBox)7.1.2 7.1.2 圆柱体圆柱体(CylinderCylinder)7.1 创建标准体7.1.3 7.1.3 球体(球体(SphereSphere)7.1.3.1 7.1.3.1 球体:中心点、半径球体:中心点、半径7.1.3.2 7.1.3.2 球体:环绕曲线球体:环绕曲线 7.1 创建标准体7.1.4 7.1.4 椭圆体椭圆体(EllipsoidEllipsoid)7.1.5 7.1.5 抛物面锥体(抛物面锥体(Parabolo

    32、idParaboloid)7.1 创建标准体7.1.6 7.1.6 圆锥体(圆锥体(ConeCone)7.1.7 7.1.7 平顶锥体(平顶锥体(TruncatedConeTruncatedCone)7.1 创建标准体7.1.8 7.1.8 棱锥(棱锥(PyramidPyramid)7.1.9 7.1.9 平顶棱锥平顶棱锥(TruncatedPyramidTruncatedPyramid)7.1 创建标准体7.1.10 7.1.10 圆柱管(圆柱管(TubeTube)7.1.11 7.1.11 环状体(环状体(TorusTorus)7.1 创建标准体7.1.12 7.1.12 圆管(平头盖)(

    33、圆管(平头盖)(PipePipe)7.1.13 7.1.13 圆管(圆头盖)(圆管(圆头盖)(PipePipe)7.2 挤出建立实体7.2.1 7.2.1 挤出曲面挤出曲面(ExtrudeSrfExtrudeSrf)7.2.2 7.2.2 挤出曲面至点挤出曲面至点(ExtrudeSrfToPointExtrudeSrfToPoint)7.2 挤出建立实体7.2.3 7.2.3 挤出曲面成锥状挤出曲面成锥状(ExtrudeSrfTaperedExtrudeSrfTapered)7.2.4 7.2.4 沿着曲线挤出曲面沿着曲线挤出曲面(ExtrudeSrfAlongCrvExtrudeSrfAlo

    34、ngCrv)7.2 挤出建立实体7.2.5 7.2.5 挤出封闭的平面曲线挤出封闭的平面曲线(ExtrudeCrvExtrudeCrv)7.2.6 7.2.6 挤出曲线至点挤出曲线至点(ExtrudeCrvToPointExtrudeCrvToPoint)7.2 挤出建立实体7.2.7 7.2.7 挤出曲线成锥状挤出曲线成锥状(_ _ExtrudeCrvTaperedExtrudeCrvTapered)7.2.8 7.2.8 沿着曲线挤出曲线沿着曲线挤出曲线(ExtrudeCrvAlongCrvExtrudeCrvAlongCrv)7.2 挤出建立实体7.2.9 7.2.9 以多重直线挤出成厚

    35、片以多重直线挤出成厚片(SlabSlab)7.2.10 7.2.10 凸毂(凸毂(BossBoss)7.2.11 7.2.11 肋(肋(RibRib)7.3 实例演练7.3.1 7.3.1 多层书架多层书架1.创建长方体面板2.阵列长方体面板3.创建长方体立柱4.阵列长方体立柱5.创建上方侧挡板6.创建圆柱体7.复制圆柱体8.创建长方体背板9.分层管理模型10.设置材质贴图 7.3 实例演练 7.3 实例演练7.3.2 7.3.2 简约灯简约灯具具一、创建圆盘组件一、创建圆盘组件1.创建底盘2.创建套线环3、阵列套线环二、创建灯管组二、创建灯管组14141.创建吊线2.复制套线环3.创建灯管主

    36、体4.创建灯管发光体5.环形阵列吊线6.创建吊线上方套线环三三、分层管理模型、分层管理模型四四、渲染模型、渲染模型 7.3 实例演练 7.3 实例演练第8章 实体编辑PART 0808 8.1 布尔运算8.1.1 8.1.1 布尔运算联集布尔运算联集(BooleanUnionBooleanUnion)8.1.2 8.1.2 布尔运算差集布尔运算差集(BooleanDifferenceBooleanDifference)布尔运算联集工具用于将两个或两个以上的相交物体进行组合,并减去交集的部分。布尔运算差集工具用于从两个相交的物体中减去其中一个物体和相交的部分。8.1 布尔运算8.1.3 8.1.

    37、3 布尔运算交集布尔运算交集(BooleanIntersectionBooleanIntersection)布尔运算交集工具用于减去相交物体未产生交集的部分,保留交集的部分。8.1.4 8.1.4 布尔运算分割布尔运算分割(BooleanSplitBooleanSplit)布尔运算分割工具用于将相交物体的交集及未交集的部分分别建立多重曲面。8.2 自动建立实体(CreateSolid)自动建立实体工具是以选取的曲面或多重曲面所包围的封闭空间建立实体。如果单一曲面或多重曲面所围合的空间不是一个,而是多个,那么将建立多个封闭的实体。8.3 抽离曲面(ExtractSrf)/8.4 将平面洞加盖(C

    38、ap)“抽离曲面”工具用于把多重曲面中的单个曲面分离开来。“将平面洞加盖”工具用于为物体上的平面洞建立平面。8.5 边缘圆角8.5.1 8.5.1 边缘圆角边缘圆角(FilletEdgeFilletEdge)“边缘圆角”工具用于在多重曲面的多个边缘建立等距或不等距的圆角曲面,并修剪原来的曲面使其与圆角曲面组合在一起。8.5.2 8.5.2 边缘斜角(边缘斜角(ChamferEdgeChamferEdge)“边缘斜角”工具与“边缘圆角”工具的功能与用法均类似,只不过前者倒出的是斜角,后者是圆角而已。8.5 边缘圆角8.5.3 8.5.3 编辑边缘圆角(编辑边缘圆角(FilletEdgeFille

    39、tEdge)“编辑边缘圆角”工具用于对已存在边缘圆角或斜角的物体进行编辑修改,重新进行边缘圆角。8.6 线切割(WireCut)8.6.1 8.6.1 以开放曲线切以开放曲线切割割第一切割深度点和第二切割深度点均贯穿第一切割深度点和第二切割深度点均未贯穿 第一切割深度点贯穿,第二切割深度点未贯穿第一切割深度点未贯穿,第二切割深度点贯穿 8.6 线切割(WireCut)8.6.2 8.6.2 以封闭曲线切割以封闭曲线切割切割深度点贯穿切割深度点未贯穿 8.7 面编辑8.7.1 8.7.1 将面移动(将面移动(MoveFaceMoveFace)使用“将面移动/移动未修剪的面”工具可以移动多重曲面的

    40、面,周围的曲面会随之进行调整。8.7 面编辑8.7.2 8.7.2 将面移动至边界(将面移动至边界(MoveFaceMoveFace)“将面移动至边界”工具用于将两个不相交物体中一个物体的某个面延伸至与另一个物体相交。8.7 面编辑8.7.3 8.7.3 挤出面挤出面(ExtrudeSrfExtrudeSrf)“挤出面/沿着路径挤出面”工具可以将曲面挤出建立实体。8.7.4 8.7.4 将面挤出至边界将面挤出至边界(ExtrudeSrfExtrudeSrf)“将面挤出至边界”工具可以将曲面挤出至边界建立实体。8.7 面编辑8.7.5 8.7.5 将面分割将面分割(SplitFaceSplitF

    41、ace)“将面分割”工具用于以指定的一个或多个分割轴或已有曲线来分割多重曲面中的面。8.7.6 8.7.6 合并两个共平面的面合并两个共平面的面/合并全部共平面的面(合并全部共平面的面(MergeFaceMergeFace)该工具用于在一个多重曲面中将两个共平面的曲面合并为一个曲面。8.8 打开实体物体的控制点(SolidPtOn)“打开实体物体的控制点”工具用以显示实体模型的控制点。该工具多用来进行实体模型造型的调整,打开控制点后可通过移动控制点来改变实体的形状。8.9 移动边缘(MoveEdge)“移动边缘/移动未修剪的边缘”工具用以移动曲面或多重曲面的边缘,与移动面类似,随着边的移动,周

    42、围与其相连接的曲面会随之进行调整。8.10 洞(Hole)8.10.1 8.10.1 建立圆洞(建立圆洞(RoundHoleRoundHole)“建立圆洞”工具可用以在曲面或多重曲面上建立圆洞。8.10 洞(Hole)8.10.2 8.10.2 建立洞建立洞/放置洞(放置洞(MakeHoleMakeHole)8.10.2.18.10.2.1 建立洞建立洞 使用“建立洞”功能之前,必须先创建好一个实体模型和一条封闭曲线,并将封闭曲线放置到希望建立洞的位置。该工具是以类似投影的方式来建立洞。8.10 洞(Hole)8.10.2 8.10.2 建立洞建立洞/放置洞(放置洞(MakeHoleMakeH

    43、ole)8.10.2.28.10.2.2 放置洞放置洞 使用“放置洞”功能之前,同样必须先创建好一个实体模型和一条封闭曲线,但与“建立洞”不同的是,封闭曲线可以放置在任意位置。8.10 洞(Hole)8.10.3 8.10.3 旋转成洞(旋转成洞(RevolvedHoleRevolvedHole)“旋转成洞”工具用于对洞的轮廓曲线进行旋转,从而在曲面或多重曲面上建立洞。使用该工具之前,需要先创建好要建立洞的曲面和轮廓曲线,曲线可放置在任意位置。8.10 洞(Hole)8.10.4 8.10.4 将洞移动(将洞移动(MoveHoleMoveHole)8.10.4.18.10.4.1 将洞移动将洞

    44、移动8.10.4.28.10.4.2 复制一个平面上的洞复制一个平面上的洞 8.10 洞(Hole)8.10.5 8.10.5 将洞旋转(将洞旋转(RotateHoleRotateHole)“将洞旋转”工具用以旋转模型上的洞。旋转时需要指定旋转中心点和旋转角度,也可以指定两个点来定义旋转角度,还可以利用命令行括号中的“复制”选项进行复制旋转。8.10 洞(Hole)8.10.6 8.10.6 阵列洞(阵列洞(ArrayHoleArrayHole)8.10.6.1 8.10.6.1 以洞做环形阵列(以洞做环形阵列(ArrayHolePolarArrayHolePolar)8.10.6.2 8.1

    45、0.6.2 以洞做阵列以洞做阵列(ArrayHoleArrayHole)8.10 洞(Hole)8.10.7 8.10.7 取消修剪洞(取消修剪洞(UntrimHolesUntrimHoles)“取消修剪洞/取消修剪全部洞”即删除一个洞或一次全部删除所有洞,使之恢复为没建立洞之前的曲面。8.11 实例演练8.11.1 8.11.1 汤锅汤锅1创建圆柱体2创建曲线3旋转成洞4抽离曲面5增加结构线6抽离结构线7建立圆洞8建立底部曲面9将曲面挤成锥状10创建两个同心圆11放样曲面12挤出曲面13布尔运算 8.11 实例演练 8.11 实例演练第9章 网格建模PART 0909 9.1 网格概述 在R

    46、hino中,网格是指若干定义多面体形状的顶点和多边形的集合,包含三角形和四边形面片。网格对象没有几何控制参数,采用的是局部的次级构成元素控制方式,因此,网格建模主要是通过编辑“节点”、“边”、“面”和“多边形”等次级结构对象来创建复杂的三维模型。NURBS建模和网格建模是两种不同的建模方式。NURBS建模的理念是曲线概念,其物体都是一条条曲线构成的面;而网格建模是由一个个面构成物体。NURBS建模方式侧重于工业产品的建模,而网格建模方式侧重于角色、生物建模,其修改起来比NURBS方便。9.2 创建网格模型9.2.1 9.2.1 转换曲面转换曲面/多重曲面为网格(多重曲面为网格(MeshMesh

    47、)9.2.2 9.2.2 单一网格面(单一网格面(3DFace3DFace)9.2 创建网格模型9.2.3 9.2.3 网格平面网格平面(MeshPlaneMeshPlane)9.2.4 9.2.4 创建网格标准体创建网格标准体 9.3 网格编辑 网格编辑主要用以对网格对象进行编辑修改。网格编辑工具主要有三大类:(1 1)网格修复工具)网格修复工具:用于修复网格模型,共有11个。(2 2)网格编辑工具)网格编辑工具:主要用于熔接、修剪、分割网格等编辑操作,共有13个工具。(3 3)网格布尔运算)网格布尔运算:包括并集、差集、交集和布尔运算分割共4个工具。9.4 网格面的导入与导出9.4.1 9

    48、.4.1 导入网格导入网格面面9.4.1.1 9.4.1.1 同类软件之间的导入同类软件之间的导入 复制加粘贴即可,即在一个窗口中复制模型,将其粘贴到另一个窗口中去。9.4.1.2 9.4.1.2 不同类软件之间的导入不同类软件之间的导入 执行“文件”主菜单下的“打开”或“导入”或“从文件导入”命令来实现。9.4 网格面的导入与导出9.4.2.1 9.4.2.1 直接导出直接导出 执行“文件”主菜单中的“另存为”或“导出选取的物件”或“以基点导出”命令来实现直接导出。9.4.2.2 9.4.2.2 先网格化再导出先网格化再导出 使用“转换曲面/多重曲面为网格”工具将NURBS模型转换为网格模型

    49、,然后再通过执行“文件”主菜单中的“另存为”、“导出选取的物件”或“以基点导出”命令进行导出。9.4.2 9.4.2 导出网格导出网格面面第10章 尺寸标注PART 1010 10.1 直线类尺寸标注10.1.1 10.1.1 直线尺寸标注(直线尺寸标注(DimDim)直线尺寸标注用于对水平边或垂直边进行尺寸标注。10.1.2 10.1.2 对齐尺寸标注对齐尺寸标注(DimAlignedDimAligned)对齐尺寸标注用于对斜线进行尺寸标注。10.1 直线类尺寸标注10.1.3 10.1.3 旋转尺寸标注(旋转尺寸标注(DimRotatedDimRotated)旋转尺寸标注可以对直线或斜线进

    50、行尺寸标注,同时允许该尺寸标注旋转一定角度。该命令操作步骤与直线尺寸标注和对齐尺寸标注类似,只是多了一个旋转角度参数。10.2 圆弧类尺寸标注10.2.1 10.2.1 半径尺寸标注半径尺寸标注(DimRadiusDimRadius)半径尺寸标注用来标注半径尺寸。10.2.2 10.2.2 直径尺寸标注直径尺寸标注(DimDiameterDimDiameter)直径尺寸标注用来标注直径尺寸。10.3 其它标注 标注引线可用来创建带箭头的引线以及可附加文字的注解。10.3.1 10.3.1 标注引线(标注引线(LeaderLeader)10.3.2 10.3.2 文字方块文字方块(TextTex

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