After-Effects-CC数字影视教程-第九章-常用插件课件.ppt
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- 关 键 词:
- After Effects CC 数字 影视 教程 第九 常用 插件 课件
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1、After Effects数字影视特效第九章 常用插件Particular粒子插件Optical Flares 光晕插件Element 3D三维模型插件9.19.29.3Plexus三维网格插件9.4Primatte Keyer抠像插件9.5课后习题燃烧文字9.69.1 Particular粒子插件u 9.1.1 Particular粒子插件应用u 9.1.2 课堂案例花瓣飘落9.1 Particular粒子插件Particular是Red Giant公司出品的“Trapcode Suite”视觉特效系列中一款功能强大的三维粒子插件,可以模拟烟雾、爆炸、火花、雨雪天气等效果,也可以制作绚丽、科
2、技感的粒子动态图形效果。由于第三方插件并非After Effects自带滤镜,所以在使用该插件之前,需安装并确定所安装的“Trapcode Suite”适用于After Effects软件版本。9.1.1 Particular粒子插件应用1.Designer(设计界面):在设计工具中,可以直观地观察粒子形态及运动变化,通过工具中包含的大量预设及参数,以动态图形化的方式进行创建和修改粒子效果,单击“Designer”按钮,会弹出“Trapcode Paticular Designer(Trapcode Paticular设计界面)”窗口。9.1.1 Particular粒子插件应用2.Show
3、Systems(显示系统):包含“Master System(主粒子系统)”和7个“System(多粒子系统)”,通过这些系统,可以制作更为复杂的粒子变化动画效果。3.Emitter(发射器):粒子的发射源,可以设置粒子的每秒发射数量、发射方式、发射器类型、发射器位置及角度等。4.Particle(粒子):控制粒子寿命、形态、大小、透明及颜色等。5.Shading(阴影):模拟粒子之间的阴影效果。6.Physics(物理):包含“Air(空气)”“Bounce(反弹)”和“Fluid(流体)”三种物理学计算方式。7.Aux System(辅助系统):包含“None(无)”“At bounce
4、Event(相对于反弹)”“Continuously(连续出现)”三种辅助模式,用来制作“Particle”出现或碰撞之后的延续粒子发射效果。8.Global Fluid Controls(全局流体控制):当“Physics”中的“Physics Model(物理学模型)”设定为“Fluid”时,该子菜单可以被使用。用于控制流体发射速度、粘度及仿真度等。9.World Transform(世界变换):调整所有粒子整体的旋转及偏移。10.Visibility(可见):设置粒子在视图纵深距离上的可见程度。11.Rendering(渲染):设置渲染模式,调节景深及运动模糊等。9.1.2 课堂案例-花
5、瓣飘落案例学习目标:学习使用Particular插件完成花瓣飘落效果制作。案例知识要点:使用“Box(立方体)”作为发射器类型,使用“Textured Polygon(多边形贴图)”作为粒子类型,使用“Random Speed Rotate(随机旋转速度)”使花瓣随机旋转,使用“Air(空气)”使花瓣沿指定方向飘落,使用“Turbulence Field(湍流场)”使花瓣产生湍流运动。操作步骤:参见课本。9.2 Optical Flares光晕插件u 9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用u 9.2.2 课堂案例阳光光晕9.2 Optical Flares 光晕插件Optica
6、l Flares是Video Copilot公司出品的一款模拟镜头光晕效果插件,可以模拟各种光源在镜头中呈现的光晕及光斑效果。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用执行“EffectVideo Copilot Optical Flares”命令,可在该图层上添加“Optical Flares”光晕插件效果,在合成视图面板中可以看到该插件默认状态下呈现的画面。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用1.Flare Setup(光效设置):用于设置光晕效果,单击“Options(选项)”按钮,会弹出“Optical Flares Options(光晕效果选项)”窗口。
7、该窗口由菜单栏、工具栏以及“Preview(预览)”“Stack(堆栈)”“Editor(编辑)”“Browser(浏览)”4个面板构成。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用2.Positioning Mode(定位模式):指定光晕的“Source Type(源类型)”,即光晕在二维或三维中的空间定位模式,支持“2D”“3D”“Track Lights(灯光轨道)”“Mask(蒙版)”“Luminance(亮度)”5种类型。3.Foreground Layers(前景图层):以图层的Alpha或亮度信息作为光源的前景图层,使光源依据前景图层产生逼真的光源遮挡效果。4.Flic
8、ker(闪烁):模拟光源强弱变化效果。5.Custom Layers(自定义图层):可自定义光源照在镜头表面痕迹形成的光斑效果,需配合“Optical Flares OptionsEditorLens TextureTexture Image”中的“Custom Layer”使用。6.Motion Blur(运动模糊):使光晕在运动时产生运动模糊效果。7.Render Mode(渲染模式):包含“On Black(黑色背景)”“On Transparent(透明背景)”“Over Original(原始图像背景)”3种模式。9.2.2 课堂案例-阳光光晕案例学习目标:学习使用Optical F
9、lares插件完成阳光光晕效果制作。案例知识要点:使用“Options”自定义光晕效果,使用“Position XY”制作光晕位移动画,使用“Foreground Layers”实现前景遮挡效果,使用“Lens Texture(光斑图层)”添加镜头光斑效果。操作步骤:参见课本。9.3 Element 3D三维模型插件u 9.3.1 Element 3D三维模型插件应用u 9.3.2 课堂案例三维文字汇入9.3 Element 3D三维模型插件Element 3D是Video Copilot公司出品的三维模型插件,支持3D对象在After Effects中的材质贴图、动画、合成及渲染工作,同时与
10、众多主流三维软件同步数据对接,使设计师从繁杂的三维动画制作流程中解放出来。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用在该图层上添加“Element 3D”三维模型插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到该插件由“S c e n e I n t e r f a c e(场 景 界 面)”“G r o u p(组)”“Animation Engine(动画引擎)”“World Transform(世界变换)”“Custom Layers(自定义图层)”“Utilities(实用工具)”“Render Settings(渲染设置)”“Output(输出)”8个子
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