计算机动画制作(新版)课件.ppt
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1、项目七动画制作软件Flash CS4多多 媒媒 体体 技技 术术本项目要点本项目要点v常用工具的应用常用工具的应用v基本动画的制作基本动画的制作v 逐帧动画逐帧动画v 补间形状动画补间形状动画v 补间动画补间动画v 传统补间动画传统补间动画v 多图层动画(含引导层动画多图层动画(含引导层动画、遮罩动画遮罩动画)v 骨骼动画骨骼动画v图库的应用图库的应用v图层的应用图层的应用目的与要求目的与要求1掌握动画的创建方法掌握动画的创建方法2掌握常用工具和菜单命令的使用方法掌握常用工具和菜单命令的使用方法3掌握帧、图层、库、时间轴和掌握帧、图层、库、时间轴和动画编辑动画编辑器器的使用方法的使用方法4掌握
2、动画的制作和保存的方法掌握动画的制作和保存的方法动画类型动画类型在在Flash CS4中的动画类型主要有:中的动画类型主要有:v 逐帧动画逐帧动画v 补间形状动画补间形状动画v 补间动画补间动画v 传统补间动画传统补间动画v 多图层动画(含引导层动画多图层动画(含引导层动画、遮罩动画)遮罩动画)v 骨骼动画骨骼动画 动画的制作与时间轴面动画的制作与时间轴面板中帧和图层的操作密切板中帧和图层的操作密切相关。要想制作出精美的相关。要想制作出精美的Flash动画,就必需掌握帧动画,就必需掌握帧和图层的操作方法。和图层的操作方法。动画是应用程序的动画是应用程序的产物,制作动画必须熟产物,制作动画必须熟
3、悉悉FLASH CS4 的操作的操作环境,窗口的组成及功环境,窗口的组成及功能。能。案例案例13逐帧动画和补间形状动画逐帧动画和补间形状动画 操作环境简介操作环境简介 帧的类型和基本操作帧的类型和基本操作 逐帧动画的创建逐帧动画的创建 补间形状动画补间形状动画的创建的创建 Flash一些重要概念之间的关系vFlash文件相当于一部戏。动画文件.fla相当于排演,影片文件.swf相当于演出。vFlash文件中的场景相当于一幕戏。v工作区可以看成舞台,编辑区就是后台。vFlash文件中的时间轴相当于整部戏中的一个导演。vFlash文件中的元件相当于一个演员vFlash文件中的实例相当于一个角色。v
4、不同图层中的实例相当于一个演员在不同的环境中演戏。13.1 Flash CS4 13.1 Flash CS4 的工作环境的工作环境启动启动Flash CS4后,屏幕上显示出的后,屏幕上显示出的Flash CS4 的的主窗口。主窗口。Flash CS4 的工作环境主要由以下几个部分构成。的工作环境主要由以下几个部分构成。v菜单栏菜单栏v工具箱工具箱v时间轴面板时间轴面板v工作区(舞台)工作区(舞台)v属性面板属性面板v设计面板设计面板工具箱:工具箱:创建、选择和编创建、选择和编辑图形和文字的辑图形和文字的工具工具时间轴面板:时间轴面板:管理不同场景中的图层与帧。管理不同场景中的图层与帧。左边是图
5、层区,右边是帧区。左边是图层区,右边是帧区。舞台(工作区):舞台(工作区):创建和编辑动画的地方,创建和编辑动画的地方,只有在舞台上的对象,只有在舞台上的对象,观众才能看见。观众才能看见。设计面板:设计面板:为设计人员提供了个性化的操为设计人员提供了个性化的操作界面,主要用于对当前选定作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的的对象进行各种编辑和参数的设置。设置。属性面板:属性面板:工具的参数设置,工具的参数设置,每个工具有自己的每个工具有自己的属性面板。属性面板。1.工具箱工具箱vFlash CS4 的工具箱包含了用于创建、选择和编的工具箱包含了用于创建、选择和编辑图形和文字的工具
6、。工具箱一般的情况下出现辑图形和文字的工具。工具箱一般的情况下出现在窗口的左边,也可用鼠标拖曳改变其位置。在窗口的左边,也可用鼠标拖曳改变其位置。v选择选择【窗口窗口】|【工具工具】命令,可以显示或隐藏命令,可以显示或隐藏工具箱。工具箱。v工具箱分为四个区域:工具箱分为四个区域:工具区域工具区域查看区域查看区域颜色区域颜色区域选项区域选项区域v工具区域工具区域:该区域是用于图形绘制和编辑的各种该区域是用于图形绘制和编辑的各种工具按钮,选择其中的某个工具按钮,工具按钮,选择其中的某个工具按钮,就激活了相应的操作功能。就激活了相应的操作功能。v查看区域查看区域:该区域中有该区域中有【手形工具手形工
7、具】和和【缩放工缩放工具具】两种按钮,都是用来查看对象的。两种按钮,都是用来查看对象的。v颜色区域颜色区域:【笔触颜色笔触颜色】按钮:修改线条颜色按钮:修改线条颜色【填充色填充色】按钮:区域的填充颜色。按钮:区域的填充颜色。v选项区域选项区域:该区域中有对当前所选工具进行选项该区域中有对当前所选工具进行选项更改的按钮。更改的按钮。Flash CS4新增了新增了3D工具、工具、Deco工具工具(类似(类似“喷涂刷喷涂刷”的填充工具)和【骨的填充工具)和【骨骼】工具,丰富了绘制图形的效果,提骼】工具,丰富了绘制图形的效果,提高了动画的自然性,可以说高了动画的自然性,可以说Flash CS4除了是一
8、款专业的二维动画设计软件外,除了是一款专业的二维动画设计软件外,还是一款优秀的图形图像制作软件。还是一款优秀的图形图像制作软件。工具箱的组成工具箱的组成2.时间轴面板时间轴面板时间轴面板的预设位置在时间轴面板的预设位置在【菜单栏菜单栏】的下方,是用来管的下方,是用来管理不同场景中的图层与帧的。理不同场景中的图层与帧的。v选择选择【窗口窗口】|【时间轴时间轴】命令,可以显示或隐藏时间轴面板。命令,可以显示或隐藏时间轴面板。v拖曳时间轴下方的边界线可以调整面板的大小;拖曳时间轴下方的边界线可以调整面板的大小;v若一个场景中包含了很多图层,可以拖动时间轴面板右边的垂若一个场景中包含了很多图层,可以拖
9、动时间轴面板右边的垂直滚动条来显示被遮住的图层。同样地,若图层中的帧数超过直滚动条来显示被遮住的图层。同样地,若图层中的帧数超过了可显示的范围,可拖动时间轴面板右下方的水平滚动条来显了可显示的范围,可拖动时间轴面板右下方的水平滚动条来显示更多的帧。示更多的帧。v时间轴面板包括:图层区和帧区时间轴面板包括:图层区和帧区图层区图层区帧区帧区3.工作区(舞台)和编辑区工作区(舞台)和编辑区工作区是编辑区的一部分,工作区是编辑区的一部分,Flash 动画中的对象一动画中的对象一般都是在工作区中创建和编辑的。动画播放时,在般都是在工作区中创建和编辑的。动画播放时,在工作区内的对象都是能够显示的。工作区内
10、的对象都是能够显示的。vFlash 动画中的对象如果放在工作区外的编辑区的话,就动画中的对象如果放在工作区外的编辑区的话,就如同演员在剧场的后台,在动画播放时,这些对象是不会如同演员在剧场的后台,在动画播放时,这些对象是不会显示显示.编辑区编辑区工作区工作区v4.设计面板设计面板在在Flash工作环境中设计面板是为设计人员提供了个性化的操工作环境中设计面板是为设计人员提供了个性化的操作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的作界面,主要用于对当前选定的对象进行各种编辑和参数的设置。设计者可以在屏幕上移动、折叠或展开各种设计面板,设置。设计者可以在屏幕上移动、折叠或展开各种设计面板,v
11、功能键功能键F4是设计面板组显示或隐藏的切换键。是设计面板组显示或隐藏的切换键。v单击当前打开的浮动面板右上角的单击当前打开的浮动面板右上角的按钮,选择快捷菜单中的按钮,选择快捷菜单中的【最大化面板最大化面板】或或【关闭面板关闭面板】命令,可最大化或关闭当前面命令,可最大化或关闭当前面板。板。v常用的浮动面板有常用的浮动面板有【信息信息】、【对齐对齐】、【变形变形】、【混色混色器器】、【颜色样本颜色样本】、【组件组件】、【解答解答】等等。等等。13.2 13.2 帧的类型和基本操作帧的类型和基本操作v1.帧的定义和类型帧的定义和类型帧的定义帧的定义v动画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连动
12、画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连续显示就形成了动画。续显示就形成了动画。v帧是动画中的基本单位,也是帧是动画中的基本单位,也是装载装载Flash作品内作品内容容(例如图形、音频、素材元件和其他嵌入对象例如图形、音频、素材元件和其他嵌入对象)的载体,是的载体,是Flash动画的基本单位及组成元素,动画的基本单位及组成元素,Flash时间轴面板上的每一小格代表一帧。时间轴面板上的每一小格代表一帧。v帧的类型帧的类型静止帧静止帧:v静止帧又称普通帧,是相邻关键帧中对象的延续,静止帧在帧区中静止帧又称普通帧,是相邻关键帧中对象的延续,静止帧在帧区中显示为空心矩形显示为空心矩形。v按功能键按功能
13、键F5插入帧插入帧关键帧:关键帧:v关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。关键帧是一个包含有内容,或是对内容的改变起决定性作用的帧。正是因为有了这些关键帧,对象才能在变化中产生动画。在时间轴正是因为有了这些关键帧,对象才能在变化中产生动画。在时间轴上,包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的方格。上,包含内容的关键帧显示为有黑色实心圆点的方格。v按功能键按功能键F6插入关键帧插入关键帧空白关键帧:空白关键帧:v被设置为关键帧,但帧中没有任何内容的帧。空白关键帧的显示特被设置为关键帧,但帧中没有任何内容的帧。空白关键帧的显示特点是外框呈黑色,底色为亮白色。点是外框呈黑色,底色为
14、亮白色。v按功能键按功能键F7插入空白关键帧插入空白关键帧渐变帧渐变帧v制作动画时系统根据选择的命令自动产生制作动画时系统根据选择的命令自动产生v 2.帧的编辑帧的编辑选择帧选择帧:v用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前用鼠标单击某一帧,该帧即被选中,并且成为当前帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。帧,同时在工作区中显示出该帧中的内容。v一次选取多个帧,可以在所要选取的起始帧处,按一次选取多个帧,可以在所要选取的起始帧处,按住住Ctrl+Alt键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。键不放,同时拖曳鼠标至所需位置即可。v先用鼠标单击起始帧,然后按住先用鼠标单击起始帧,然后按住Shift键
15、不放,再单键不放,再单击最后一帧,便可选取连续多个帧。击最后一帧,便可选取连续多个帧。v选择全部帧:选择全部帧:“编辑编辑”-“选择所有帧选择所有帧”创建创建静止帧(普通帧)静止帧(普通帧):v在时间轴需要新建普通帧的位置处按功能键在时间轴需要新建普通帧的位置处按功能键F5v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时间轴】【时间轴】|【帧】命令【帧】命令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入帧】命令。右单击帧,在快捷菜单中选择【插入帧】命令。创建关键帧:创建关键帧:v在时间轴需要新建关键帧的位置处按功能键在时间轴需要新建关键帧的位置处按功能键F6v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时
16、间轴】【时间轴】|【关键帧】命令【关键帧】命令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。右单击帧,在快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。令令创建空白关键帧:创建空白关键帧:v在时间轴需要新建空白关键帧的位置处按功能键在时间轴需要新建空白关键帧的位置处按功能键F7v选中帧,选择【插入】选中帧,选择【插入】|【时间轴】【时间轴】|【空白关键帧】命【空白关键帧】命令令v右单击帧,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命右单击帧,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令。令。复制帧复制帧:v选中需复制的帧,选择【编辑】选中需复制的帧,选择【编辑】|【拷贝帧】命令,单击目标【拷贝帧】命令,单击目标帧,选择
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