24小时自学虚幻引擎4游戏开发1课件.ppt
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- 24 小时 自学 虚幻 引擎 游戏 开发 课件
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1、第一个项目:了解UE4编辑器界面第1课时在本课中,你将创建自己的第一个项目,并学习编辑器界面的导航、使用编辑器在关卡中四处移动以及测试默认贴图。简介简介课程目标与结果课程目标与结果本课程的目标是学习创建新项目了解关卡编辑器界面学习如何在视口中进行关卡导航学习测试关卡结果结果在本课结束后,你将能够创建新项目了解关卡编辑器界面在视口中进行关卡导航测试关卡目标目标关卡编辑器创 建 新 项 目创 建 新 项 目项目浏览器项目浏览器启动UE4后,项目浏览器会打开。“项目”(Projects)选项卡显示所有当前正在进行的项目。“新建项目”(New Project)选项卡用于根据现有的通用“游戏模式”模板创
2、建新项目。“新建项目新建项目”(New ProjectNew Project)选)选项卡项卡在项目浏览器中,可以创建基于蓝图的项目或基于C+的项目。蓝图是用于编写游戏项目功能的可视化脚本环境。基于C+的项目允许用户以传统的编写代码的方式编写功能。“游戏模式游戏模式”模板模板“游戏模式”模板是基于游戏架构而构建的通用游戏类型。蓝图项目和C+项目都有模板。项目设置项目设置“项目设置”(Project Settings)选项卡可用于选择基本的项目设置(例如目标硬件和图形质量),并添加一些要使用的基本资源。目标硬件(目标硬件(Target hardware):):可选择台式机/主机(Desktop/C
3、onsole)或手机/平板电脑(Mobile/Tablet)。目标图形(目标图形(Target graphics):):可选择最高质量(Maximum Quality)和可伸缩3D或2D(Scalable 3D or 2D)。这两个选项可以改变内容开发中项目的默认设置。初学者内容包(初学者内容包(Starter content):):可向项目添加要使用的基本资源。保存项目保存项目完成所需的选择后,需要为项目命名。确保选择的文件夹位于具有足够存储空间的驱动器上。按“创建项目”(Create Project)将项目保存到硬盘。注:注:项目的位置可以更改,只需关闭编辑器、移动项目文件夹,然后重启编辑
4、器并从新位置打开项目。目标硬件(目标硬件(Target hardware):):可选择台式机/主机(Desktop/Console)或手机/平板电脑(Mobile/Tablet)。目标图形(目标图形(Target graphics):):可选择最高质量(Maximum Quality)和可伸缩3D或2D(Scalable 3D or 2D)。这两个选项可以改变内容开发中项目的默认设置。初学者内容包(初学者内容包(Starter content):):你可以向项目添加要使用的基本资源。12345678910创建新项目新关卡的创建过程使用以下设置创建新的“蓝图”项目:第三人称模板桌面/控制台最高质
5、量包含初学者内容包练习:练习:创建新项目创建新项目关卡编辑器主 界 面主 界 面虚幻引擎虚幻引擎4 4编辑器界面编辑器界面UE4编辑器主界面(也称为关卡编辑器)主要用于构建世界场景和关卡以及放置资源。1.菜单栏2.关卡编辑器(Level Editor)工具栏3.“模式”(Modes)面板4.“内容浏览器”(Content Browser)面板5.“视口”(Viewport)面板6.“世界大纲视图”(World Outliner)面板7.“细节”(Details)面板虚幻引擎4编辑器界面1.1.菜单栏菜单栏菜单栏包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“窗口”(Window)和“帮助”(
6、Help)菜单。文件(文件(FileFile):加载和保存项目及关卡。编辑(编辑(EditEdit):标准的复制和粘贴操作,以及编辑器首选项和项目设置。窗口(窗口(WindowWindow):打开视口和其他面板。帮助帮助(Help):在线文档和教程等外部资源的链接会显示在这里。虚幻引擎4编辑器界面2.2.工具栏工具栏通过“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏可以快速访问常用的工具和操作,例如保存当前关卡为静态Actor构建预计算光照更改编辑器显示属性对当前关卡进行测试虚幻引擎4编辑器界面3.“3.“模式模式”(MODESMODES)面板)面板“模式”(Modes)面板显示各种编辑模式
7、。通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的Actor。虚幻引擎4编辑器界面“模式模式”(MODESMODES)面板)面板通过“模式”(Modes)面板可改变编辑器的当前焦点。你可以选择具体的任务,例如在关卡中摆放新Actor在网格体上绘制顶点颜色数据创建和编辑地形将植被应用到关卡创建BSP画刷和体积放置(放置(PlacePlace)模式)模式包含可以作为Actor放入关卡中的默认类(例如,点光源类、静态网格体类、箱体触发器类)。绘图(绘图(PaintPaint)模式)模式用于在静态网格体Actor上绘制顶点颜色数据。地形(地形(LandscapeLandscape)模式)模式用于创建和
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