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类型24小时自学虚幻引擎4游戏开发1课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3377821
  • 上传时间:2022-08-25
  • 格式:PPT
  • 页数:38
  • 大小:12.43MB
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    关 键  词:
    24 小时 自学 虚幻 引擎 游戏 开发 课件
    资源描述:

    1、第一个项目:了解UE4编辑器界面第1课时在本课中,你将创建自己的第一个项目,并学习编辑器界面的导航、使用编辑器在关卡中四处移动以及测试默认贴图。简介简介课程目标与结果课程目标与结果本课程的目标是学习创建新项目了解关卡编辑器界面学习如何在视口中进行关卡导航学习测试关卡结果结果在本课结束后,你将能够创建新项目了解关卡编辑器界面在视口中进行关卡导航测试关卡目标目标关卡编辑器创 建 新 项 目创 建 新 项 目项目浏览器项目浏览器启动UE4后,项目浏览器会打开。“项目”(Projects)选项卡显示所有当前正在进行的项目。“新建项目”(New Project)选项卡用于根据现有的通用“游戏模式”模板创

    2、建新项目。“新建项目新建项目”(New ProjectNew Project)选)选项卡项卡在项目浏览器中,可以创建基于蓝图的项目或基于C+的项目。蓝图是用于编写游戏项目功能的可视化脚本环境。基于C+的项目允许用户以传统的编写代码的方式编写功能。“游戏模式游戏模式”模板模板“游戏模式”模板是基于游戏架构而构建的通用游戏类型。蓝图项目和C+项目都有模板。项目设置项目设置“项目设置”(Project Settings)选项卡可用于选择基本的项目设置(例如目标硬件和图形质量),并添加一些要使用的基本资源。目标硬件(目标硬件(Target hardware):):可选择台式机/主机(Desktop/C

    3、onsole)或手机/平板电脑(Mobile/Tablet)。目标图形(目标图形(Target graphics):):可选择最高质量(Maximum Quality)和可伸缩3D或2D(Scalable 3D or 2D)。这两个选项可以改变内容开发中项目的默认设置。初学者内容包(初学者内容包(Starter content):):可向项目添加要使用的基本资源。保存项目保存项目完成所需的选择后,需要为项目命名。确保选择的文件夹位于具有足够存储空间的驱动器上。按“创建项目”(Create Project)将项目保存到硬盘。注:注:项目的位置可以更改,只需关闭编辑器、移动项目文件夹,然后重启编辑

    4、器并从新位置打开项目。目标硬件(目标硬件(Target hardware):):可选择台式机/主机(Desktop/Console)或手机/平板电脑(Mobile/Tablet)。目标图形(目标图形(Target graphics):):可选择最高质量(Maximum Quality)和可伸缩3D或2D(Scalable 3D or 2D)。这两个选项可以改变内容开发中项目的默认设置。初学者内容包(初学者内容包(Starter content):):你可以向项目添加要使用的基本资源。12345678910创建新项目新关卡的创建过程使用以下设置创建新的“蓝图”项目:第三人称模板桌面/控制台最高质

    5、量包含初学者内容包练习:练习:创建新项目创建新项目关卡编辑器主 界 面主 界 面虚幻引擎虚幻引擎4 4编辑器界面编辑器界面UE4编辑器主界面(也称为关卡编辑器)主要用于构建世界场景和关卡以及放置资源。1.菜单栏2.关卡编辑器(Level Editor)工具栏3.“模式”(Modes)面板4.“内容浏览器”(Content Browser)面板5.“视口”(Viewport)面板6.“世界大纲视图”(World Outliner)面板7.“细节”(Details)面板虚幻引擎4编辑器界面1.1.菜单栏菜单栏菜单栏包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“窗口”(Window)和“帮助”(

    6、Help)菜单。文件(文件(FileFile):加载和保存项目及关卡。编辑(编辑(EditEdit):标准的复制和粘贴操作,以及编辑器首选项和项目设置。窗口(窗口(WindowWindow):打开视口和其他面板。帮助帮助(Help):在线文档和教程等外部资源的链接会显示在这里。虚幻引擎4编辑器界面2.2.工具栏工具栏通过“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏可以快速访问常用的工具和操作,例如保存当前关卡为静态Actor构建预计算光照更改编辑器显示属性对当前关卡进行测试虚幻引擎4编辑器界面3.“3.“模式模式”(MODESMODES)面板)面板“模式”(Modes)面板显示各种编辑模式

    7、。通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的Actor。虚幻引擎4编辑器界面“模式模式”(MODESMODES)面板)面板通过“模式”(Modes)面板可改变编辑器的当前焦点。你可以选择具体的任务,例如在关卡中摆放新Actor在网格体上绘制顶点颜色数据创建和编辑地形将植被应用到关卡创建BSP画刷和体积放置(放置(PlacePlace)模式)模式包含可以作为Actor放入关卡中的默认类(例如,点光源类、静态网格体类、箱体触发器类)。绘图(绘图(PaintPaint)模式)模式用于在静态网格体Actor上绘制顶点颜色数据。地形(地形(LandscapeLandscape)模式)模式用于创建和

    8、编辑地貌地形Actor。植物叶子(植物叶子(FoliageFoliage)模式)模式用于绘制关卡中已实例化的植物叶子Actor。几何体编辑(几何体编辑(Geometry EditingGeometry Editing)模式)模式用于编辑顶点边缘面关卡上的BSP笔刷Actor。4.4.内容浏览器内容浏览器内容浏览器是在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看和修改内容资源的主要区域。它可管理内容文件夹,在资源上执行其他实用操作(如重命名、移动、复制和查看引用)。内容浏览器可以搜索游戏中的所有资源并与之交互。注:注:资源被放置到关卡中后,就会被称之为Actor。虚幻引擎4编辑器界面5.5.视口视口“视口

    9、”是你进入到虚幻中创建的世界场景的窗口。你可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像使用建筑蓝图进行方案设计那样来应用视口。虚幻编辑器视口包含各种工具和查看器,可帮助你精确地看到所需数据。虚幻引擎4编辑器界面透视视口使用消失点呈现出三维世界场景。正交视口将世界场景呈现为二维示意图。透视视口正交视口正交透视视口类型视口类型视口有7种标准类型:1种透视、6种正交。透视视口(Alt+G)顶视口(Alt+J)底视口(Alt+Shift+J)左视口(Alt+K)右视口(Alt+Shift+K)前视口(Alt+H)后视口(Alt+Shift+H)视口布局视口布局默认情况下,“视口”(Viewport)面

    10、板显示为单窗格透视图。只需单击“视口”(Viewport)下拉菜单,选择“布局”(Layouts),然后左键单击所需的格式,就可以方便地将其更改为两个、三个或四个窗格的布局。注:注:你可以在“视口”(Viewport)面板中随时将每个窗格更改为其他视图模式。视图模式视图模式视图模式可以更改视口中关卡的可视化显示。可用的视图模式在13种以上,还有其他可视化工具也可用。通过它们可以得到对关卡的反馈,并调试和解决许多潜在问题。视图模式视图模式视图模式和可视查看器可以提供对关卡状态的重要反馈。照亮不照亮线框仅照明细节照明显示标志显示标志与视图模式一样,显示标志可帮助直接在关卡视口中显示相关信息。例如,

    11、它们可用于显示Actor碰撞凸包边界框静态网格体6.6.世界大纲视图世界大纲视图“世界大纲视图”(World Outliner)面板以层次化的树状图形式显示了当前关卡中的所有Actor。只需在“世界大纲视图”(World Outliner)面板中单击Actor的名称即可将其选中。选中的Actor属性将显示在“细节”(Details)面板中(7)。虚幻引擎4编辑器界面7.7.细节(细节(DETAILSDETAILS)面板)面板“细节”(Details)面板显示所选Actor的所有可编辑属性。常见属性包括Actor的名称平移、旋转和缩放Actor的变换编辑框渲染显示属性某些属性是否显示取决于当前选

    12、择的Actor类。虚幻引擎4编辑器界面视口导航导 航 场 景导 航 场 景不同于其他三维应用程序(聚焦和围绕一个正在构建的资源),虚拟引擎视口移动功能按键专门用于对大型游戏关卡进行布景,其中快速穿越大范围区域的功能非常关键。在透视视口中导航场景在透视视口中导航场景功能按钮功能按钮操作操作左键单击+拖动前后移动视口摄像机和左右旋转视口摄像机。右键单击+拖动旋转视口摄像机,不前后移动。左单击+右单击+拖动在世界场景中上下移动视口摄像机。Ctrl+Alt+单击+拖动创建方形选取框。按住鼠标右键+WASD键像在典型的第一人称射击游戏中那样导航关卡。你仍然可以像在传统三维应用程序中那样处理Actor。环

    13、绕、移动和跟踪视口环绕、移动和跟踪视口功能按钮功能按钮功能按钮功能按钮操作操作F键将视口摄像机聚焦到视口中选中的Actor上。Alt+鼠标左键+拖动围绕单个的支点或兴趣点翻转视口。Alt+鼠标右键+拖动向前推动摄像机使其接近或远离单个支点或兴趣点。Alt+中键单击+拖动根据鼠标移动的方向将摄像机向左、右、上、下移动。在编辑器中运行(PIE)测 试 关 卡测 试 关 卡运行关卡运行关卡当创建项目时,会默认创建关卡。在关卡测试过程中,会按照你选择的“游戏模式”模板的定义,使用玩家与游戏交互时将用到的输入系统。在编辑器中运行(在编辑器中运行(PIEPIE)在编辑器中运行(PIE)是指一组选项,使用这

    14、组选项无需事先编译或打包内容就可以进行游戏测试。PIE预览选项位于“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏的“运行”(Play)按钮下。虚幻引擎4编辑器界面在编辑器中运行(在编辑器中运行(PIEPIE)关卡测试可以通过几种不同的方式进行。你可以单击“运行”(Play)图标来运行关卡,或单击“运行”(Play)图标右侧的下拉箭头,然后选择一种运行模式。默认情况下,UE4使用所选视口(Selected Viewport)选项。“在编辑器中运行”菜单新编辑器窗口(新编辑器窗口(PIEPIE)“新编辑器窗口”(New Editor Window)选项可更改预览运行图标,并在新窗口中启动关卡预览。“在编辑器中运行”菜单高级设置高级设置在某些时候,可能需要在目标平台分辨率或宽高比下预览关卡。“在编辑器中运行”菜单“在编辑器中运行在编辑器中运行”高高级设置级设置测试“第三人称游戏模式”(Third Person Game Mode)模板的默认贴图。在“所选视口”(Selected Viewport)模式下测试关卡。更改为在“新编辑器窗口(PIE)”(Level in New Editor Window(PIE))模式下测试关卡。使用“高级设置”(Advanced Settings)更改分辨率。练习:练习:使用在编辑器中运行使用在编辑器中运行(PIEPIE)

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