书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 32
上传文档赚钱

类型After-Effects-CC数字影视教程-第九章-常用插件课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3380148
  • 上传时间:2022-08-25
  • 格式:PPT
  • 页数:32
  • 大小:36.36MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《After-Effects-CC数字影视教程-第九章-常用插件课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    After Effects CC 数字 影视 教程 第九 常用 插件 课件
    资源描述:

    1、After Effects数字影视特效第九章 常用插件Particular粒子插件Optical Flares 光晕插件Element 3D三维模型插件9.19.29.3Plexus三维网格插件9.4Primatte Keyer抠像插件9.5课后习题燃烧文字9.69.1 Particular粒子插件u 9.1.1 Particular粒子插件应用u 9.1.2 课堂案例花瓣飘落9.1 Particular粒子插件Particular是Red Giant公司出品的“Trapcode Suite”视觉特效系列中一款功能强大的三维粒子插件,可以模拟烟雾、爆炸、火花、雨雪天气等效果,也可以制作绚丽、科

    2、技感的粒子动态图形效果。由于第三方插件并非After Effects自带滤镜,所以在使用该插件之前,需安装并确定所安装的“Trapcode Suite”适用于After Effects软件版本。9.1.1 Particular粒子插件应用1.Designer(设计界面):在设计工具中,可以直观地观察粒子形态及运动变化,通过工具中包含的大量预设及参数,以动态图形化的方式进行创建和修改粒子效果,单击“Designer”按钮,会弹出“Trapcode Paticular Designer(Trapcode Paticular设计界面)”窗口。9.1.1 Particular粒子插件应用2.Show

    3、Systems(显示系统):包含“Master System(主粒子系统)”和7个“System(多粒子系统)”,通过这些系统,可以制作更为复杂的粒子变化动画效果。3.Emitter(发射器):粒子的发射源,可以设置粒子的每秒发射数量、发射方式、发射器类型、发射器位置及角度等。4.Particle(粒子):控制粒子寿命、形态、大小、透明及颜色等。5.Shading(阴影):模拟粒子之间的阴影效果。6.Physics(物理):包含“Air(空气)”“Bounce(反弹)”和“Fluid(流体)”三种物理学计算方式。7.Aux System(辅助系统):包含“None(无)”“At bounce

    4、Event(相对于反弹)”“Continuously(连续出现)”三种辅助模式,用来制作“Particle”出现或碰撞之后的延续粒子发射效果。8.Global Fluid Controls(全局流体控制):当“Physics”中的“Physics Model(物理学模型)”设定为“Fluid”时,该子菜单可以被使用。用于控制流体发射速度、粘度及仿真度等。9.World Transform(世界变换):调整所有粒子整体的旋转及偏移。10.Visibility(可见):设置粒子在视图纵深距离上的可见程度。11.Rendering(渲染):设置渲染模式,调节景深及运动模糊等。9.1.2 课堂案例-花

    5、瓣飘落案例学习目标:学习使用Particular插件完成花瓣飘落效果制作。案例知识要点:使用“Box(立方体)”作为发射器类型,使用“Textured Polygon(多边形贴图)”作为粒子类型,使用“Random Speed Rotate(随机旋转速度)”使花瓣随机旋转,使用“Air(空气)”使花瓣沿指定方向飘落,使用“Turbulence Field(湍流场)”使花瓣产生湍流运动。操作步骤:参见课本。9.2 Optical Flares光晕插件u 9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用u 9.2.2 课堂案例阳光光晕9.2 Optical Flares 光晕插件Optica

    6、l Flares是Video Copilot公司出品的一款模拟镜头光晕效果插件,可以模拟各种光源在镜头中呈现的光晕及光斑效果。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用执行“EffectVideo Copilot Optical Flares”命令,可在该图层上添加“Optical Flares”光晕插件效果,在合成视图面板中可以看到该插件默认状态下呈现的画面。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用1.Flare Setup(光效设置):用于设置光晕效果,单击“Options(选项)”按钮,会弹出“Optical Flares Options(光晕效果选项)”窗口。

    7、该窗口由菜单栏、工具栏以及“Preview(预览)”“Stack(堆栈)”“Editor(编辑)”“Browser(浏览)”4个面板构成。9.2.1 Optical Flares 光晕插件应用2.Positioning Mode(定位模式):指定光晕的“Source Type(源类型)”,即光晕在二维或三维中的空间定位模式,支持“2D”“3D”“Track Lights(灯光轨道)”“Mask(蒙版)”“Luminance(亮度)”5种类型。3.Foreground Layers(前景图层):以图层的Alpha或亮度信息作为光源的前景图层,使光源依据前景图层产生逼真的光源遮挡效果。4.Flic

    8、ker(闪烁):模拟光源强弱变化效果。5.Custom Layers(自定义图层):可自定义光源照在镜头表面痕迹形成的光斑效果,需配合“Optical Flares OptionsEditorLens TextureTexture Image”中的“Custom Layer”使用。6.Motion Blur(运动模糊):使光晕在运动时产生运动模糊效果。7.Render Mode(渲染模式):包含“On Black(黑色背景)”“On Transparent(透明背景)”“Over Original(原始图像背景)”3种模式。9.2.2 课堂案例-阳光光晕案例学习目标:学习使用Optical F

    9、lares插件完成阳光光晕效果制作。案例知识要点:使用“Options”自定义光晕效果,使用“Position XY”制作光晕位移动画,使用“Foreground Layers”实现前景遮挡效果,使用“Lens Texture(光斑图层)”添加镜头光斑效果。操作步骤:参见课本。9.3 Element 3D三维模型插件u 9.3.1 Element 3D三维模型插件应用u 9.3.2 课堂案例三维文字汇入9.3 Element 3D三维模型插件Element 3D是Video Copilot公司出品的三维模型插件,支持3D对象在After Effects中的材质贴图、动画、合成及渲染工作,同时与

    10、众多主流三维软件同步数据对接,使设计师从繁杂的三维动画制作流程中解放出来。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用在该图层上添加“Element 3D”三维模型插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到该插件由“S c e n e I n t e r f a c e(场 景 界 面)”“G r o u p(组)”“Animation Engine(动画引擎)”“World Transform(世界变换)”“Custom Layers(自定义图层)”“Utilities(实用工具)”“Render Settings(渲染设置)”“Output(输出)”8个子

    11、菜单以及“Render Mode(渲染模式)”选项构成。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用1.Scene Interface(场景界面):用于布置三维场景,单击“Scene Setup(场景设置)”按钮,会弹出“Scene Setup(场景设置)”窗口。该窗口由菜单栏、工具栏以及“Preview(预览)”“Presets(预设)”“Scene Materials(场景材质)”“Scene(场景)”“Edit(编辑)”“Model Browser(模型浏览器)”6个面板构成。9.3.1 Element 3D三维模型插件应用2.Group(组):可对不同的模型组进行单独控制,共有5个

    12、组,可控制内容包含“Particle Replicator(粒子复制器)”“Particle Look(粒子外观)”“Aux Channels(辅助通道)”“Group Utilities(组实用工具)”功能。3.Animation Engine(动画引擎):可以使一个模型组向另一个模型组进行变化。4.World Transform(世界变换):调整所有组的位置、偏移、大小以及旋转等。5.Custom Layers(自定义图层):包含“Custom Text and Masks(自定义文本和蒙版)”和“Custom Texture Maps(自定义纹理贴图)”两种功能。6.Utilities(

    13、实用工具):可用于为场景模型的表面坐标生成“3D Null”图层,也可导出场景中的3D模型,还可对渲染设置及输出参数进行重置。7.Render Settings(渲染设置):用于进一步完善渲染效果。8.Output(输出):用于设置输出通道、模型显示模式、抗锯齿以及调节各通道信息等。9.Render Mode(渲染模式):改变渲染质量及预览速度。9.3.2 课堂案例-三维文字汇入案例学习目标:学习使用Element 3D插件完成三维文字汇入动画制作。案例知识要点:使用文本图层作为Element 3D插件的挤压对象,使用“Presets”为文字赋予文本样式及材质,使用“Group”为文字进行分组

    14、编辑,使用“Animation Engine”制作文字入场动画,使用“Render Settings”为文字完善渲染效果,使用灯光为文字添加光照效果,使用“Particular”“Optical Flares”插件添加辅助效果。操作步骤:参见课本。9.4 Plexus三维网格插件u 9.4.1 Plexus三维网格插件应用u 9.4.2 课堂案例点线面汇聚文字9.4 Plexus三维网格插件Plexus是Rowbyte公司出品的三维点线面网格插件,可以生成由点线面构成的艺术效果。该插件以模块化、流程化方式进行效果的创建与操作,为创建不同类型的运动图形动画提供了极大的灵活性。9.4.1 Plex

    15、us三维网格插件应用右键单击图层,执行“EffectRowbyte Plexus”命令,可在该图层上添加“Plexus”三维网格插件效果,此时会弹出一个“Plexus Object Panel”浮动面板,可以根据需求保持浮动面板状态,也可以放置在After Effects界面中。该面板由“Add Geometry(添加生成器)”“Add Effector(添加效果器)”“Add Renderer(添加渲染器)”“Add Group(添加组)”4个模块以及“Layer(层)”列表构成。9.4.1 Plexus三维网格插件应用1.Add Geometry(添加生成器):包含“Layers(图层)”

    16、“Paths(路径)”“OBJ(模型)”“Primitives(基本图形)”“Instances(实例)”“Slicer(切片)”6种生成器类型,制作“Plexus”三维网格效果,必须添加至少一个生成器。2.Add Effector(添加效果器):包含“Noise(噪波)”“Spherical Field(球形场)”“Container(容器)”“Transform(变换)”“Color Map(颜色贴图)”“Shade Effector(阴影效果器)”“Sound Effector(声音效果器)”7种效果器类型,可以影响点线面的位置、大小、颜色等属性,需要注意的是,多个效果器之间层级堆栈关系

    17、会影响最终呈现效果。3.Add Renderer(添加渲染器):包含“Points(点)”“Lines(线)”“Facets(面)”“Triangulation(三角面)”“Beams(放射)”5种渲染器类型,制作“Plexus”三维网格效果,必须添加至少一个渲染器。4.Add Group(添加组):为多个生成器、效果器以及渲染器添加组属性,使相同或不同的组之间产生不同的效果或相互影响。5.Layer(层):通过层列表可以方便查看及调整生成器、效果器以及渲染器之间的排列顺序和组的设置。9.4.2 课堂案例-点线面汇聚文字案例学习目标:学习使用Plexus插件完成点线面汇聚文字动画制作。案例知识

    18、要点:使用“Paths”作为文本图层的生成器,使用“Points”“Lines”“Triangulation”作为渲染器,使用“Noise”制作点线面汇聚文字动画。操作步骤:参见课本。9.5 Primatte Keyer抠像插件u 9.5.1 Primatte Keyer抠像插件应用u 9.5.2 课堂案例古装剧背景合成9.5 Primatte Keyer抠像插件Primatte Keyer是Red Giant公司出品的“Keying Suite”抠像系列中一款功能强大的抠像插件,主要用于视频抠像,具备渲染快,效果好等优势,是后期抠像合成技术中必不可少的插件之一。9.5.1 Primatte

    19、Keyer抠像插件应用右键单击图层,执行“EffectPrimattePrimatte Keyer”命令,可在该图层上添加“Primatte Keyer”抠像插件效果,在“Effect Controls(效果控件)”面板中可以看到该插件由“Deartifacting(预处理)”“Keying(键控)”“Alpha Controls(Alpha控件)”“Composite Controls(复合控件)”4个子菜单构成。9.5.1 Primatte Keyer抠像插件应用1.Deartifacting(预处理):为不同类型的素材进行抠像前进行预处理,从而提高抠像精度。在“Mode”选项中包含“No

    20、ne”“DV/HDV”“HDCAM”“Other”4种模式。2.Keying(键控):“Primatte Keyer”的主要操作区域,包含“Auto Compute(自动计算)”“View(查看)”“Selection(选择)”“Correction(修正)”“Refinement(微调)”5大功能,除了5大功能外,还包含“Adjust Light On/Off(调整光照开/关)”“Sample On/Off(取样开/关)”“Sampling Style(取样方式)”“Smart Sample On/Off(智能取样开/关)”4个功能。3.Alpha Controls(Alpha控件):用来修

    21、改抠像的遮罩区域,包含“Gamma”和“Alpha Cleaner”两个部分,可以减少遮罩中的区域及噪点。4.Composite Controls(复合控件):主要针对抠像完成后的合成效果,包含“Background Layer(指定背景图层)”选项以及“Spill Killer(溢出清除)”“Color Matcher(色彩匹配)”“Light Wrap(边缘光融合)”3个功能。9.5.2 课堂案例-古装剧背景合成案例学习目标:学习使用Primatte Keyer插件完成古装剧背景合成制作。案例知识要点:使用“Select”对画面进行抠像及抠像区域调整,使用“View”观察抠像通道,使用“Correction”处理遮罩边缘,使用“Composite Controls”改善合成效果。操作步骤:参见课本。9.6 课后习题燃烧文字9.6 课后习题燃烧文字案例知识要点:掌握多款插件的使用,使用“Element”插件制作三维文字,使用“Particular”插件制作光线效果,使用“Plexus”插件制作点线面背景,使用“Optical Flares”插件制作出字光效及光线头部光效。操作步骤:参见教学视频。谢 谢 聆 听

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:After-Effects-CC数字影视教程-第九章-常用插件课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-3380148.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库