AnimateCC二维动画设计与制作-第四单元:图层的应用.pptx
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- AnimateCC 二维 动画设计 制作 第四 单元 应用
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1、二维动画设计与制作二维动画设计与制作第四单元:图层的应用4.1引导层与遮罩层应用4.2摄像头动画制作4.3骨骼动画的制作4.4图层父子关系与图层效果二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用v 内容大纲n图层的概念与操作n图层的类型n制作引导层动画n制作遮罩层动画n练习与作业2二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用一、图层的概念n图层是多数设计类软件都有的术语,可以将其理解为一张透明的胶片,可以在胶片上绘制不同的对象,将多张胶片叠加在一起就可以组成更复杂的画面。所以,图层可以帮助我们来组织不同的对象,在一个图层上绘制和编辑对象,不会影响其他图层上的对象。当给对象做动画时,不同的对象尽量
2、放在不同的图层,以便更好地进行管理和控制。3二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用二、图层的操作n新建图层与图层文件夹n选择图层n重命名图层n复制与拷贝图层n剪切与删除图层n排列图层n锁定/解锁图层n隐藏/显示图层n轮廓显示图层4二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用三、图层的类型n普通图层n引导层n遮罩层与被遮罩层n补间图层n骨架图层n摄像头图层四、高级图层n如何启用高级图层5二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用五、引导层动画1.引导层动画简介与案例引导层动画即使用一条线作为对象的运动路径,让对象沿着此条路径运动。这条线即为“引层线”,它所在的图层称为“引导层”。案例展示
3、:蝴蝶飞舞、落叶6二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用五、引导层动画2.引导层动画创建过程(1)为动画图层添加引导层(2)绘制引导线(3)将动画对象运动的起始点和结束点都拖到引层线上7二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用五、引导层动画3.引导层动画创建条件n引导层的对象是线条,被引导的对象是元件实例n对象动画的起始和结束时的位置都在引导线上n注意引导层和被引导层的引导关系要存在4.一个引导层可以引导多个层练习:蝴蝶飞舞、落叶8二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用六、遮罩层动画1.遮罩的概念与案例遮罩即Mask、蒙版,它是一种用来遮挡其它层对象的图形(可以是形状、文字或元
4、件实例)。遮罩就像在图层上挖了一个孔,下方图层与这个孔重叠的区域才可见,而其他区域是被遮住的。用来放置遮罩的图层称为遮罩层,被遮挡的图层称为被遮罩层。被遮罩层与遮罩层相重叠的部分能显示,其它部分会被隐藏。案例:卷轴动画、折扇动画、扫光效果9二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用六、遮罩层动画2.遮罩的原理与条件遮罩原理与PS中的剪切蒙版很像,用一个图形作蒙版,与其重叠的对象显示,其它隐藏。n遮罩对象与被遮罩对象在不同的层,遮罩层在上,被遮罩层在下。n遮罩层中的对象与颜色和透明度无关。n遮罩层和被遮罩层中的内容可以是形状、元件实例或文字,它和被遮罩层中的对象都可以做动画。n一个遮罩层可以有
5、多个被遮罩层。n描边轮廓不能作为遮罩层,需转换为填充才可以。10二维动画设计与制作4.1:引导层与遮罩层应用六、遮罩层动画3.练习(1)简单遮罩效果(2)折扇的展开(3)岁月留声文字动画(4)卷轴动画思考:如何让遮罩的边缘透明(或模糊、羽化)?项目三:“马爹利”网站片头动画11二维动画设计与制作二维动画设计与制作第四单元:图层的应用4.2摄像头动画制作二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作v 内容大纲n启用摄像头n变换摄像头n摄像头图层调色n摄像头与图层深度n摄像头动画制作n资源链接:https:/ CC提供了摄像头功能,允许动画制作人员模拟真实的摄像机,对视图进行推拉摇移。14二维动画设计
6、与制作4.2:摄像头动画制作一、启用摄像头(2)启用与禁用摄像头单击“工具箱”中的“摄像头”工具或“时间轴”中的“添加/删除摄像头”按钮,可以启用/禁用摄像头。摄像头呈现为一个单独的图层。一个文档只允许有一个摄像头图层,且只能建立于主时间轴中,在元件内部是不能建立摄像头图层的。建立摄像头图层后,看到的其他图层会像透过摄像头来看一样,可以在摄像头图层添加关键帧和补间,以便制作摄像头的镜头变换的动画效果。15二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作二、变换摄像头(1)平移摄像头n使用摄像头工具在摄像头边界内拖动。n使用属性面板“摄像头属性”中的坐标 X 和 Y 来精确平移摄像头。(2)缩放摄像头使
7、用屏幕上的缩放控件或设置摄像头属性面板中的“缩放”值,可缩放对象。(3)旋转摄像头使用屏幕上的旋转控件或设置摄像头属性面板中的“旋转”值,可旋转对象。16二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作三、摄像头图层调色可通过摄像头给舞台上的所有对象同时调色。方法是启用摄像头属性面板上的“色调”及“调整颜色”功能。“色调”相当于在原来颜色基础上覆盖了一层新的颜色;而“调整颜色”可对视图进行亮度、对比度、饱和度和色相的调整。17二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作四、制作摄像头动画可以把摄像头看作一个独立的实例,为其制作传统补间动画和补间动画。如镜头的移动、缩放、旋转及色调的变化都可以记录为动画。案
8、例1:拿剑的武士18二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作五、图层附加到摄像头为了让动画的一些对象保持在摄像头的视图中,如游戏中显示的时间表、按钮或血量等,可以将该图层在摄像头移动时同步移动。方法是使用Animate 中的“附加到摄像头”功能。19二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作五、图层附加到摄像头两种方法将图层附中到摄像头:1.设置图层的属性,勾选“连接到摄像头”。2.单击时间轴中的“附加摄像头”图标或该图标下对应的图层,来附加或分离摄像头中的图层。20二维动画设计与制作4.2:摄像头动画制作七、摄像头与图层深度所谓图层深度是指各图层相对于视图的纵深感。因为Animate CC是一
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