网页设计与制作第九章.ppt
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- 网页 设计 制作 第九
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1、网页设计与制作学时:学时:60学时学时第九章 网页动画制作工具Flash CS4 了解:了解熟悉Flash CS4软件的特点;了解Flash CS4中各种动画的区别。熟练掌握:掌握Flash CS4的基本操作;掌握Flash CS4基本动画的制作。掌握:掌握Flash CS4动画的优化和输出,掌握Flash CS4中脚本的编写方式。第一节第一节 Flash CS4的工作界面的工作界面工具箱舞台工具面板菜单栏时间轴面板属性面板场景一、舞台一、舞台一、舞台一、舞台Flash中所有的动画对象,都需要在舞台上表现出来。用户可以在其中绘制和放置动画内容。只有在该区域中的内容才会被导出。任何时候,用户在舞
2、台上看到的内容都代表当前帧的内容。二、工具箱二、工具箱二、工具箱二、工具箱使用工具箱中的工具可以进行绘图、填充、选择和修改插图等操作,并可以更改舞台的视图。工具区域视图区域颜色区域选项区域三、时间轴三、时间轴三、时间轴三、时间轴时间轴是处理层和帧的地方。层帧四、场景四、场景四、场景四、场景场景主要用于组织动画内容,即用户可以根据动画的内容进行场景的编排,Flash可以根据场景的前后顺序播放动画,这类似于电影拍摄中所使用到的场景概念。五、属性面板五、属性面板五、属性面板五、属性面板属性面板是Flash软件中重要且使用率很高的面板之一,它在默认状态下显示当前文档属性,如大小、背景颜色、帧频等。在编
3、辑过程中,如果选择了某个对象,属性面板中会显示该对象属性。六、常用面板六、常用面板六、常用面板六、常用面板(一)“对齐”面板(二)“颜色”面板和“样本”面板(三)“动作”面板第二节第二节 FlashCS4的基础操作的基础操作一、新建文档和设置文档属性一、新建文档和设置文档属性一、新建文档和设置文档属性(一)新建文档新建文档的方法有以下两种:l执行“文档”“新建”命令,打开“新建文档”对话框,从中选择“Flash文件”选项,单击“确定”按钮即可。l在启动FlashCS4后,出现的欢迎屏幕界面中选择“创建新项目”“Flash文件”。一、新建文档和设置文档属性一、新建文档和设置文档属性(二)保存文档
4、保存文档执行“文档”“保存”命令,打开弹出的“保存”对话框中,设置保存的名称,单击“保存”按钮即可。此时保存的文件扩展名为“fla”,即Flash的源文件格式。(或按Ctrl+S组合键)一、新建文档和设置文档属性一、新建文档和设置文档属性(三)设置文档属性设置文档属性要设置文档属性,可以在新建文档并进入编辑窗口后,执行“修改”“文档”命令(或按Ctrl+J组合键),或在属性面板中单击“编辑”按钮,打开“文档属性”对话框,在“文档属性”对话框中,可以设置动画的尺寸、背景色及帧速。二、外部对象的导入二、外部对象的导入(一)导入图像在FlashCS4中可以导入多种格式的图像。这里的图像主要是指外部的
5、位图图像。执行“文档”“导入”命令,打开“导入”对话框,选择需要导入的位图后,单击“导入”按钮,即可导入。FlashCS4可以导入的位图图像格式有.jpg、.gif、.bmp、.png等。从图9-13中的红色标二、外部对象的导入(二)导入声音FlashCS4中可以导入的声音格式主要有.wav和.mp3。其中.mp3是动画中最常使用的声音格式。执行“文档”“导入”命令,打开“导入”对话框,选择需要导入的声音文件后,单击“导入”按钮,即可导入。二、外部对象的导入(三)导入视频文件如果系统安装了适用于AppleMacintosh的QuickTime 7、Windows的QuickTime 6.5或安
6、装了DirectX 9或更高版本(仅限Windows),则可以导入多种格式的视频剪辑,包括mov、avi、wmv和mpg/mpeg等格式。执行“文档”“导入”命令,打开“导入视频”对话框,选择需要导入的视频,单击“导入”按钮,即可导入。三、动画的预览测试与发布三、动画的预览测试与发布(一)预览动画执行“控制”“测试影片”命令或按Ctrl+Enter组合键,可以打开Flash Player播放器对动画进行即时浏览与测试。(二)动画发布执行“文档”“发布设置”命令,在打开的“发布设置”对话框中,对动画进行发布格式的设置。设置完毕后,可以直接在“发布设置”对话框中单击“发布”按钮来发布动画。第三节第
7、三节 图形的创建与编辑图形的创建与编辑一、绘图工具一、绘图工具一、绘图工具(一)线条工具线条工具 用于绘制直线。选择线条工具后,将鼠标指针移到舞台上,拖动鼠标即可。(二)铅笔工具铅笔工具 用于绘制随意形状的线条。(三)钢笔工具使用钢笔工具 可绘制任意形状的图形。(四)矩形工具和椭圆工具选择矩形工具或椭圆工具,然后在舞台中拖动鼠标进行绘制即可。(五)多角星形工具使用多角星形工具,可以绘制多边形和星形。二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置1、使用渐变色填充使用渐变色填充,就是使用两种以上的颜色,实现颜色过渡,对对象进行填色。2、使用位图填充使用位图为图形进行填充的操作为:执行“文
8、件”“导入”命令,选择外部一幅位图,然后执行“窗口”“颜色”命令,在“颜色”面板的“类型”下拉列表框中选择“位图”选项,即可为对象进行位图填充(一)渐变色和位图填充在Flash中可以使用纯色、渐变色和位图对图形进行填充。使用纯色填充,就是使用单独的一种颜色为图形进行填充,如红色、黑色等。二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置(二)填充效果的修改按住任意变形工具右下角的下拉按钮,可选择“填充变形”工具 来调整填充的大小、方向和中心,使渐变填充或位图填充变形。选择填充变形工具后,填充图形上便会显示一个带有控制手柄的边框。当将鼠标指针移到某个手柄上,会显示该手柄的功能。各控制手柄的功能如图。中心点宽度
9、大小旋转二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置(三)修改笔触颜色为矩形、圆形等矢量图形的进行描边,可以选择墨水瓶工具,然后在图形边缘单击即可。使用墨水瓶工具可以更改线条颜色或为对象添加描边。对直线和形状只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置(四)填充图形使用颜料桶工具 可以用颜色填充空白区域或者更改已填充区域的颜色。在工具箱中选择颜料桶工具后,可以在工具箱下方的选项区中选择空隙大小,单击“空隙大小”选项,然后选择一个空隙大小选项,该选项的主要作用是当填充颜色时,Flash将忽略所绘制对象的空隙,如图。二、笔触和填充设置二、笔触和填充设置(五)复制填充和笔触使用滴
10、管工具 可以从一个对象复制笔触和填充属性,然后将它们应用到其他对象。滴管工具还允许用户将位图图像取样作为填充。1、复制和应用笔触选择滴管工具,然后单击要复制的笔触,此时鼠标指针自动变成墨水瓶工具的指针形状,然后单击其他笔触或已填充区域应用复制的笔触或填充。2、锁定渐变色或位图填充选择刷子工具或者颜料桶工具,然后选择作为填充的渐变或位图,对图形进行填充。再选择滴管工具,在填充区域单击,此时鼠标变成一个带锁的油漆桶形状。然后移到其他区域进行单击,将其他对象填充成相同的效果。三、图形的编辑三、图形的编辑三、图形的编辑(一)Flash中矢量对象的组成特点Flash中的矢量对象的组成与一般的矢量绘图或动
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