3ds-Max三维设计案例引导教程模块3.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《3ds-Max三维设计案例引导教程模块3.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- ds Max 三维设计 案例 引导 教程 模块
- 资源描述:
-
1、模块模块3 3 材质与贴图技术材质与贴图技术3.1 3.1 材质的调节材质的调节123.2 3.2 材质类型与贴图坐标材质类型与贴图坐标3.1 3.1 材质的调节材质的调节3.1.1 3.1.1 知识讲解知识讲解 在在3ds Max3ds Max中,通过材质编辑器完成材质的调节。中,通过材质编辑器完成材质的调节。按按M M键即可打开材质编辑器。键即可打开材质编辑器。“材质编辑器材质编辑器”窗口是浮动的,可将其放在窗口是浮动的,可将其放在屏幕的任意位置,便于观看对象添加材质后的效果。屏幕的任意位置,便于观看对象添加材质后的效果。“材质编辑器材质编辑器”窗口分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示
2、例显窗口分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示例显 示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行等一系列功能按钮;下半部分示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行等一系列功能按钮;下半部分为可变区,包括为可变区,包括“明暗器基本参数明暗器基本参数”等各种参数卷展栏。等各种参数卷展栏。在在“材质编辑器材质编辑器”窗口上方的示例窗中可以预览材质和贴图。默认状态窗口上方的示例窗中可以预览材质和贴图。默认状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用“控制器控制器”改变材改变材 质,并赋给场景中的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标指针将材质直质,并
3、赋给场景中的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标指针将材质直接拖到视窗中的物体上。接拖到视窗中的物体上。单击一个示例框可以将它激活;右击选定的示例框,弹出显示属性的快单击一个示例框可以将它激活;右击选定的示例框,弹出显示属性的快捷菜单;双击选中的示例框,则该示例窗弹出成为一个独立浮动的窗口。捷菜单;双击选中的示例框,则该示例窗弹出成为一个独立浮动的窗口。任务目标:任务目标:通过制作花瓶并赋予不同的材质,掌握常规材质命令的综合使用方法。通过制作花瓶并赋予不同的材质,掌握常规材质命令的综合使用方法。任务描述任务描述 利用利用“车削车削”修改器制作花瓶模型。通过对材质编辑器的参数进行调整,修改器制作
4、花瓶模型。通过对材质编辑器的参数进行调整,赋予花瓶着色、双面、线框、透明等不同的常规材质类型,感受不同材质的表现赋予花瓶着色、双面、线框、透明等不同的常规材质类型,感受不同材质的表现效果。效果。3.1.2 3.1.2 任务任务1 1 花瓶花瓶常常规规材材质质制制作作流流程程表表1.1.创建出主体模型创建出主体模型2.2.制作线框材质制作线框材质3.3.制作透明材质制作透明材质3.1.3 3.1.3 任务任务22台灯台灯任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它
5、们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节自发光材质类型,并且将对如何依此任务将向大家介绍如何创建和调节自发光材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终赖于材质技功取得与在建立
6、模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。的作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“BlinnBlinn基本参数基本参数”卷展栏进行的专项训练。通过对卷展栏进行的专项训练。通过对“BlinnBlinn基本参数基本参数”的调节,制的调节,制作出自发光的材质类型。作出自发光的材质类型。自自发发光光材材质质制制作作流流程程表表 1.1.设置材质的设置材质的“漫反射漫反射”颜色颜色 在在“材质编辑器材质编辑器”中选一个缺省的材质样本球中选一个缺省的材质样本球“指定
7、指定”给场景中的灯给场景中的灯物体,并设置材质的物体,并设置材质的“漫反射漫反射”颜色。颜色。2.2.漫反射颜色替代环境色漫反射颜色替代环境色 自发光使用漫反射颜色替代环境色。在自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%100%自发光时看自发光时看不到环境色。在数值区输入不到环境色。在数值区输入“自发光自发光”值为值为100100。注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。受场景光源的影响。3.3.灯物体自发光效果灯物体自发光效果 3.1.4 3.1.4 任务任务33玻璃玻璃任务目标:任务目标:掌握透明玻璃、磨砂玻璃等材质
8、的设置方法及应用技巧等。掌握透明玻璃、磨砂玻璃等材质的设置方法及应用技巧等。任务描述:任务描述:利用几个简单的模型,定义几种常见的玻璃材质,并比较不同玻璃材质的设置利用几个简单的模型,定义几种常见的玻璃材质,并比较不同玻璃材质的设置方法。方法。任务解析:任务解析:见教材见教材3.1.4 3.1.4 任务任务44器皿器皿任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质
9、地,色彩和纹理。色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节反射与折射材质类型,并且将对如此任务将向大家介绍如何创建和调节反射与折射材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。最终的作品加入特殊效果。制作思路与流
10、程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“材质材质/贴图浏览器贴图浏览器”中的反射与折射贴图类型进行的专项训练。通过对中的反射与折射贴图类型进行的专项训练。通过对“材质材质/贴贴图浏览器图浏览器”中的反射与折射贴图的调节,制作出反射与折射的材质类型。中的反射与折射贴图的调节,制作出反射与折射的材质类型。反反射射与与折折射射材材质质制制作作流流程程图图1.1.创建真实反射的金属材质效果创建真实反射的金属材质效果 2.2.创建模拟反射的金属材质效果创建模拟反射的金属材质效果 3.3.创建光泽木纹贴图材质创建光泽
11、木纹贴图材质 3.1.6 3.1.6 任务任务55牵牛花牵牛花 任务描述:任务描述:在在3DS MAX3DS MAX中材质与贴图的建立和编辑都是通过中材质与贴图的建立和编辑都是通过“材质编辑器材质编辑器”来完成的。来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。型的细节,体现出模型的质感。材质对如何
12、建立对象模型有着直接的影响。此任务将向大家介绍如何创建和调节渐变材质类型,并且将对如何依赖此任务将向大家介绍如何创建和调节渐变材质类型,并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。作品加入特殊效果。制作思路与流程:制作思路与流程:此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的此项目中模型的创建比较简单,主要是针对于材质编辑器中的“渐变参渐变参数数”面板进行的专项训练。通过对面板进行的专项训练。通过对“渐变参数渐变参数”面板中参数的调节,制作出面板中参数的调节,制作出
13、渐变的材质类型。渐变的材质类型。渐渐变变材材质质制制作作流流程程表表1.1.设置花朵材质设置花朵材质 2.2.设置设置“渐变参数渐变参数”面板面板 3.3.设置花蕊材质设置花蕊材质 4.4.本任务最终效果本任务最终效果3.2 3.2 材质类型与贴图坐标材质类型与贴图坐标1.1.材质类型介绍材质类型介绍混合材质、合成材质、双面材质、无光混合材质、合成材质、双面材质、无光/投影材质、多维投影材质、多维/子对象材质、光线跟踪材质、虫漆材质、顶子对象材质、光线跟踪材质、虫漆材质、顶/底材质底材质3.2.1 3.2.1 知识讲解知识讲解2.2.贴图类型与贴图坐标贴图类型与贴图坐标(1 1)平面:平面映射
展开阅读全文