3ds-max精简教程1-三维建模基础解析课件.ppt
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1、3ds Max动画设计辽宁工程技术大学电子与信息工程学院课程内容3ds Max概述及三维动画制作流程概述及三维动画制作流程3dsMax基本操作及基本建模方法基本操作及基本建模方法二维图形建模二维图形建模复合建模复合建模修改模型修改模型材质和贴图材质和贴图灯光和摄影机灯光和摄影机简单动画制作简单动画制作第1课 三维建模n1.1 3DS MAX简介n1.2 视图操作 n1.3 创建物体n1.4 选择、移动、旋转、缩放n1.5 坐标系统n1.6 复制操作n1.7实例 冰块制作n1.8实例:笔筒和铅笔n1.9 对齐工具n1.10 快捷键1.1 3DS MAX简介n3DS MAX是由Autodesk公司
2、旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率最高。3DS MAX应用领域n1建筑装璜设计n建筑装璜设计包括建筑效果图、建筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产品。n这个行业向前与CAD制作图紧密相连,向后与平面、后期合成、多媒体编程、网页编程等相连,建筑效果图是其中的一个环节,目前使用最多的是3ds max软件,它的特点是前期有Autodesk自己的AutoCAD制图软件,后期有Discreet自己的Combustion合成软件,连贯性比较好,而且3
3、ds max的建模方面更倾向于数据化,比较精确。3DS MAX应用领域n2影视片头包装n影视片头包装包括电视片头动画、电视台整体包装。n由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重要,相应的工作也变得越来越多。这种工作其实是以后期合成软件为主的,重点是质感亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较普遍。3DS MAX应用领域n3影视产品广告n这类产品动画在制作的创意上难度都较片头包装要难,不仅要求质感亮丽,还需要复杂的建模、角色动画等,对三维软件技术的要求比前两种都要高。3ds max早期版本在角色动画和渲染质感上比较吃力,不过现在这两方面都已经完善,足够制作
4、优秀的产品动画了。3DS MAX应用领域n4电影电视特技n电影特技如今越来越多地开始使用三维动画和合成特技,像星球大战前传都使用了大量的三维动画镜头,对于电影工业,三维动画的一个特点是制造出现实中没有的东西和景观,另一个特点是能降低制作成本(例如用三维动画制作的建筑物去完成爆炸场面可以节省很多成本)。n电视剧越来越成为一个三维动画应用的重要市场,因为电视剧的增长速度很快,很多都要求加入特技来制造更刺激的场面效果,例如烟雾、雨雪、爆炸等,尤其是武侠片,需要辅以三维动画的光效、气效等。3DS MAX应用领域n5三维卡通动画n继玩具总动员后,全球掀起了一股三维动画片的热潮,几乎部部都成功,例如虫虫特
5、工队、怪物史莱克、冰河世纪等。对电影而言,3ds max也可以很好地帮助完成整个影片的制作,如功夫、后天、猫女等。3DS MAX应用领域n6游戏开发n3ds max软件在全球应用最广的就是游戏产业,可在中国应用最广的却是电视广告和建筑效果图,这是因为开发游戏的公司很少,而且生存也不容易。不过随着网络游戏的流行,动漫产业的发展,打击盗版力度的加强,很多游戏制作小组、动漫公司又开始发展,这一行业已经有了很大的发展潜力,是一项朝阳产业。3DS MAX应用领域n7网页动画n现在可以将三维动画直接输出成Flash动画,因为三维动画的优势越来越明显,以后会不断出现这方面的作品。3ds max拥有输出Fla
6、sh动画的插件,可以直接渲染成Flash动画。目前国际组织正在制定三维动画的网上标准,继Flash之后,三维动画将会是网上流行的下一个方向。其他三维建模软件nMayan犀牛nCreatornSoftimage 3D(Softimage|XSL)nLIGHTWAVE 3D1.2 视图操作n(1)认识界面n(2)显示方式n(3)视图布局n(4)操纵视图1.2.1 认识界面1.2.2显示方式n 介绍各种显示方式,如:n平滑n高光n线框n其他1.2.3视图布局n视图显示区n是观察对象的主要工作场所,系统默认有4个视图:顶视图、前视图、左视图和透视图,分别从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察对
7、象,而其他3个视图只能从某一个方向(前面、左面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为其他视图,除上述4种视图外,还可以使用以下视图:底视图、右视图、后视图、用户视图、相机视图(只有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)。1.2.3视图布局1.2.3视图布局n视口配置n在要改变的视图中单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从中选择要更改的视图命令1.2.4 视图控制1.3 创建物体n命令面板创建几何体标准基本体n工具面板“移动”、“旋转”、“缩放”n快捷键W、E、R视图、位置和方向n1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是
8、前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的。n2)位置是指物体的摆放情况。n3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。练习n1)画三个圆柱体在三个不同的平面视图中。n2)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;n3)画一个球体上面放一个茶壶;小人偶小人偶n 1)用球体作脑袋,圆锥体作帽子,嘴巴用圆环。n 2)移动之前一定要想好方向,同时在其他视图中检查是否对齐、对好;小人偶n 3)为了防止错误的移动,选中物体后单击
9、状态栏上的小锁子,变亮后就可以锁定选择,避免错误地移动其他物体,但是在选择其他物体之前要先解锁,再单击一下小锁恢复原样,就可以选其他物体了;n 4)做好的物体使用群组命令(group)组合在一起,要重新修改执行“解散组”(ungroup)命令即可;n 5)一步一步的操作,经常保存,发现错误用撤销命令(CtrlZ);小人偶顶视图:小人偶n前视图:小人偶左视图:小人偶透视图:1.3 创建物体n命令面板创建几何体扩展基本体n多面体可以制作宝石,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等;n倒角长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体;n油箱、胶囊体和纺锤体可以制作出一些类似的物体;n环形
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