Dreamweaver-CC第9章-动画制作基础课件.ppt
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- Dreamweaver CC 动画 制作 基础 课件
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1、网页制作案例教程第9章 动画制作基础l 掌握导入外部素材的基本方法。l 掌握元件和实例的功能和操作方法。l 掌握库的功能和基本操作方法。l 掌握时间轴的功能和基本操作方法。l 掌握图层的功能和基本操作方法。学习目标9.1.1 导入图像9.1 导入素材 Animate CC 2017可以导入目前大多数主流图像格式,对普通用户来说使用最多的图像格式通常有BMP、JPEG、PNG和GIF等类型。在Animate CC 2017中,既可以将图像导入到舞台,也可以将图像导入到库,无论是导入到舞台还是导入到库,都是在当前文件下操作,也就是说必须新建或打开一个文档。选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入到舞
2、台】打开【导入】对话框,选择要导入的图像。9.1.1 导入图像9.1 导入素材 选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入到库】打开【导入到库】对话框,选择要导入的图像。9.1.1 导入图像9.1 导入素材 选择菜单命令【修改】/【位图】/【转换位图为矢量图】将位图图像转换为矢量图形。9.1.2 导入声音9.1 导入素材 选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入到库】打开【导入到库】对话框,选择要导入的声音文件。9.1.2 导入声音9.1 导入素材 从【库】面板中拖动声音文件到舞台上,即可将其添加到当前文档中,此时在舞台上并不显现什么,但声音文件已经被添加到文档中。选择菜单命令【窗口】/【时间轴】,
3、打开【时间轴】面板,可以发现舞台上添加声音文件后,在时间轴的第1帧符号的变化,添加前只是一个圆圈,添加后圆圈上面多了一条横线。9.1.2 导入声音9.1 导入素材 【属性】面板。9.1.3 导入视频9.1 导入素材 选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入视频】打开【导入视频-选择视频】对话框。9.1.3 导入视频9.1 导入素材 选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入视频】打开【导入视频-选择视频】对话框。9.1.3 导入视频9.1 导入素材 选择菜单命令【文件】/【导入】/【导入视频】打开【导入视频-选择视频】对话框。9.1.3 导入视频9.1 导入素材 保证舞台上的视频组件处于选中状态,然
4、后选择菜单命令【窗口】/【属性】打开【属性】面板。9.2.1 创建元件9.2 元件和实例 创建元件的方法主要有两种:一种是直接创建一个空元件,然后在创建元件内容;另一种是将舞台上的某个对象转换为元件。直接创建元件:选择菜单命令【插入】/【新建元件】打开【创建新元件】对话框9.2.1 创建元件9.2 元件和实例 进入元件编辑模式,在该模式下进行元件制作,既可以自行绘制图形,也可以导入图形。9.2.1 创建元件9.2 元件和实例 按钮元件。9.2.2 转换元件9.2 元件和实例 如果舞台上的对象需要反复使用,可以将其直接转换为元件,保存在库中。方法是,选中舞台上的对象,然后选择菜单命令【修改】/【
5、转换为元件】,打开【转换为元件】对话框,设置元件名称和类型。9.2.3 复制元件9.2 元件和实例 复制元件的方法是,在【库】中选择一个元件,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【复制】命令或在菜单栏中选择菜单命令【编辑】/【复制】,最后选择菜单命令【编辑】/【粘贴到中心位置】或【编辑】/【粘贴到当前位置】将元件粘贴到舞台上。直接复制元件的方法是,在【库】中选择一个元件,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【直接复制】命令或在菜单栏中选择菜单命令【编辑】/【直接复制】,打开【直接复制元件】对话框,修改元件的名称和类型即可。9.2.4 编辑元件9.2 元件和实例 进入元件编辑状态的方法通
6、常有3种:在当前位置编辑元件、在新窗口中编辑元件和在元件编辑模式下编辑元件。(1)在当前位置编辑元件。如果库中的元件已经被拖到舞台上,在舞台上双击元件的这个实例,或者选中该实例,在鼠标右键快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令(也可选择菜单命令【编辑】/【在当前位置编辑】),进入元件的编辑状态。(2)在新窗口中编辑元件。如果库中的元件已经被拖到舞台上,选中该实例并在鼠标右键快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令,打开一个新窗口,并进入元件的编辑状态。9.2.4 编辑元件9.2 元件和实例 (3)在元件编辑模式下编辑元件。进入元件编辑模式编辑元件的方式有以下几种:在【库】面板列表框中双击要编辑的元件
7、图标,如果双击元件名称就是要修改元件的名称了,这一点要注意。在【库】面板列表框中选择要编辑的元件,然后单击面板标题栏右端的 按钮,在弹出的菜单中选择【编辑】命令。在【库】面板列表框中用鼠标右键单击要编辑的元件,在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令,如图9-22所示。在舞台上选择该元件的一个实例,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令。在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择菜单命令【编辑】/【编辑元件】。9.2.5 创建实例9.2 元件和实例 一旦完成创建元件后,就可以创建它的实例。创建实例的方法非常简单,在库中将列表框中的元件拖动到舞台上,就创建了此元件在舞台上的实例。可以在多个文档中
8、重复使用同一个元件来创建不同的实例。对创建的实例可以进行任意修改,从而得到依托该元件的其他效果。实例只可以放在时间轴的关键帧中,并且总是显示在当前图层上。在舞台上创建实例时,如果在未选取关键帧的情况下,实例将被添加到当前图层的第1帧。如果需要将实例加在某一帧上,可先在此帧处插入空白关键帧再进行操作。另外,影片剪辑实例的创建与包含动画的图形实例的创建是不同的,影片剪辑只需要1帧就可以播放动画,且在编辑环境中不能演示动画效果,如果要看影片剪辑的动画效果和交互功能,只有选择【控制】/【测试影片】命令,或按Ctrl+Enter组合键进行影片效果测试。而包含动画的图形实例,则必须在与其元件同样长的帧中放
9、置才能显示完整的动画。9.2.6 修改实例属性和类型9.2 元件和实例 不同元件类型的实例有不同的属性,通过各自的【属性】面板进行设置即可。如在舞台上选择一个图形元件实例,其【属性】面板如图9-23所示。9.2.6 修改实例属性和类型9.2 元件和实例 如在舞台上选择一个按钮元件实例,其【属性】面板如图9-24所示。9.2.6 修改实例属性和类型9.2 元件和实例 如在舞台上选择一个影片剪辑元件实例,其【属性】面板如图9-25所示。9.2.7 交换实例9.2 元件和实例 在舞台上选取实例,然后单击【属性】面板上的(交换)按钮,打开【交换元件】对话框,从元件列表框中选择要交换的元件。9.2.8
10、分离实例9.2 元件和实例 实例不能像图形或文字那样改变填色,但将实例分离后就会切断与元件的联系,将其变为形状(填充和线条),就可以彻底地修改实例,并且不影响原有元件和原有元件的其他实例。分离实例的方法是,首先选取实例,如图形实例,然后选择菜单命令【修改】/【分离】,这样就会把实例分离成图形,可以根据需要修改填充颜色等属性。如果实例中还包含组对象,可以再次选择菜单命令【修改】/【分离】进行二次分离即可。9.2.9 使用库9.2 元件和实例 【库】面板是集成项目内容的工具面板,图形、音频、视频、元件等元素是库中的主要内容,习惯称为库项目。使用【库】面板可以组织文件夹中的库项目,查看库项目在文档中
11、的使用频率,并可按照类型对库项目进行排序。通过【库】面板创建文件夹和查看库项目属性。9.2.9 使用库9.2 元件和实例 在【库】面板中,双击库项目的名称或在鼠标右键快捷菜单中选择【重命名】命令可以给库项目重新命名,在鼠标右键快捷菜单中选择【移至】命令将打开【移至文件夹】对话框,根据实际需要选择将库项目要移至的具体位置,可以是【库根目录】、【新建文件夹】或【现有文件夹】,选择【新建文件夹】选项需要输入新的文件夹名称,选择【现有文件夹】选项需要在列表框中选择要移至的目标文件夹,如图9-29所示。9.3.1 时间轴和帧9.3 时间轴和图层 时间轴是放置和控制帧的地方,用于组织和控制文档内容在一定时
12、间内播放的层数和帧数,帧在时间轴上的排列顺序决定动画的播放顺序。【时间轴】面板的主要组件是图层、帧和播放头,还包括一些信息指示器,如图9-30所示。在播放动画时,播放头沿着时间轴向后滑动,而图层和帧中的内容随着时间的变化而变化。9.3.1 时间轴和帧9.3 时间轴和图层 帧是动画的最基本的组成部分,是动画创作的基本时间单元。动画中包括的帧通常有关键帧、空白关键帧和普通帧3种类型,各种帧的作用及显示方式也不相同。9.3.2 帧的基本操作9.3 时间轴和图层 帧的基本操作包括插入、移动、删除、复制、剪切、粘贴、清除帧或关键帧等。执行这些操作比较常用的途径有两种:在菜单栏中选择【编辑】/【时间轴】下
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