3D-MAX完美版教程模板.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《3D-MAX完美版教程模板.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- MAX 完美 教程 模板
- 资源描述:
-
1、 本章简介本章简介:本章将主要介绍本章将主要介绍3ds Max 3ds Max 9 9最基本的操作方法最基本的操作方法,包括操,包括操作界面、物体的选择、物体的作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。准确地创建模型。第1章基本知识和基本操作课堂学习目标3ds Max3ds Max室内设计概述室内设计概述3ds Max 93ds Max 9的操作界面的操作界面3ds Max 93ds Max 9的坐标系统的坐标系统物体的选择方式物体的选择方
2、式物体的变换物体的变换物体的复制物体的复制 捕捉工具捕捉工具对齐工具对齐工具撤销和重复命令撤销和重复命令物体的轴心控制物体的轴心控制1.1 3ds Max室内设计概述室内设计概述室内设计概述室内设计概述室内建模的注意事项室内建模的注意事项 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视面前,使装修工作变得更加方便,所以越来
3、越受到家装行业的重视。当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果图的效果。1.1.1 室内设计概述1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑
4、模型是效果图制作成功最根本的保障,本的保障,3ds Max 93ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。1、建筑单位必须统一、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。2、模型的制作方法、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。3、灯光的使用、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。4、摄像机的使用、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。5、材质和纹
5、理贴图的编辑、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。3ds Max 93ds Max 9的界面友善,具有标准的的界面友善,具有标准的WindowsWindows风格,主要分为菜单栏、工具风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8 8个区域。个区域。操作界面1.2 操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.3 坐标系统3ds Max 93ds Max 9提供了多种坐标系统。提供了多种坐标系统。4、父对象坐标系统
6、可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变物体的轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为
7、拾取物体的坐标系统为拾取物体的坐标系统。1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。坐标系统。2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即向,即X轴为水平方向,轴为水平方向,Y轴为垂直方向,轴为垂直方向,Z轴为轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。景深方向,这是用户习惯的坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。坐标系统1.4 物体的选择方式选择物体的基本方法
8、选择物体的基本方法区域选择区域选择名称选择名称选择编辑菜单选择编辑菜单选择过滤选择集过滤选择集物体编辑成组物体编辑成组 1.4.1 选择物体的基本方式 选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体形状,单击鼠标左键即可选择该物体。如果要同时选择多个物体,可以按住如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体
9、的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体键,单击或框选要取消选择的物体。1.4.2 区域选择矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。套索选择区域:是套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意不规则区域作为选择框不规则区域作为选择框。绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
10、来选择多个对象或绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象子对象。在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。造成误选。3ds Max 9提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。所有物体。1.4.3名称选择 选择界面 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。1.4.
11、4编辑菜单选择 选择菜单 过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体类型类型1.4.5过滤选择集 过滤选择集 物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物体后,单击体后,单击“组组”命令,会弹出下拉菜单。命
12、令,会弹出下拉菜单。1.4.6物体编辑成组 成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。解组:用于把选中的组解散。解组:用于把选中的组解散。打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑。中的物体单独编辑。关闭:用于把暂时打开的组关闭。关闭:用于把暂时打开的组关闭。附加:用于把一个对象增加到一个组中。附加:用于把一个对象增加到一个组中。分离:用于吧对象从组中分离出来。分离:用于吧对象从组中分离出来。炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散。散。集合:用于将多个对象
13、、组合并至单个组。集合:用于将多个对象、组合并至单个组。组菜单1.5物体的变换移动物体移动物体旋转物体旋转物体缩放物体缩放物体启用移动工具,有以下几种方法。启用移动工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“移动移动”工具按钮工具按钮。2、按、按“W”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动移动”命令。命令。1.5.1移动物体 移动坐标轴1.5.2旋转物体启用旋转工具,有以下几种方法。启用旋转工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“旋转旋转”工具按钮工具按钮。2、按、按“E”键。键。3、选择物体后单
14、击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转旋转”命令。命令。旋转坐标轴1.5.3缩放物体启用缩放工具,有以下几种方法。启用缩放工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的、单击工具栏中的“缩放缩放”工具按钮工具按钮。2、按、按“R”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放缩放”命令。命令。缩放坐标轴1.6物体的复制直接复制物体直接复制物体利用镜像复制物体利用镜像复制物体利用间距复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体利用阵列复制物体1.6.1直接复制物体1、复制物体的方式:复制、实例、参考、复制物
15、体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”键,即可对物体直接复制。键,即可对物体直接复制。直接复制物体1.6.2利用镜像复制物体当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。选择物体后,单击选择物体后,单击“镜像镜像”工具按钮,弹出工具按钮,弹出“镜像:世界坐标镜像:世界坐标”对话框,设置对话框,设置镜像镜像参数,完成镜像复制。参数,完成镜像复制。镜像设置参数面板1.6.3利用间距复制物体利用
16、间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。利用间距复制物体1.6.4利用阵列复制物体有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。排列,这时就要用到阵列工具。阵列复制的效果1.7捕捉工具3 3种捕捉工具种捕捉工具角度捕捉角度捕捉百分比捕捉百分比捕捉捕捉工具的参数捕捉工具的参数1.7.13种捕捉工具3D3D捕捉捕
17、捉2D2D捕捉捕捉2.5D2.5D捕捉捕捉捕捉工具有捕捉工具有3种,系统默认设置为种,系统默认设置为3D捕捉,在捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕种捕捉方式,捉方式,2D捕捉和捕捉和2.5D捕捉。捕捉。1.7.2角度捕捉角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为值进行旋转,系统默认值为5。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。1.7.3百分比捕捉百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增百分
18、比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。1.7.4捕捉工具的参数设置捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出会弹出“栅格和捕捉设置栅格和捕捉设置”窗口窗口 捕捉工具参数设置面板1.8对齐工具对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有齐工具中有5中对齐方式,一般对
19、齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常用。视图对齐,其中一般对齐最常用。1.9撤销和重复命令撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组组合键。合键。重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。组合键。1.10物体的轴心控制轴心点控制轴心点控制集合中心控制集合中心控制变换坐标中心变换坐标中心1.10.1轴心点控制把被选择对象自身的轴心点作为旋
20、转、缩放操作的中心。如果选择了多个物把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以各自的轴心点进行变换操作。体,则以各自的轴心点进行变换操作。以轴心点旋转1.10.2集合中心控制把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。以集合中心旋转1.10.3变换坐标中心控制把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。以变换坐标中心旋转第2章创建基本几何体 本章简介本章简介:本章主要介绍本章主要介绍3ds Max 93ds Max 9中
21、基中基本几何体的创建及其参数的修改,本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的并学会使用基本几何体进行模型的创建。创建。课堂学习目标创建标准几何体创建标准几何体创建扩展几何体创建扩展几何体 创建建筑模型创建建筑模型2.1创建标准几何体课堂案例课堂案例桌子的制作桌子的制作长方体长方体课堂案例课堂案例雪人的制作雪人的制作圆锥体圆锥体球体球体课堂案例课堂案例茶几的制作茶几的制作圆柱体圆柱体几何球体几何球体课堂案例课堂案例吸顶灯的制作吸顶灯的制作圆环圆环管状体管状体四棱锥四棱锥茶壶茶壶平面平面 2.1.1课堂案例桌子的制作 使用长方体、移动工具来完成效果的制作。使用长方体、移动工具来
22、完成效果的制作。效果图 2.1.2长方体 长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。长方体 长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方体创建方式。体创建方式。2.1.1课堂案例雪人的制作 使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。效果图 2.1.4圆锥体 圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体 圆锥体的创建方法有两种
23、:一种是边创建方法,另一种是中心圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心创建方法。创建方法。2.1.5球体 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。球体 2.1.6课堂案例茶几的制作 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。的制作。效果图 2.1.7圆柱体 圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。圆柱体 2.1.7几何球体 几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。几何球体用于建立以三角面相拼接而成
24、的球体或半球体。几何球体 2.1.9课堂案例吸顶灯的制作 使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果的制作。的制作。效果图 2.1.10圆环 圆环用于制作立体圆环。圆环用于制作立体圆环。圆环 2.1.12四棱锥 四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。四棱柱 2.1.13茶壶 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。茶壶 2.1.14平面 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地平面用于在场景中直接创建平面对象,可以
25、用于建立如地面、场地等,使用起来非常方便。等,使用起来非常方便。平面 2.2创建扩展几何体课堂案例课堂案例沙发的制作沙发的制作切角长方体和切角圆柱体切角长方体和切角圆柱体异面体异面体环形节环形节课堂案例课堂案例蜡烛台的制作蜡烛台的制作油罐、胶囊和纺锤油罐、胶囊和纺锤L-Ext和和C-Ext软管软管球棱柱球棱柱棱柱棱柱环形波环形波 2.2.1课堂案例沙发的制作 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。效果图 2.2.2切角长方体和切角圆柱体 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切
展开阅读全文