配套课件-APP交互动画设计从入门到精通.ppt
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1、 第1章 交互设计的基础知识第1章 交互设设计的基础知识交互设计的概述什么是交互设计?交互设计定义了两个或多个互动的个体之间交流的结构和内容,使之相互配合,共同达成某种目的。这些个体指的是人及其使用的产品和接受的服务。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间的有意义的关系。交互设计以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互性,并不仅限于技术系统,还包括其他非电子类产品和服务,甚至可以是组织。从本质上说,所有人都拥有交互的能力,人们从成为一个物种以来一直在交互,并且人类的交流方式,不管是语言的还是非语言的,都是交互性的。但是“交互”成为一个设计话题仅仅是最近30 年的事情,
2、与计算机、信息和通信技术的发展一切相关。第1章 交互设设计的基础知识计算机的人机界面设计是交互设计起源从1666 年英国人Samuel Morland 发明了可以计算加数及减数的一部机械计数机开始,到20世纪中期电子计算机的出现,计算机只是替代人,从事数据计算的一台机器。设计这些笨重的计算机器唯一的是使机器运行速度更快,计算机能力更加强大。直到20 世纪70 年代,计算机一直属于少数专业技术人员操控的特殊机器,这些技术人员非常了解这些机器的运作机制。他们的工作是把一个复杂的计算机过程加以分解,从数值计算和逻辑电路的基本操作的角度,撰写一连串令普通人费解的编码,并用穿孔纸带输入,控制计算机的运行
3、,计算机的工作主要是科学计算,离普通人的生活很遥远。第1章 交互设设计的基础知识交互设计的对象成为计算机1979 年出现了首批真正的个人计算机程序,其中包含VisiCorp 公司的VisiValc,这是第一种基于个人计算机的电子数据表,Micropro 公司的Wordstar 文字处理软件。正式由于这样的一批应用软件是的计算机从爱好这的玩具变成了现代办公司必备的设备。个人计算机开始普及,应用软件越来越多,易用性的问题便凸显出来。在1981 年Xerox Alto 机器的商用版本star 的开发中,交互界面的设计问题受到重视。从Star 开始,“设计”开始被有意识地应用到解决人机交互界面问题中。
4、1981 年,Bill Maggridge 设计出第一台笔记本电脑“Grid Compass”,随后1984 年他在一次会议中提出交互设计的概念,一开始只是想着将软件与用户界面设计的结合,因此称为“softface”(软件界面),随后更名为“Interaction Deign”(交互设计)。第1章 交互设设计的基础知识工业设计与交互设计工业设计的核心原理和交互设计是重合的,工业设计的很多理念和工作方法在交互设计中被采用,尤其是以用户为中心的工作方法。广义上,工业设计师的责任是定义产品、使用者及环境的相互关系,通过产品创造新的生活方式,满足人们的需要。不可或缺的工作内容是通过设计产品的形式向使用
5、者创达产品功能品质等信息,即为一个产品找到其恰当的表现形式,创造出适用于用户和目标市场的不同的结构外观和风格。第1章 交互设设计的基础知识艺术与交互设计新媒体艺术包含的交互是在最近的20 年被人们激烈的讨论甚至争论的主题,而现在我们在艺术作品里看见的那些交互一直不断地在扩大艺术与交互的定义。就像很多电脑游戏能被当做是艺术,很多艺术作品能被当做是交互设计,还有一直不断扩张的项目也可以被归类进艺术画廊或者设计展览。区分交互艺术和交互设计并没有很大的意义。虽然这些不同领域的专业各不相同,但是其实他们都是有同样的目的。他们的目的是为用户设计产品或者体验,重要的是他们有着同样的工具以及工作流程,就是先从
6、思路到方案,最后再到最终成品的展示。第1章 交互设设计的基础知识了解交互设计的系统观交互可以定义为两个或两个以上活动的参与这之间的信息流程。交互活动的参与者,一方是某个有感知和反馈的物体系统,这是交互设计的对象。另一方是与系统发生交互的人,被称为用户,交互设计的目的是设计某种让人能够以有意义的方式与之互动的系统。作为一个交互设计者,必须去理解用户想要的以及系统应如何反应。系统可以是任何东西;一个游戏,一份菜单,一系列连接的感应器与灯,一个复杂的物理互动器械,甚至是一群人。第1章 交互设设计的基础知识不产生误解创建交互应用最困难的任务之一是去理解系统怎样看待来自用户的信息,以及用户怎样看待系统提
7、供的信息。交互性程度很高的应用能为用户和系统完成更多任务,也能允许更复杂的信息传递,但同时用户和系统对话时更容易搞不清楚对方的意思。当一方的信息不能被理解时,帮助另一方理解信息以及怎样解决问题是很重要的。如果读者不理解别人对他说的话,读者会要求他重复一遍。如果读者请求进入一个不存在的网页,服务器就会回应读者一个错误页面,告诉读者那个网页不存在。每一方拥有的自由度越高,错误的和意外的信息出现的可能性越大,因此培养一方了解对方理解了哪些信息以及这种理解是怎样建立的就变得更有必要了。第1章 交互设设计的基础知识体验更加完美避免交互过程中的误解,只是交互设计的一个基本方面,起终点在于产品界面和文档的易
8、学习性、易用性和满意度等方面,而现在交互设计一个更吸引人的话题是完整的用户体验,包括产品的品牌、审美、趣味性和愉悦性。这种发展的依据是用户的阶梯形需求,功能性在最底部(有用),易用性在中间(好用),而愉悦和感情的满足在顶部(想用)。作为愉悦性设计的倡导者,PatrickJordan 形容从功能性到愉悦性的进步与马斯洛的人类需求层次相类似,在底层需求满足以后人们就追求更高层次的需求。最新的一些情感化设计、愉悦性设计和趣味学等方面的书籍和文章都表明了这一趋势。第1章 交互设设计的基础知识如何描述交互设计如同建筑领域土木工程师中研究建筑结构的设计,而建筑师则设计人们居住在此结构内的生活方式一样,在计
9、算机的世界里,工程师主要担当了设计计算机系统的颜色,确保了系统的稳定性,而交互设计师则设计使用者与计算机系统和产品的交互方式,确保系统可用和有吸引力。交互设计工作的创作步骤真实的交互工作的创作流程大致上是由以下的过程结合而成的:用户研究和设计调研、概念设计、设计、实验和原型、实验和原型。第1章 交互设设计的基础知识交互形式文本命令行和提示符界面直到现在还在使用,用户在一个终端输入命令代码,然后运行,结果在屏幕上以文字的形式显示。这种交互理念是通过一个被计算机预定识别的命令系统来实现的。使用者必须掌握丰富的知识,或者至少适应于空白界面上请求帮助。真正的用户界面改革并没有很多,键盘的发明,鼠标,画
10、板,台式机图形用户界面,还有现在的电容触摸屏。这些都是科学技术的进步,它们同时也改变了人们使用电脑的方法。革命性的界面模型不只是一个工具诞生的途经,还重新定义了一个工具如何被使用的可能性。第1章 交互设设计的基础知识交互设计动画是一个很明显的动态过程,人与人之间的交互就很容易,你问他答,你来我往,以及传统文化中的礼尚往来。交互式双方向彼此都对对方产生影响,进而影响到对方下一步的反应。这是人与人之间的交互,随着科技的发展,交互已经不仅仅局限于人与人之间的交互,还存在与人与机器之间的交互。例如手机,手机作为媒介将用户想要表达的传递出去,为了能够更加完美的传递用户所要表达的内容,人与手机的交互成为了
11、目前比较流行的交互设计,在实现这一交互之前,设计人员首先要将这一交互所要展现的效果设计出来,进行逐一的实验,讨论与研究,最终选择最为优秀的交互设计,然后传递给后方的开发人员来实现这一交互的最终效果。在这一过程中交互设计师要做出满足于用户群体的人机交互动画。将适用于用户群体的交互设计制作成动画的效果,供后发的开发人员理解与实现交互的最终效果。第1章 交互设设计的基础知识了解After EffectAdobe 公司最新推出的After Effects CC 后期特效制作软件,很快受到视频影像爱好者和广播电视从业人员的青睐和欢迎,虽然影视制作软件对计算机硬件要求很高,然而随着计算机硬件技术,尤其是处
12、理器和图像/视频设备的飞速发展,性能大幅度提高的同时硬件价格越来越平易近人,促进了影像技术进入更多电脑爱好者的视野。Adobe After Effects CC 软件使用行业标准工具创建动态图形和视觉效果,无论用户身处广播电视、电影行业,还是为在线移动设备处理作品,Adobe After Effects CC 软件都可以帮助设计者创建出震撼的动态图形和出众的视觉效果。第1章 交互设设计的基础知识After Effects 的应用领域随着社会的进步,科技的发展,电视、计算机、网络、移动多媒体等媒体设备越来越广泛地普及到我们的生活中。每天我们都通过不同的媒体观看了解多彩的新闻时事、生活资讯、娱乐节
13、目,这已经成为我们生活不可缺少的一部分。正因为有了这些载体,影视后期处理的发展也越来越快,影视后期处理软件的应用领域也越来越广泛。其中包括:电影特效、影视动画、点电视栏目及频道片头、城市形象宣传片、楼盘建筑宣传片、产品宣传广告、企业宣传片、专题活动宣传、交互设计动画制作。第1章 交互设设计的基础知识常见的交互动画效果经过前面的学习了解到,交互设计指的是设计人和产品或服务互动的一种机制。以用户体验为基础进行人机交互设计师要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户需求的产品。保存与格式的输出完成交互设计动画的制作,可以将项目进行保存,默认的保存格式为.aep 格式,保存
14、的源文件可以同时保存After Effects 当时所有面板的状态,例如面板位置、大小和参数,便于以后进行修改。第1章 交互设设计的基础知识本章中主要向读者讲述了交互设计的起源、交互设计的实质、交互设计的基础目标以及交互设计的意义和步骤,通过一系列的了解与掌握,最终过渡到交互设计动画效果的制作,了解大众所熟悉的影视剪辑软件,并知道其在交互设计动画制作上的使用。通过简单的实例操作,对软件操作有一个初步的了解。为日后的学习打下基础。第2章 辅助设计的软件基础第2章 辅助设计的软件基础在前面的章节中已经简单的了解了After Effects,接下来在本小节中对After Effects 安装的系统要
15、求进行细致的掌握,以便于辅助交互设计效果的实现。接下来主要对Windows 操作系统和MacOS 操作系统进行细致的介绍。1.Windows 操作系统要求 2.Mac OS 操作系统要求第2章 辅助设计的阮籍基础如何切换工作区After Effects 中有多种工作区,其中包括标准、所有面板、效果、浮动面板、简约、动画、文本、绘画和运动跟踪等工作区。不同的界面适合不同的工作需求,使用起来更加方便快捷。工具栏的使用执行“窗口 工具”命令,或者按快捷键Ctrl+1,可以在工作界面中显示或隐藏工具栏。工具栏中包含了常用的编辑工具,使用这些工具可以在“合成”窗口中对素材进行编辑操作,如移动、缩放、旋转
16、、绘制图形和输入文字等,After Effect CC 中的工具栏。第2章 辅助设计的阮籍基础“项目”面板“项目”面板主要用于组织、管理项目中所使用的素材。动画制作所使用的素材都要首先导入到“项目”面板中,在该面板中可以对素材进行预览,“项目”面板。单击“项目”面板右上角的向下三角按钮,可以弹出“项目”面板菜单,在菜单中选择相应的选项,可以进行相应的操作。“合成”窗口“合成”窗口是动画效果的预览区,在进行动画项目的安排时,它是最重要的窗口,在该窗口中可以预览到编辑时每一帧的效果。如果要在“合成”窗口中显示画面,首先需要将素材添加到时间线上,并将时间滑块移动到当前素材的有效帧内才可以显示。第2章
17、 辅助设计的阮籍基础“时间轴”面板“时间轴”面板是After Effect 工作界面的核心组成部分,动画编辑工作的大部分操作都是在该面板中进行的,它是进行素材组织和主要操作的区域。当添加不同的素材后,将产生多层效果,然后通过层的控制来完成动画的制作。使用菜单栏在After Effects CC 中,根据功能和使用目的将菜单命令分为9 类,每个菜单项中包含多个子菜单命令。文件菜单中包含着相应的新建、打开项目、打开最近的文件、在Bridge 中浏览等相应的命令。执行不同的命令为用户实现相应的效果。第2章 辅助设计的阮籍基础“信息”面板“信息”面板主要用来显示素材的相关信息,在“信息”面板的上部分,
18、主要显示如RGB 值、Alpha 通道值、鼠标在“合成”窗口的坐标位置;在“信息”面板的下部分,根据选择素材的不同,主要显示素材的名称、位置、持续时间和出入点等信息。“对齐”面板“对齐”面板主要用对素材进行对齐与分布处理。执行“窗口 对齐”命令,可以打开或关闭“对齐”面板。第2章 辅助设计的阮籍基础“音频”面板在“音频”面板中可以对项目中的音频素材进行控制,实现对音频素材的编辑,执行“窗口 音频”命令,或按快捷键Ctrl+4,可以打开或者关闭“音频”面板,“音频”面板的面板菜单。“预览”面板“预览”面板主要对合成内容进行预览操作,并且可以控制素材的播放与停止,还可以进行预览的相关设置。第2章
19、辅助设计的阮籍基础“效果和预设”面板“效果和预设”面板中包含了动画预设、3D 通道、实用工具、扭曲、文本、时间、杂色和颗粒等多种特效,是进行动画编辑的重要部分,主要针对时间线上的素材进行特效处理。一般常见的特效都是使用“效果和预设”面板中的特效来完成的。“图层”面板“图层”面板与“合成”窗口类似,不同的是“合成”窗口显示的是当前合成中多个图层素材的最终效果,而“图层”面板中显示的只是单一图层中素材的原始效果。第2章 辅助设计的阮籍基础“效果控件”面板“效果控件”面板主要用对于对各种特效进行参数设置。当前一种特效添加到素材上时,该面板将显示该特效的相关参数设置,用户可以通过参数的设置对特效进行修
20、改,从而达到所需要的效果。“图层”面板“对齐”面板主要用对素材进行对齐与分布处理。执行“窗口 对齐”命令,可以打开或关闭“对齐”面板。第2章 辅助设计的阮籍基础项目文件的基础操作运行After Effects CC 软件后,需要新建项目和合成,这是After Effects CC 最基本的操作之一,当用户完成了对项目文件的相应制作时,需要做的就是对项目进行保存和关闭了。导入素材的文件在After Effects 中,当创建了一个新的项目文件后,通常需要将相关的素材导入到“项目”面板中,对于不同类型的素材,After Effects 有着不同的导入设置,根据选项设置的不同,所导入的图片也不同,根
21、据格式的不同其导入的方法也不相同。第2章 辅助设计的阮籍基础素材的基础操作在使用After Effects 软件进行动画编辑的时候,完成导入素材的操作后,这些素材只是出现在“项目”面板中,如果想要进一步对项目进行编辑,就需要对这些素材进行一些基本的操作。辅助功能的使用在使用After Effects CC 对素材进行编辑时,往往需要配合一些辅助功能使用,包括网格、快照、标尺、参考线、安全框、通道和预览区域等,通过这些辅助功能的使用,可以使编辑素材的操作变得更加得心应手。第2章 辅助设计的阮籍基础After Effects 中的基本工作流程在After Effects CC 中进行影视特效后期制
22、作时,需要新建项目和合成。在启动After Effects 时,会自动创建一个空的项目,而此时并没有合成存在,所以在开始创建之前必须先新建合成。完成了项目和合成的创建后,接下来可以将相关的素材导入到所创建的项目中,以便于在After Effects CC 中进行合成处理。在项目中导入相应的素材后,可以将素材添加到合成的“时间轴”面板中,为素材添加相应的特效进行处理。在合成的处理中,不仅可以为素材添加相应的特效,还可以在项目合成中添加文字,并制作文字效果。在软件中除了可以添加静态的文字,还可以为文字添加动画效果,使最终的效果更加具有动态。在软件中完成项目效果的处理后,可以将项目保证,并且渲染输出
23、所制作的项目,这样就可以看到所自作的项目效果。第2章 辅助设计的阮籍基础本章主要介绍了After Effects CC 基本知识,并详细地介绍了基本的操作方法和操作过程。目的是在日后的交互动画制作过程中对软件的操作更加熟练。设计出更加完美的交互动画。第3章 使用After Effects中的图层与时间线第3章 使用After Effects中的图层与时间线素材图层素材层是通过将外部的图像、音频、视频导入到After Effects CC 软件中,添加到“时间线”面板中自动生成的层,可以通过修改变换属性达到移动、缩放和透明等效果。文本图层After Effects CC 中的文字层能够在动画中添
24、加相应的文字及文字动画,执行“图层 新建文本”命令或者按快捷键Ctrl+Alt+Shift+T,即可新建文本图层。创建文本图层后,在“字符”面 板中对文字的大小、颜色和字体等进行设置,即可在“合成”窗口中输入想要的文字。第3章 使用After Effects中的图层与时间线固态图层纯色层在影片中主要用来制作蒙版效果,同时也可以作为承载编辑的图层,在固态层上制作各种效果。执行“图层 新建 纯色”命令或者按快捷键Ctrl+Y,弹出“纯色设置”对话框,在对话框中完成各项参数的设计,单击“确定”按钮,既可以创建一个固态层。灯光层灯光层是用来模拟不同种类的真实光源,如家用电灯、舞台灯等。灯光层中包含4
25、种灯光类型,分别为平行光、聚光、点光和环境光,不同的灯光类型可以营造出不同的灯光效果。第3章 使用After Effects中的图层与时间线摄像机层摄像机层是用于控制合成最后的显示角度,也可以通过对摄像机层创建动画来完成一些特殊的效果。想要通过摄像机层制作特殊效果就需要3D 图层的配合,因此必须将图层上的3D 开关打开。空对象层空对象层是没有任何特殊效果的层,它主要用于辅助动画制作的图层,通过新建虚空对象层并以该层建立父子对象控制多个图层的运动或移动。也可以通过修改虚拟物体层上的参数而同时修改多个子对象参数,控制子对象的合成效果。第3章 使用After Effects中的图层与时间线形状图层形
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