AutoCAD建筑制图教程-三维建模方法与应用课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《AutoCAD建筑制图教程-三维建模方法与应用课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AutoCAD 建筑制图 教程 三维 建模 方法 应用 课件
- 资源描述:
-
1、 11.1三维实体建模方法三维实体建模方法 11.2独立基础的绘制独立基础的绘制 11.3房屋立体图的绘制房屋立体图的绘制 学习目标学习目标 知识目标知识目标:了解旋转法建模、标高法建模、厚度法建模和三维扫掠建模。掌握二维图形转换成三维实体模型的常用方法。技能目标技能目标:掌握拉伸法建模、三维放样建模和阵列法建模。能根据房屋三视图绘制立体图。11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模1.1.功能功能 使用“拉伸”(EXTRUDE)命令可以创建建筑工程各部分的三维模型,还可以沿指定路径(P)拉伸对象,或按指定的高度值和倾斜角度拉伸对象。2.2.操作操作 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的
2、“拉伸拉伸”按按钮,选择要拉伸的对象,对平面图进行面钮,选择要拉伸的对象,对平面图进行面域,再输入拉伸高度即可。域,再输入拉伸高度即可。绘制房屋墙体时,可先用绘制房屋墙体时,可先用“多线多线”命命令绘制平面图,然后将其他图层关掉,面令绘制平面图,然后将其他图层关掉,面域墙线和基础(如图域墙线和基础(如图11-111-1所示),再拉伸所示),再拉伸一定的长度即可(如图一定的长度即可(如图11-211-2所示)。拉伸所示)。拉伸涵洞如图涵洞如图11-311-3所示,拉伸挡土墙如图所示,拉伸挡土墙如图11-411-4所示。所示。11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模11.1.111.1.1拉拉
3、伸伸法法建建模模11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模3.3.说明说明 (1)用拉伸法建模时,先绘制建筑物各部分轮廓的平面图形,然后用REGION命令使各部分轮廓生成面域,再用EXTRUDE命令创建建筑物各部分的三维模型。(2)如果用“直线”或“圆弧”命令创建轮廓,则在使用EXTRUDE命令前需用PEDIT命令的“合并(J)”选项把它们转换成单一的多段线或使它们成为一个面域。(3)拉伸不同的UCS上的平面图形时,要用UCS命令变换用户坐标系,使之定义为当前坐标系。使用UCS命令变换用户坐标系时,可通过
4、单击UCS工具栏中的“三点”按钮进行设置,直观快速,不易出错。11.1.111.1.1拉拉伸伸法法建建模模11.1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模1.1.功能功能 可对三维实体和二维面域进行并集(UNION)、差集(SUBTRACT)和交集(INTERSECT)的操作,如图11-5所示:2.2.操作操作 (1)布尔并运算。某组合实体由4个台阶和1个平台合并而成的,如图11-6所示,5个立方体合并为一个实体,如图11-7所示。(2)布尔差运算。是指从第一个对象减去第二个对象,得到一个新的实体或面域。从涵洞的端墙减去两个圆柱孔,如图11-8和图11-9所示:11.1.211.1.2布布
5、尔尔运运算算法法建建模模11.1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模11.1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模3.3.说明说明 相交的实体,通过搭积木和挖切的方法,并用AutoCAD 2010的布尔运算命令得到要画的相贯模型。使用布尔运算命令,可对建筑物进行壳体生成、拼接、搭积、挖切等。例如,绘制空心楼板,可先用“多段线”命令绘制楼板(如图11-11所示),再用“拉伸”命令拉伸楼板外围及5个圆孔(如图11-12所示),最后用楼板布尔减圆孔,得到图11-13所示的图形。11.1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模11.1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模11.
6、1.211.1.2布布尔尔运运算算法法建建模模11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模1.1.功能功能 使对象轮廓轨迹绕旋转轴旋转,从而产生三维旋转实体模型。2.2.操作操作 单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮,选择要旋转的对象,再选择旋转轴即可生成三维实体。例如,用“多段线”命令绘制建筑物的外轮廓轨迹,用“旋转”命令(REVOLVE)使外轮廓轨迹绕旋转轴旋转生成实体,如图11-14和图11-15所示。生成的实体模型对产生对称的光滑建筑曲面的建模有特殊的作用。11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模
7、11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模3.3.说明说明 通过旋转二维对象可以创建实体模型。可进行旋转的二维对象有闭合多段线、正多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,但不能是包括在块中的对象和具有相交或自交的多段线,而且一次只能旋转一个对象。使用“旋转”命令可以将一个闭合对象围绕X轴或Y轴旋转一定角度,也可以围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。如果是用“直线”或“圆弧”命令创建的轮廓,则应使用PEDIT命令中的“合并(J)”选项先将它们转换为单个多段线对象,再使用“旋转”命令即可。11.1.311.1.3旋旋转转法法建建模模11.1.411.1.4标标高高法法建建模模1.1.功能
8、功能 设置建筑物几何对象的基准面标高和厚度,从而得到网络模型。2.2.操作操作 选择对象,在命令行中输入ELEV命令,按Enter键,再输入标高值。11.1.411.1.4标标高高法法建建模模3.3.说明说明 通过ELEV命令可以设置建筑物几何对象的基准面标高和厚度,从而得到三维模型。零标高表示基准面,正标高表示建筑物几何体向基准面上方拉伸,负标高表示几何体向基准面下方拉伸。正、负厚度的表示方法与标高相同。以某建筑物为例,建筑物的第一层是立方体,第二层是圆柱体,第三层是圆锥体。立方体底面为基准面,第二层圆柱的基准面为立方体表面,第三层圆锥的基准面为圆柱的表面,以此类推。立方体下面的4个小圆柱是
9、以立方体底面为基准面,用负标高拉伸所得,如图11-16所-示。用样条曲线绘制等高线时,可先定标高,再绘制等高线,如图11-17所示。用轴测图观察等高线,如图11-18所示。11.1.411.1.4标标高高法法建建模模11.1.411.1.4标标高高法法建建模模 如果要修改建筑物标高,可选中建筑物平面对象,如图11-19所示,打开“特性”对话框,在其中修改标高为100,如图11-20所示,按Esc键两次即可,如图11-21所示。11.1.411.1.4标标高高法法建建模模11.1.411.1.4标标高高法法建建模模11.1.511.1.5镜镜像像法法建建模模1.1.功能功能 创建相对于某个平面的
展开阅读全文