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  • 上传人(卖家):三亚风情
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  • 上传时间:2022-08-25
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    1、 本章简介本章简介:本章将主要介绍本章将主要介绍3ds Max 3ds Max 9 9最基本的操作方法最基本的操作方法,包括操,包括操作界面、物体的选择、物体的作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。准确地创建模型。第1章基本知识和基本操作课堂学习目标3ds Max3ds Max室内设计概述室内设计概述3ds Max 93ds Max 9的操作界面的操作界面3ds Max 93ds Max 9的坐标系统的坐标系统物体的选择方式物体的选择方

    2、式物体的变换物体的变换物体的复制物体的复制 捕捉工具捕捉工具对齐工具对齐工具撤销和重复命令撤销和重复命令物体的轴心控制物体的轴心控制1.1 3ds Max室内设计概述室内设计概述室内设计概述室内设计概述室内建模的注意事项室内建模的注意事项 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视面前,使装修工作变得更加方便,所以越来

    3、越受到家装行业的重视。当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果图的效果。1.1.1 室内设计概述1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑

    4、模型是效果图制作成功最根本的保障,本的保障,3ds Max 93ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。1、建筑单位必须统一、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。2、模型的制作方法、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。3、灯光的使用、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。4、摄像机的使用、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。5、材质和纹

    5、理贴图的编辑、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。3ds Max 93ds Max 9的界面友善,具有标准的的界面友善,具有标准的WindowsWindows风格,主要分为菜单栏、工具风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8 8个区域。个区域。操作界面1.2 操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.3 坐标系统3ds Max 93ds Max 9提供了多种坐标系统。提供了多种坐标系统。4、父对象坐标系统

    6、可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变物体的轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为

    7、拾取物体的坐标系统为拾取物体的坐标系统。1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。坐标系统。2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即向,即X轴为水平方向,轴为水平方向,Y轴为垂直方向,轴为垂直方向,Z轴为轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。景深方向,这是用户习惯的坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。坐标系统1.4 物体的选择方式选择物体的基本方法

    8、选择物体的基本方法区域选择区域选择名称选择名称选择编辑菜单选择编辑菜单选择过滤选择集过滤选择集物体编辑成组物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体形状,单击鼠标左键即可选择该物体。如果要同时选择多个物体,可以按住如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体

    9、的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体键,单击或框选要取消选择的物体。1.4.2 区域选择矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。套索选择区域:是套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意不规则区域作为选择框不规则区域作为选择框。绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上

    10、来选择多个对象或绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象子对象。在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。造成误选。3ds Max 9提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。所有物体。1.4.3名称选择 选择界面 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。1.4.

    11、4编辑菜单选择 选择菜单 过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体类型类型1.4.5过滤选择集 过滤选择集 物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物体后,单击体后,单击“组组”命令,会弹出下拉菜单。命

    12、令,会弹出下拉菜单。1.4.6物体编辑成组 成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。解组:用于把选中的组解散。解组:用于把选中的组解散。打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑。中的物体单独编辑。关闭:用于把暂时打开的组关闭。关闭:用于把暂时打开的组关闭。附加:用于把一个对象增加到一个组中。附加:用于把一个对象增加到一个组中。分离:用于吧对象从组中分离出来。分离:用于吧对象从组中分离出来。炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散。散。集合:用于将多个对象

    13、、组合并至单个组。集合:用于将多个对象、组合并至单个组。组菜单1.5物体的变换移动物体移动物体旋转物体旋转物体缩放物体缩放物体启用移动工具,有以下几种方法。启用移动工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“移动移动”工具按钮工具按钮。2、按、按“W”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动移动”命令。命令。1.5.1移动物体 移动坐标轴1.5.2旋转物体启用旋转工具,有以下几种方法。启用旋转工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“旋转旋转”工具按钮工具按钮。2、按、按“E”键。键。3、选择物体后单

    14、击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转旋转”命令。命令。旋转坐标轴1.5.3缩放物体启用缩放工具,有以下几种方法。启用缩放工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“缩放缩放”工具按钮工具按钮。2、按、按“R”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放缩放”命令。命令。缩放坐标轴1.6物体的复制直接复制物体直接复制物体利用镜像复制物体利用镜像复制物体利用间距复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体利用阵列复制物体1.6.1直接复制物体1、复制物体的方式:复制、实例、参考、复制物

    15、体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”键,即可对物体直接复制。键,即可对物体直接复制。直接复制物体1.6.2利用镜像复制物体当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。选择物体后,单击选择物体后,单击“镜像镜像”工具按钮,弹出工具按钮,弹出“镜像:世界坐标镜像:世界坐标”对话框,设置对话框,设置镜像镜像参数,完成镜像复制。参数,完成镜像复制。镜像设置参数面板1.6.3利用间距复制物体利用

    16、间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。利用间距复制物体1.6.4利用阵列复制物体有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。排列,这时就要用到阵列工具。阵列复制的效果1.7捕捉工具3 3种捕捉工具种捕捉工具角度捕捉角度捕捉百分比捕捉百分比捕捉捕捉工具的参数捕捉工具的参数1.7.13种捕捉工具3D3D捕捉捕

    17、捉2D2D捕捉捕捉2.5D2.5D捕捉捕捉捕捉工具有捕捉工具有3种,系统默认设置为种,系统默认设置为3D捕捉,在捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕种捕捉方式,捉方式,2D捕捉和捕捉和2.5D捕捉。捕捉。1.7.2角度捕捉角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为值进行旋转,系统默认值为5。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。1.7.3百分比捕捉百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增百分

    18、比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。1.7.4捕捉工具的参数设置捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出会弹出“栅格和捕捉设置栅格和捕捉设置”窗口窗口 捕捉工具参数设置面板1.8对齐工具对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有齐工具中有5中对齐方式,一般对

    19、齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常用。视图对齐,其中一般对齐最常用。1.9撤销和重复命令撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组组合键。合键。重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。组合键。1.10物体的轴心控制轴心点控制轴心点控制集合中心控制集合中心控制变换坐标中心变换坐标中心1.10.1轴心点控制把被选择对象自身的轴心点作为旋

    20、转、缩放操作的中心。如果选择了多个物把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以各自的轴心点进行变换操作。体,则以各自的轴心点进行变换操作。以轴心点旋转1.10.2集合中心控制把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。以集合中心旋转1.10.3变换坐标中心控制把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。以变换坐标中心旋转第2章创建基本几何体 本章简介本章简介:本章主要介绍本章主要介绍3ds Max 93ds Max 9中

    21、基中基本几何体的创建及其参数的修改,本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的并学会使用基本几何体进行模型的创建。创建。课堂学习目标创建标准几何体创建标准几何体创建扩展几何体创建扩展几何体 创建建筑模型创建建筑模型2.1创建标准几何体课堂案例课堂案例桌子的制作桌子的制作长方体长方体课堂案例课堂案例雪人的制作雪人的制作圆锥体圆锥体球体球体课堂案例课堂案例茶几的制作茶几的制作圆柱体圆柱体几何球体几何球体课堂案例课堂案例吸顶灯的制作吸顶灯的制作圆环圆环管状体管状体四棱锥四棱锥茶壶茶壶平面平面 2.1.1课堂案例桌子的制作 使用长方体、移动工具来完成效果的制作。使用长方体、移动工具来

    22、完成效果的制作。效果图 2.1.2长方体 长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。长方体 长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方体创建方式。体创建方式。2.1.1课堂案例雪人的制作 使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。效果图 2.1.4圆锥体 圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体 圆锥体的创建方法有两种

    23、:一种是边创建方法,另一种是中心圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心创建方法。创建方法。2.1.5球体 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。球体 2.1.6课堂案例茶几的制作 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。的制作。效果图 2.1.7圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。圆柱体 2.1.7几何球体 几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。几何球体用于建立以三角面相拼接而成

    24、的球体或半球体。几何球体 2.1.9课堂案例吸顶灯的制作 使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果的制作。的制作。效果图 2.1.10圆环 圆环用于制作立体圆环。圆环用于制作立体圆环。圆环 2.1.12四棱锥 四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。四棱柱 2.1.13茶壶 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。茶壶 2.1.14平面 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地平面用于在场景中直接创建平面对象,可以

    25、用于建立如地面、场地等,使用起来非常方便。等,使用起来非常方便。平面 2.2创建扩展几何体课堂案例课堂案例沙发的制作沙发的制作切角长方体和切角圆柱体切角长方体和切角圆柱体异面体异面体环形节环形节课堂案例课堂案例蜡烛台的制作蜡烛台的制作油罐、胶囊和纺锤油罐、胶囊和纺锤L-Ext和和C-Ext软管软管球棱柱球棱柱棱柱棱柱环形波环形波 2.2.1课堂案例沙发的制作 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。效果图 2.2.2切角长方体和切角圆柱体 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切

    26、角的立方体和圆柱体。切角长方体 切角圆柱体2.2.3异面体 异面体用于创建各种具备奇特表面的异面体。异面体用于创建各种具备奇特表面的异面体。异面体 2.2.4环形节 环形节是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体,通过调节它的参环形节是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体,通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的特殊造型。数,可以制作出种类繁多的特殊造型。环形节 2.2.5课堂案例蜡烛台的制作 使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。效果图 2.2.6油罐

    27、、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相似之处。似之处。油罐 胶囊 纺锤 2.2.7L-Ext和C-Ext L-Ext和和C-Ext都主要用于建筑快速建模,结构相似。都主要用于建筑快速建模,结构相似。L-Ext和C-Ext2.2.8软管 软管是一个柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象软管是一个柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象上,并能反映出这些对象的移动。上,并能反映出这些对象的移动。软管 2.2.9球棱柱 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产球棱柱用于制作带有导角的

    28、柱体,能直接在柱体的边缘上产生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱 2.2.10棱柱 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。棱柱 2.2.1环形波 环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。环形波 2.3创建标准几何体楼梯楼梯门和窗门和窗 2.3.1楼梯 单击单击“”按钮,在下拉列表框中选择按钮,在下拉列表框中选择“楼梯楼梯”选项,可选项,可以以看到看到3ds Ma

    29、x 9提供了提供了4种楼梯形式可供选择种楼梯形式可供选择。L型楼梯 U型楼梯 直线楼梯 螺旋楼梯2.3.2门和窗 单击单击“”按钮,在下拉列表框中选择按钮,在下拉列表框中选择“门门”和和“窗窗”选选项,可项,可以看到以看到3ds Max 9提供了提供了4种楼梯形式可供选择种楼梯形式可供选择。各种门 各种窗利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。效果图 2.4课堂练习公共座椅的制作 利用长方体和圆柱体来组合模型。利用长方体和圆柱体来组合模型。效果图 2.5课后习题玻璃门的制作 第3章二维图形的创建本章简介:本章简介:本章将主要介绍二维本章将主要介绍二维图形的创

    30、建和修改方法。图形的创建和修改方法。对线的创建和修改方法将对线的创建和修改方法将会重点介绍。会重点介绍。课堂学习目标创建二维线形创建二维线形创建二维图形创建二维图形3.1创建二维线形课堂案例课堂案例现代茶几制作现代茶几制作线线3.1.1 课堂案例现代茶几制作使用切角圆柱体、长方体和线来完成模型的制作。使用切角圆柱体、长方体和线来完成模型的制作。效果图3.1.2线创建线的方法创建线的方法线的创建参数线的创建参数线的形体修改线的形体修改先的修改参数先的修改参数3.2创建二维图形课堂案例课堂案例钟表的制作钟表的制作巨型巨型圆和椭圆圆和椭圆文本文本弧弧圆环圆环多边形多边形星形星形课堂案例课堂案例钟表的

    31、制作钟表的制作螺旋线螺旋线3.1.2 课堂案例钟表的制作使用切角圆柱体、圆柱体、文本、圆、球体、长方体、使用切角圆柱体、圆柱体、文本、圆、球体、长方体、“阵列阵列”工具以及二维图形的渲染特性来完成模型的制作。工具以及二维图形的渲染特性来完成模型的制作。效果图3.2.2矩形 矩形用于创建矩形和正方形,创建方法和参数都非常简单。矩形用于创建矩形和正方形,创建方法和参数都非常简单。矩形 3.2.3圆和椭圆 圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。圆 椭圆 3.2.4文本 文本用于在场景中直接生产二维文字图形或创建三维的文字图形。文本用于在场景中直接生产二维

    32、文字图形或创建三维的文字图形。文本的创建面板 文本3.2.5弧 弧可用于建立弧线和扇形。弧可用于建立弧线和扇形。弧 3.2.7多边形 多边形用于任意变数的正多边形的创建,也可以创建圆多边形用于任意变数的正多边形的创建,也可以创建圆角多边形。角多边形。多边形 3.2.8星形 星形用于创建多角星形,也可以创建齿轮图案。星形用于创建多角星形,也可以创建齿轮图案。星形 3.2.9 课堂案例椅子的制作使用切角圆环、圆柱体、线、螺旋线、切角圆柱体和使用切角圆环、圆柱体、线、螺旋线、切角圆柱体和“阵列阵列”工工具来完成模型的制作。具来完成模型的制作。效果图3.2.10螺旋线 螺旋线用于制作平面或空间的螺旋线

    33、。螺旋线用于制作平面或空间的螺旋线。螺旋线 使用椭圆、线、使用椭圆、线、“挤出挤出”命令和命令和“克隆并对齐克隆并对齐”工工具来完成模型的制作。具来完成模型的制作。效果图 3.3课堂练习金属茶几的制作 使用圆柱体、方体、圆环、圆管、线和移动工具来使用圆柱体、方体、圆环、圆管、线和移动工具来完成模型的制作。完成模型的制作。效果图 3.4课后习题风铃的制作 第4章三维模型的创建本章简介:本章简介:本章将主要介绍各种常用的本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生变化。可以使几何体的形体发生变化。课堂学习目标修改命令面板功能简介修改命令面板

    34、功能简介二维图形转化三维模型的方法二维图形转化三维模型的方法弯曲命令弯曲命令编辑样条线编辑样条线编辑网格命令编辑网格命令4.1 修改命令面板功能简介创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令面的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令面板中就会显示修改命令的参数。板中就会显示修改命令的参数。修改命令面板修改命令堆栈修改命令下拉列表框塌陷命令4.2二维图形转化三维模型的方法课堂案例课堂案例中式台灯的制作中式台灯的制作车削命令车削命令课堂案例课堂案例标志牌的制作标志牌的制作倒角命

    35、令倒角命令课堂案例课堂案例生日蛋糕的制作生日蛋糕的制作挤出命令挤出命令锥化命令锥化命令扭曲命令扭曲命令4.2.1 课堂案例中式台灯的制作使用线、使用线、“车削车削”命令来完成模型的制作。命令来完成模型的制作。效果图4.2.2车削命令 车削命令是对线进行旋转进而生成三维形体的命令,通过旋转能得车削命令是对线进行旋转进而生成三维形体的命令,通过旋转能得到表面光滑的物体。到表面光滑的物体。选择车削命令 车削命令参数选择选择“车削车削”命令命令“车削车削”命令的参数命令的参数4.2.3 课堂案例标志牌的制作使用使用“倒角倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。命令对二维图形进行编辑来完成模型的制

    36、作。效果图4.2.4倒角命令 倒角命令只用于二维形体的编辑,对二维形体进行挤出。还可以对倒角命令只用于二维形体的编辑,对二维形体进行挤出。还可以对形体边缘进行导角。形体边缘进行导角。倒角命令参数4.2.5 课堂案例生日蛋糕的制作使用星形、线、使用星形、线、“挤出挤出”命令、命令、“锥化锥化”命令、命令、“扭曲扭曲”命命令和令和“阵列阵列”命令来完成模型的制作。命令来完成模型的制作。效果图4.2.6挤出命令 挤出命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。挤出命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。挤出命令参数4.2.7锥化命令 锥化命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产锥化

    37、命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。锥化命令参数4.2.8扭曲命令 扭曲命令主要用于对物体进行扭曲处理,通过调整扭曲的角度和偏扭曲命令主要用于对物体进行扭曲处理,通过调整扭曲的角度和偏移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数,使扭曲移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数,使扭曲效果限定在固定的区域内。效果限定在固定的区域内。扭曲命令参数4.3 弯曲命令课堂案例课堂案例沙滩椅的制作沙滩椅的制作弯曲命令的参数弯曲命令的参数弯曲命令参数的修改弯曲命令参数的修改4.3.1 课堂案例沙

    38、滩椅的制作使用切角长方体、使用切角长方体、“弯曲弯曲”命令来完成模型的制作。命令来完成模型的制作。效果图4.3.2弯曲命令的参数 弯曲命令允许当前选中的对象围绕单独轴弯曲弯曲命令允许当前选中的对象围绕单独轴弯曲360,在对象几何,在对象几何体中产生均匀弯曲,可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。体中产生均匀弯曲,可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。弯曲命令参数4.3.3弯曲命令参数的修改 在参数面板中对在参数面板中对“角度角度”的值进行调整,圆柱体会随之发生弯曲。的值进行调整,圆柱体会随之发生弯曲。弯曲角度变化效果 4.4 编辑样条线命令课堂案例课堂案例休闲椅的制作休闲椅的制作编辑样条线

    39、命令的参数设置编辑样条线命令的参数设置4.4.1 课堂案例休闲椅的制作使用线、矩形、使用线、矩形、“编辑样条线编辑样条线”命令来完成模型的制作。命令来完成模型的制作。效果图4.4.2 编辑样条线命令的参数设置顶点参数顶点参数自动焊接自动焊接焊接焊接连接连接插入插入融合融合循环循环圆角圆角切角切角删除删除分段参数分段参数拆分拆分分离分离样条线参数样条线参数反转反转轮廓轮廓布尔布尔镜像镜像修剪修剪延伸延伸4.5 编辑网格命令课堂案例课堂案例床的制作床的制作编辑网格命令的参数设置编辑网格命令的参数设置4.5.1 课堂案例床的制作使用切角长方体、长方体、和使用切角长方体、长方体、和“编辑网格编辑网格”

    40、命令来完成模型的制作。命令来完成模型的制作。效果图4.5.2 编辑网格命令的参数设置编辑几何体卷展栏编辑几何体卷展栏删除删除附加附加拆分拆分挤出挤出倒角倒角切片平面切片平面切片切片切割切割选定项选定项塌陷塌陷综合运用本章介绍的转化命令进行建模。综合运用本章介绍的转化命令进行建模。效果图 4.6课堂练习会议室门的制作 运用运用“编辑网格编辑网格”命令来制作相对复杂的模型。命令来制作相对复杂的模型。效果图 4.7课堂练习背投电视的制作 使用线、矩形和挤出命令来完成模型的制作。使用线、矩形和挤出命令来完成模型的制作。效果图 4.8课后习题茶几的制作 第5章复合对象的创建本章简介:本章简介:本章将主要

    41、介绍复合对象的本章将主要介绍复合对象的创建方法,对布尔运算和放样变创建方法,对布尔运算和放样变形命令的使用进行详细的讲解。形命令的使用进行详细的讲解。课堂学习目标复合对象创建工具简介复合对象创建工具简介布尔运算建模布尔运算建模放样命令建模放样命令建模5.1复合对象创建工具简介 复合对象是将两个以上的物体通过特定的合成方复合对象是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合为一个物体,在合成过程中还可以对物体的形式结合为一个物体,在合成过程中还可以对物体的形体进行调节。体进行调节。复合对象的选择 复合对象创建工具面板5.2布尔运算建模课堂案例课堂案例台灯的制作台灯的制作布尔运算的基本用法布尔运算的基本

    42、用法 5.2.1 课堂案例台灯的制作使用矩形、圆柱体、圆、线、镜像工具、旋转工具和布尔使用矩形、圆柱体、圆、线、镜像工具、旋转工具和布尔运算来完成模型的制作。运算来完成模型的制作。效果图5.2.1 布尔运算的基本用法系统提供了系统提供了4中布尔运算方式:并集、交集和差集,其中差中布尔运算方式:并集、交集和差集,其中差集包括集包括A-B和和B-A两种。两种。布尔运算参数面板5.3放样命令建模课堂案例课堂案例画框的制作画框的制作放样的基本用法放样的基本用法 放样物体的参数修改放样物体的参数修改5.2.1 课堂案例画框的制作使用放样变形命令来完成模型的制作。使用放样变形命令来完成模型的制作。效果图5

    43、.3.2 放样命令的基本用法放样命令的用法分为两种,一种是单截面放样变形,只用一次放放样命令的用法分为两种,一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放于制作较为复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。样变形。单截面放样变形 多截面放样变形5.3.3 放样物体的修改参数放样命令的参数由放样命令的参数由5部分组成,其中包括创建方法、曲面参数、部分组成,其中包括创建方法、曲面参数、路径参数、蒙皮参数和变形。路径参数、蒙皮参数和变形

    44、。创建方法卷展栏 路径参数卷展栏5.4 课堂练习嵌入式灯具的制作使用布尔运算来完成模型的制作。使用布尔运算来完成模型的制作。效果图5.5 课堂练习中式桌子的制作使用挤出命令和布尔运算来完成模型的制作。使用挤出命令和布尔运算来完成模型的制作。效果图5.6 课后习题物品柜的制作使用编辑样条线命令、挤出命令和布尔运算来完成模型使用编辑样条线命令、挤出命令和布尔运算来完成模型的制作。的制作。效果图第7章材质和纹理贴图本章简介:本章简介:本章将重点介绍本章将重点介绍3ds Max93ds Max9的的材质编辑器,对各种常用的材质材质编辑器,对各种常用的材质类型进行详细讲解。类型进行详细讲解。课堂学习目标

    45、材质编辑器材质编辑器材质类型材质类型纹理贴图纹理贴图7.1材质编辑器材质示例窗材质示例窗材质编辑器工具栏材质编辑器工具栏7.1.1材质示例窗材质示例窗是用于显示材材质示例窗是用于显示材质效果的窗口,每个方格质效果的窗口,每个方格中的材质球都代表一个材中的材质球都代表一个材质。对材质设置的颜色、质。对材质设置的颜色、反光、透明效果都会在材反光、透明效果都会在材质示例窗口中显示出来,质示例窗口中显示出来,编辑好的材质必须赋予物编辑好的材质必须赋予物体才能有效体才能有效。材质示例窗7.1.2材质编辑器工具栏材质编辑器的工具栏可以分为水平工具栏和垂直工具栏两部材质编辑器的工具栏可以分为水平工具栏和垂直

    46、工具栏两部分,工具栏中包含了进行材质处理的快捷按钮。分,工具栏中包含了进行材质处理的快捷按钮。水平工具栏 垂直工具栏获取材质按钮赋予材质到场景赋予材质按钮删除材质按钮复制材质按钮独立按钮存储材质按钮材质效果通道按钮显示材质按钮显示最后结果按钮回到上一层按钮到同一层按钮样本类型按钮背光按钮背景按钮重复按钮视图颜色检查按钮材质动画浏览按钮选项按钮根据材质选择按钮材质贴图导航器按钮7.2材质类型课堂案例课堂案例衣服的制作衣服的制作标准材质标准材质光线跟踪材质光线跟踪材质7.2.1 课堂案例衣服的制作通过漫反射颜色、不透明度和凹凸等贴图通道的配合使用通过漫反射颜色、不透明度和凹凸等贴图通道的配合使用来

    47、完成效果的制作。来完成效果的制作。效果图7.2.3光线跟踪材质类型光线跟踪材质是一种高级的材质类型,当光线在场景中移动时,通光线跟踪材质是一种高级的材质类型,当光线在场景中移动时,通过跟踪对象来计算材质颜色,这些光线可以穿过透明对象,在光亮过跟踪对象来计算材质颜色,这些光线可以穿过透明对象,在光亮的材质上反射,得到逼真的效果。的材质上反射,得到逼真的效果。选择光线跟踪材质选择光线跟踪材质光线追踪材质的基本参数光线追踪材质的基本参数光线追踪材质的扩展参数光线追踪材质的扩展参数7.2.2标准材质每种材质都属于一种类型,默认类型为标准,是最常用的材每种材质都属于一种类型,默认类型为标准,是最常用的材

    48、质类型。质类型。明暗器基本参数明暗器基本参数基本参数面板基本参数面板7.3纹理贴图课堂案例课堂案例画框的二维贴图画框的二维贴图贴图坐标贴图坐标二维贴图二维贴图课堂案例课堂案例沙发的三维贴图沙发的三维贴图三维贴图三维贴图UVW贴图贴图课堂案例课堂案例镜面不锈钢材质镜面不锈钢材质反射和折射贴图反射和折射贴图7.3.1 课堂案例画框的二维贴图通过通过“漫反射漫反射”贴图通道对材质位图参数进行编辑来完成贴图通道对材质位图参数进行编辑来完成效果的制作。效果的制作。效果图7.3.2 贴图坐标贴图在空间上是有方向的,当为对象指定一个二维贴图材质时,贴图在空间上是有方向的,当为对象指定一个二维贴图材质时,对象

    49、必须使用贴图坐标。贴图坐标指明了贴图投射到材质上的方对象必须使用贴图坐标。贴图坐标指明了贴图投射到材质上的方向,以及是否被重复平铺或镜像等。向,以及是否被重复平铺或镜像等。贴图坐标的参数7.3.3二维贴图二维贴图是使用二维的图像贴在物体表面或使用环境贴图为二维贴图是使用二维的图像贴在物体表面或使用环境贴图为场景创建背景图像。场景创建背景图像。位图位图棋盘格贴图棋盘格贴图渐变贴图渐变贴图7.3.4 课堂案例沙发的三维贴图通过通过“漫反射漫反射”贴图通道对材质位图参数进行编辑以及使贴图通道对材质位图参数进行编辑以及使用用UVW贴图命令设置纹理来完成效果的制作。贴图命令设置纹理来完成效果的制作。效果

    50、图7.3.5三维贴图三维贴图属于程序贴图,是由数学算法生成的,当投影共线时,三维贴图属于程序贴图,是由数学算法生成的,当投影共线时,他们紧贴对象并且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖他们紧贴对象并且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖一个表面。一个表面。衰减贴图 噪波贴图衰减贴图衰减贴图噪波贴图噪波贴图7.3.6UVW贴图UVWUVW贴图属于修改命令的一种,在修改命令下拉列表框中就可贴图属于修改命令的一种,在修改命令下拉列表框中就可以选择使用。以选择使用。UVW贴图参数面板7.3.7 课堂案例镜面不锈钢材质使用光线追踪材质来完成效果的制作。使用光线追踪材质来完成效果的制作。效果图7.

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