CorelDRAW-X5中文版案例教程第1章课件.ppt
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1、第1章 初识CorelDRAWX5 CorelDRAWX5是一款优秀的图形设计软件,具有强大的图形绘制与编辑功能,在VI设计、平面广告设计、产品包装设计、印刷品排版设计、插画设计、工业造型设计和网页制作等方面的应用非常广泛。本章主要针对CorelDRAWX5的应用领域、工作界面、工作环境、基本操作以及图像基础知识等几个方面详细介绍。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。1.平面广告设计平面广告设计是当前设计界中最普遍
2、的设计项目,也是CorelDRAW应用最为广泛的领域。无论是用户正在阅读的图书封面,还是在大街上看到的招贴、海报,这些平面印刷品基本上都需要使用CorelDRAW软件对其进行处理。该软件完善的绘图功能,在平面广告设计中也发挥着巨大的作用,是制作平面广告设计过程中不可缺少的绘图软件。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。2.装帧设计CoreIDRAW在印刷行业中也可以完成设计排版的工作,它可以将提供的素材文件通过编辑得
3、到特殊的图形效果。应用这一特性,用户可以将图形与文字相结合,从而制作出满意的版面效果,轻松地完成书籍装帧设计。除此之外,该软件还可以将文字及图形通过编排而完成例如画册和折页的设计工作。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。3.VI设计在设计VI(Visualldentity,视觉识别)企业视觉识别系统的过程中,使用CoreIDRAW远远要比其他软件方便、快捷。它提供了强大的编辑曲线功能,常用于相关的VI设计制作。用户
4、可将编辑后的标志或图形放在合适位置上,以制作出VI的具体应用图形。例如,将标志图形放置到办公用品中,进行办公系统设计;应用曲线的细致调整功能,制作出标志的细节效果,并与文字共同组成标志设计。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。4.包装设计包装设计包含了设计领域中的平面构成、立体构成、文字构成、色彩构成及插图、摄影等,是一门综合性很强的设计专业学科。包装设计也可以通过CorelDRAW来实现,通过曲线的编辑功能及填充
5、图形功能编辑包装中的各个区域,然后组合成最终效果。用户也可以使用此方法来设计包装盒,并通过添加细节部分的图形和文字来说明产品的特点,从而得到包装盒的效果。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。5.界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久就会出现专业的界面设计师。由于当前还没有用于界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是CorelDR
6、AW,再加上网络的普及,使该软件成为设计者需要掌握绘图软件的一个重要原因。1.1 CorelDRAWX5的应用领域CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。6.文字排版CorelDRAW绘图软件在排版设计中最广泛的应用就是字体和图案的排版。CorelDRAW可以无限缩放文字的大小,并通过编辑文字制作特殊的曲线,从而编辑出最满意的效果。因此,大多数的广告公司都用CoreIDRAW绘图软件进行宣传资料及杂志封面、内页的处理。1.1 CorelDRAWX5的应用领域
7、CorelDRAWX5是一款专业的矢量绘图软件,具有强大的图形绘制和文字编辑功能,常运用于平面广告设计、装帧设计、VI设计、包装设计、界面设计、文字排版和插画设计等平面设计领域。7.插画设计插画具有悠久的历史,作为一种传统的艺术形式,其概念也比较宽泛。使用CorelDRAW绘图软件设计并制作插画不但可以表现出插画的写实风格,而且还能区别于矢量风格的插画。写实风格是利用CorelDRAW绘制真实人物的方法来突出表现这类图形的逼真效果以及立体感,而矢量风格则是将插画中的各个区域应用编辑曲线法绘制出来后,再将各个图形填充上大面积单一的颜色。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来
8、记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.1 矢量图像1.矢量图像的概念及特性矢量图像是以数学的矢量方式来记录图像内容的,它存储的数据称为矢量数据。矢量图像的内容以线条和色彩为主。比如,一个图像的数据需要记录4个端点的坐标、图像的颜色等,因此这种矢量文件所占的空间很小,所以很容易进行放大、缩小或旋转等操作,而且不会失真。目前,制作矢量图像的软件很多,主
9、要包括Flash、Illustrator、CorelDRAW等。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.1 矢量图像2.矢量图像的文件格式矢量图像的格式很多,如AI、EPS、SVG、DWG、CDR、WMF等。当打开某个图像文件时,程序会根据每个对象的代数式计算出这个对象的属性并显示出来。编辑
10、这样图像的软件也称为矢量图像编辑器。3.矢量图像的文件特点 可以无限放大图像中的细节,不用担心会由于失真而出现马赛克现象。存储成矢量图文件比存储成位图文件的容量要小很多。存盘后的文件大小与图像中对象个数和每个对象的复杂程度成正比,而与图像面积和色彩的丰富程度无关。所谓复杂程序的对象,是指对象结构的复杂度。矢量图可以方便地转化为位图,而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,并且生成的矢量图质量无法和原来的图像相比。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图
11、像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.2 位图图像1.位图的概念 位图也称为栅格图像,最基本的单位是像素,像素呈方块状,因此,位图是由许许多多的小方块组成的。位图图像的特点是可以表现出色彩的变化和颜色的细微过渡,从而产生逼真的效果,并且很容易在不同的软件之间交换使用。使用数码相机拍摄的照片、通过扫描仪扫描的图片都属于位图。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像
12、有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.2 位图图像2.位图的文件格式 位图文件的格式很多,最常见的有BMP、GIF、JPG、TIF、PSD。将同样的图像分别存储为以上几种文件格式时,文件的字节数会有一些差别,尤其是JPG格式的图像,该格式的图像经过了复杂的压缩算法,大小只有BMP格式的1/201/35。3.位图的文件特点 图像的面积越大,文件的字节数越多。图像的色彩越丰富,文件的字节数越多。以上这些特点是所有位图共有的,这种图
13、像表达方式很像初中数学课所讲的在坐标轴上逐点描绘的函数图形,虽然可以把图形描绘得很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.3 图像的分辨率1.图像分辨率图像分辨率就是指每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为dpi,例如,100dp
14、i就表示该图像每平方英寸含有100100个像素。当然,使用不同的单位计算出的分辨率数值是不同的,以厘米为单位计算出的分辨率比以英寸为单位的分辨率数值要小得多。分辨率的大小直接影响到图像的质量,分辨率越高,图像越清晰,反之越模糊。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.3 图像的分辨率2.设备
15、分辨率设备分辨率是指单位输出长度所代表的像素个数。它与图像分辨率的不同之处是,图像分辨率可以更改,而设备分辨率不可以更改。如常见的计算机显示器、扫描仪、数码相机,这些设备都有自己的固定分辨率。3.屏幕分辨率屏幕分辨率是指在打印灰度级图像或分色图像所用的网屏上的每英寸的点数,它是以每英寸上有多少行来测量的。4.位分辨率位分辨率可用来衡量每个像素存储的信息位元数。该分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。例如,一个24位的RBG图像,即表示其R、G、B均使用8位,三者之和为24位。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。C
16、orelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.3 图像的分辨率 5.输出分辨率输出分辨率是指输出设备在输出图像时每英寸所产生的点数或像素数。输出分辨率主要描述图像输出时的效果,输出分辨率越大,则图像效果越好。只有对图像认识清楚,才可以在制作中采用合适的软件,才可以用尽量简单的设备制作出高品质的图像,才可以花最少的精力获取最大的回报。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存
17、的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.4 图像的色彩模式在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面介绍一些常用色彩模式的概念。1.RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝3种色光按不同比例和强度的混合来表
18、示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色。2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)和黑色(K)按照不同比例合成的。3.HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种
19、类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.4 图像的色彩模式在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面介绍一些常用色彩模式的概念。4.Lab色彩模式Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。5.索引色彩模式索引色彩模式最多使用256种颜色,当将图像转换为索引色彩模式时,通
20、常会构建一个调色板,用于存放并索引图像中的颜色。6.位图色彩模式位图色彩模式的图像是由黑色与白色两种像素组成的,像素用位来表示。位只有两种状态:表示有点,表示无点。位图色彩模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。1.2 CorelDRAWX5中的图像概念图像是以数字方式来记录、处理和保存的文件,有时人们也称为数字化图像。CorelDRAWX5中的图像有两种类型,分别是矢量图像与位图图像。这两种类型的图像有各自的优点与缺点,也各具特色,不过,它们却能够弥补各自的不足。因此,在对图像进行处理时,需要将两种类型的图像交叉使用,这样才能够得到良好的效果。1.2.4 图像的色彩模式在进行图形图像处理时
21、,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面介绍一些常用色彩模式的概念。7.灰度色彩模式灰度色彩模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。将彩色图像转换为灰度色彩模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图色彩模式相比,灰度色彩模式能够更好地表现高品质的图像效果。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.1 CorelDRAWX5的
22、工作界面CorelDRAWX5在绘图、设计制作、编辑合成、输入输出、网页制作和发布等领域占据了非常重要的位置。CorelDRAWX5的工作界面主要由菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱、绘图页面、标尺和默认调色板等组成。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.1 CorelDRAWX5的工作界面菜单栏:集合了CorelDRAWX5中文版的所有命令,并且分门别类地放置在不同的菜单中,以供用户选择使用。CorelDRAWX5提供了12个菜单,每个菜单都包含了子菜单命令。属性栏:当选择工具箱中的相应工具时,属性栏上会显示该工具的控制选项。默认情况下,属性栏上会显示页面设置的相关选项。标准工具栏
23、:包括了最常用的工具,可帮助用户轻松地完成最基本的操作任务。工具箱:分类存放着CorelDRAWX5中文版中最常用的工具。这些工具可以帮助用户完成各种工作。使用工具箱可以简化操作步骤,提高工作效率。标尺:用于测量图形的尺寸并对图形进行定位,是工作中不可缺少的辅助工具。绘图页面:是CorelDRAWX5绘制图形的区域,该区域的图形能够被打印出来。绘图页面的方向包括两种,即横面和竖面。默认调色板:位于软件界面的右侧,其中包含一些预设的颜色,使用起来更方便、快捷。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理1.新建文件 从快速入门界面新建文件:启动CorelDRAWX5软件,会默认弹
24、出快速入门界面。此时,在快速入门界面中单击“新建空白文档”链接,弹出“创建新文档”对话框。从该对话框中可设置文件的名称、大小、原色模式和渲染分辨率等信息,然后单击“确定”按钮,即可创建文件。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理1.新建文件 从模板新建文件:在快速入门界面中单击“从模板新建”链接,会弹出“从模板新建”对话框。在该对话框左侧列表中选择相应的类型,在“模板”选项组选择相应的模板文件,单击“打开”按钮,即可从模板新建文件。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理1.新建文件 使用菜单命令新建文件:选择“文件”“新建”菜单命令,在弹出的“创建新
25、文档”对话框中进行设置,即可新建文件。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理2.打开文件 从快速入门界面打开文件:启动CorelDRAWX5时,在弹出的快速入门界面中单击“打开其他文档”按钮。此时,将弹出“打开绘图”对话框。在对话框中选择需要编辑的文件,然后单击“打开”按钮,即可打开素材。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理2.打开文件 使用菜单命令打开:选择“文件”“打开”菜单命令。此时,将弹出“打开绘图”对话框,在对话框中选择需要编辑的文件,然后单击“打开”按钮,即可打开素材。1.3 CorelDRAWX5的基本操作1.3.2 文件管理3.保存
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