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类型训练篇3-场景设计与绘制.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3390281
  • 上传时间:2022-08-26
  • 格式:PPTX
  • 页数:116
  • 大小:17.08MB
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    关 键  词:
    训练 场景 设计 绘制
    资源描述:

    1、训练篇2动漫场景的设计与绘制 动画场景绘制的构思方法一、动画场景的镜头构思二、动画场景的概念构思三、动画场景的空间透视 绘制场景镜头的要素:绘制场景镜头的要素:1、角度,角度,2、构成,、构成,3、光影色调,、光影色调,4、细节、细节 1、场景的角度主要可分为:、场景的角度主要可分为:平视:平视的角度是影视平视:平视的角度是影视动画场景最常用的镜头,动画场景最常用的镜头,平视镜头常常最求视觉中平视镜头常常最求视觉中心的变化,不把视点放在心的变化,不把视点放在画面的正中心。画面的正中心。仰视:遇到点光源、表现物体很高大等情况,会用仰视仰视:遇到点光源、表现物体很高大等情况,会用仰视俯视:从大场景

    2、俯视:从大场景转换为小场景,转换为小场景,或者模拟摄像头或者模拟摄像头飞行等情况可以飞行等情况可以用俯视镜头。用俯视镜头。斜镜头:斜镜头给人以重心不稳、不真实的感觉,常用在科幻或超现实的场景中。斜镜头:斜镜头给人以重心不稳、不真实的感觉,常用在科幻或超现实的场景中。2、构成、构成 构图的一些技巧1.对称对称的技法常用于表现平静,庄重,肃穆的画面中。给人一种平稳的感觉。对称一般分为左右对称和上下对称两种方式,即在镜头的左右或者上下放置两种类似的物体作为呼应。2对比 对比包含了很多的方面,比如大小上的对比,形状上的对比,方向上的对比等。对比的目的是为了拉开物体间和空间的差异,塑造物体独有的特性,烘

    3、托出画面的主体。3疏密疏密的搭配可以使画面产生对比,使画面张驰有度,充满灵气。人和物在画面中的放置应该疏密得当,这样的画面看起来才不会显得死板。4线条的运用 构图主要是由两大因素组成的,一个是线条,一个是影调。它们是一幅画面的“肌肉”和“骨架”,我们可以从形式上看任何一幅照片,都会发现它们的画面都是由不同形状的线条和影调构成的。线条的功能可以归纳为以下三个方面:1)线条可以作用于画面的整体结构和主体形象的总的姿态,不管是大海、森林,还是高山和深谷,我们看到的自然现象,并根据其特点,选出横、直、曲斜等线条形式,在画面结构中发挥它主要的作用。2)线条可以通过对主体、陪体和背景等细部的刻划,造成不同

    4、的质感,量感和空间感。3)线条在造成一件作品的旋律、节奏和意境方面,也起着很重要的作用。线条并不是客观存在的实体,它只不过是因光的作用形成的各种物体的轮廓线,不同影调之间的分界线和由过度色块所组成的线型,甚至是根本不存在的人的视觉以及断续模糊的虚线,这些不同的线条,大都是在作品完成后期才能看到。在实际生活中从事摄影创作活动时,如果不认真分析、观察、体验,就有可能忽视或体会不到线条的存在,因此,我们要对摄影眼的锻炼、才有可能充分利用线条来完成构图。5空间的运用空间无处不在,空间和时间是物质存在的基本形式,空间在三维中表现为长,宽,高。合理的划分空间和塑造空间形态有助于提高画面的美感,更好的突出画

    5、面中的主体,烘托故事的主题。1).黄金分割对空间的运用最常见的形式应该是黄金分割 即1:1.618,黄金分割被认为是美学的最佳比例,被各类艺术家在作品中广泛的运用。2).前景和背景的使用 前景处在主体前面,靠近相机位置,它们的特点是呈像大,色调深,大都处于画在的四周边缘,前景通常运用的物体是树木、花草,也可以是人和物。陪体也可以同时是前景。前景的主要作用有,加强画面的空间感和透视感、增强观众的主观定位感、增加画观的装饰美、均衡画面,前景运用虚焦点的表现手法,给人们一种朦胧美的感觉。背景是指在主体的后面用来衬托主体的景物,以强调主体是处于在什么环境之中,背景对突出主体形象及丰富主体的内涵都起着重

    6、要的作用。背景的处理力求简洁,要力求与主体形成影调上的对比,使主体具有立体感、空间感和清晰的轮廓线条,加强视觉上的力度。前景:在画面中位于角色之前,前景:在画面中位于角色之前,视觉上离观众最近的景物。视觉上离观众最近的景物。一般位于画面的四角或四一般位于画面的四角或四边。前景可以丰富画面层边。前景可以丰富画面层次,增强空间感和进深感。次,增强空间感和进深感。中景:是角色喜剧动作的表演中景:是角色喜剧动作的表演空间,也是需要重点表达,空间,也是需要重点表达,注重造型细节的景别。注重造型细节的景别。背景:背景在画面主要角色及背景:背景在画面主要角色及中景之后。一般在焦点之中景之后。一般在焦点之外。

    7、背景的色彩具有渲染外。背景的色彩具有渲染衬托的作用,背景通常被衬托的作用,背景通常被虚化,以衬托前景、角色虚化,以衬托前景、角色和中景,同时制造空间效和中景,同时制造空间效果。果。3)。空间形态的塑造 通过构图我们可以塑造出不同的空间形态,对空间形态的塑造我们可以实现烘托主体,增加画面的艺术效果,划分空间的层次的效果。6空白的运用 构图画面上除了看得见的实体对象之外,还有一些空白部分,它们是由单一色调的背景所组成,形成实体对象之间的空隙。单一色调的背景可以是天空、水面、草原、土地或者其它景物,由于运用各种摄影手段的原因,它们已失去了原来实体形象,而在画面上形成单一的色调来衬托其它的实体对象。空

    8、白虽然不是实体的对象,但在画面上同样是不可缺少的组成部分,它是沟通画面上各对象之间的联系,组织它们之间相互关系的纽带。空白在画面上的作用,如同标点符号在文章中的作用一样,能使画面章法清楚,段落分明,气脉通畅,还能帮助作者表达感情色彩。7综合运用 画面内容的传达很难仅靠一种技法来实现,通常情况下我们会使用多种技法综合运用的方式来对画面进行构图的处理。合理的搭配各种构图技法能使画面产生多种视觉上的变化,使画面更加的丰富和人性化。在把画面的各个部分组成一个完整的过程中,最后一步是要审查一下画面是否均衡,因为均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉。画面均衡与否,不仅对整体结构有影响,还与观众

    9、的欣赏心理紧密地联系着。一幅画面在一般情况下应该是均衡,安定的,使人感到稳定、和谐,完整。利用人们要求均衡的心理因素,可以从几个方面来强调画面的表现力:1).强调一种庄重、肃穆的气氛时,要求画面的均衡平稳,甚至有意地采取对称式的均衡,从四平八稳的对称均衡中显示出一种古朴的庄重的关系。2).在一些强调幽雅、恬静、柔媚的抒情性风光画面及生动活泼的人物、情节画面中,要求的是变化中的均衡画面上可以有疏有密,有虚有实,但整体要求是均衡的。3).均衡还可以从另一方面来加以运用。即有意地违反均衡的法则,使画面人不均衡中造成某种动荡感,象受到外界冲击一样。利用不均衡的变格形式来深刻地表达主题。总结:对于构图技

    10、巧的把握和灵活运用并不是一朝一夕的事情,正像罗丹所说的,“美到处都有,只有真诚和富有情感的人才能发现它”。生活和美紧紧联系在一起,生活中的一切无不饮食着美的因素,关键在于艺术家的敏感和想象力。艺术家的高于常人的敏感来源于不断地努力观察生活和艺术修养。3、光影色调、光影色调 光影色调始终是设计中的光影色调始终是设计中的一部分。良好的布光能真正帮一部分。良好的布光能真正帮助你提高对空间的认识,并能助你提高对空间的认识,并能在你的设计中融入情感。我们在你的设计中融入情感。我们能够调控一天中不同时间和光能够调控一天中不同时间和光线等因素,所以必须要好好利线等因素,所以必须要好好利用它们。用它们。4、细

    11、节细节 对于任何设计而言,添加太多的细节会使观众感到压抑并使画面无序,使用你的判断对于任何设计而言,添加太多的细节会使观众感到压抑并使画面无序,使用你的判断标准在一些区域添加细节并能将其很好的标准在一些区域添加细节并能将其很好的“推销推销”给观众。例如,在这一建筑物上只有给观众。例如,在这一建筑物上只有某些细节需要展示,并通过这些地方慢慢将周围的场景融入其中而不要把建筑周围的物某些细节需要展示,并通过这些地方慢慢将周围的场景融入其中而不要把建筑周围的物体表现得面面俱到。体表现得面面俱到。增添一些鸟类、尘土、飘飞的碎片等(同样围绕你的设计),这些小细节会让你的设计增添一些鸟类、尘土、飘飞的碎片等

    12、(同样围绕你的设计),这些小细节会让你的设计图更有生气。图更有生气。二、绘制场景的概念构思二、绘制场景的概念构思场景的概念构思可以从四个方面开展:1、功能 从场景的功能上构思概念。2、特征 强化某一特征,把元素加入场景3、风格 从风格上定位场景的概念4、剧本 带入具体的剧本故事设计场景概念三、动画场景的空间三、动画场景的空间透视透视1、大小透视、大小透视 当你在使用较小的形状时你需当你在使用较小的形状时你需要知道何时使用较大的形状。举要知道何时使用较大的形状。举例来讲,如果你想设计一个大型例来讲,如果你想设计一个大型的、大规模的建筑物,你会将建的、大规模的建筑物,你会将建筑物的周边设计得比较小

    13、。为了筑物的周边设计得比较小。为了展示它的尺寸,甚至可以将这些展示它的尺寸,甚至可以将这些较小的周边建筑的细节设计得更较小的周边建筑的细节设计得更小(比如画一群人在那里。通过小(比如画一群人在那里。通过观看那群人的尺寸,观众会马上观看那群人的尺寸,观众会马上明白那个大型的建筑物的确不凡。明白那个大型的建筑物的确不凡。2、进伸透视、进伸透视 如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的。不仅是一些基础知识,更如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的。不仅是一些基础知识,更是有关于透视的每个法则。请记住你是在设计一个是有关于透视的每个法则。请记住你是在设计一个“空间空间”,整个空间

    14、都具备透视。为,整个空间都具备透视。为了确切地表达你的设计,你需要学会如何将这些元素置入到空间中。了确切地表达你的设计,你需要学会如何将这些元素置入到空间中。一点透视一点透视:就是在画面的视平线上有一个消失点,要表现的物体的结构中有结构线与画框平行,与画面垂直的结构线全部消失在视平线上已设定的消失点上,这种一点透视的现象叫做平行透视。两点透视两点透视:就是物体在视平线上有两个消失点,同时物体朝画面的两个面和画面底边是有角度的,所以也叫成角透视。两点透视两点透视两点透视三点透视三点透视:就是两点透视的基础上多了一个天点或是地点,即仰视或是俯视,这种透视原理也称为广角透视。比较三种透视特殊场景透视原理:楼梯透视特殊场景透视原理:楼梯透视弯路透视弯路透视上下坡下坡上坡弯路透视上坡弯路透视下坡下坡1、画上水平线。在上面找一个点作为视点。然后画出表示纵深的线。绘制一副场景原画的步骤与方法绘制一副场景原画的步骤与方法 练习:临摹一幅具有透视特征的场景,并运用所学透视法,准确绘制出其透视原理

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