AnimateCC二维动画设计与制作-第三单元:基本动画制作.pptx
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1、二维动画设计与制作二维动画设计与制作第三单元:基本动画制作3.1元件的使用3.2帧动画制作3.3形状补间动画与传统补间动画3.4补间动画与动画编辑器二维动画设计与制作3.1:元件的使用v 内容大纲n元件的概念与特点n元件的创建与编辑n元件的类型n实例及其属性设置n元件与实例的编辑n元件的应用n库的应用n练习:小球跳动与控制n拓展项目:音乐海报2二维动画设计与制作3.1:元件的使用一、元件的概念与特点1.什么是元件元件是由其它对象构成的用来被重复使用的一种元素集合,是Animate动画的重要组成部分。2.元件的特点n元件由其它对象构成,有自身独立的时间轴、图层和工作区n元件存在的目的一是为了重复
2、利用,方便管理相同的元素并减小体积;二是补间和传统补间必须要使用元件n元件是可以嵌套的3二维动画设计与制作3.1:元件的使用二、元件的创建与编辑1.创建元件n新建空白元件(Ctrl+F8)n将其他对象转换为元件(按F8或右击)注册点:用来确认对象坐标的原点。2.编辑元件n从库中双击元件n双击舞台上的实例3.删除元件从库中可将元件删除,从舞台上删除只是删除了元件的实例。4二维动画设计与制作3.1:元件的使用三、元件的类型n图形元件图形元件一般是静态的对象或与影片主时间轴同步的动画,无法给图形元件添加脚本。其时间轴受制于主时间轴。n影片剪辑元件影片剪辑一般是一段小动画,或是静态的对象,具有独立时间
3、轴,它的播放与主时间轴没有直接关系。n按钮元件用于感知用户的鼠标动作,创建响应鼠标事件的交互式按钮。按钮元件的几种状态5二维动画设计与制作3.1:元件的使用四、实例及其属性设置1.什么是实例实例就是元件在时间轴(舞台)上的一个副本。元件存放在库中,被拖放到舞台上的元件称为实例。2.图形元件的实例属性n实例的颜色n实例的交换n实例播放模式6二维动画设计与制作3.1:元件的使用四、实例及其属性设置3.影片剪辑的实例属性n实例的混合模式n实例的滤镜应用4.按钮元件的实例属性7二维动画设计与制作3.1:元件的使用五、元件与实例的编辑1.重命名元件2.更改元件类型3.修改元件n一般编辑模式(双击库中元件
4、或按Ctrl+E)n当前位置编辑模式(直接双击元件的实例)4.更改实例类型5.分离实例6.交换实例7.对实例的变形8二维动画设计与制作3.1:元件的使用六、元件的应用小球的跳动与控制9二维动画设计与制作3.1:元件的使用七、库的应用n库的打开与关闭n库的构成n库项目与库文件夹n在影片间共享库n公用库的使用n自定义库10二维动画设计与制作3.1:元件的使用八、拓展项目:音乐海报11二维动画设计与制作二维动画设计与制作第三单元:基本动画制作3.2帧动画制作二维动画设计与制作3.2:帧动画制作v 内容大纲n时间轴及其设置n帧的概念n帧的分类n帧的操作n逐帧动画的制作n洋葱皮工具的应用n翻转帧动画13
5、二维动画设计与制作3.2:帧动画制作一、时间轴及其设置时间轴是进行图层和帧操作的地方,也是组织动画的地方,主要任务是显示和控制帧。1.时间轴的构成图层及设置帧的刻度及帧播放头帧的信息显示及其它2.帧在时间轴的显示方式更改帧在时间轴的显示方式各种显示方式的区别和特点14二维动画设计与制作3.2:帧动画制作二、帧的概念一帧可以看作是一个静态的画面,在Animate中,动画就是由一个个帧按一定的时间顺序进行播放的。实例如“狐狸踢球”、人物跑动。帧与影片的关系:影片由帧组成,帧的数量和帧的播放速度决定了影片的长度和影片的播放速度。15二维动画设计与制作3.2:帧动画制作三、帧的分类n关键帧对象变化过程
6、中的关键点。它定义了动画中对象属性的变化或分配了动作,对象属性包括位置、大小、颜色等。关键帧用黑色圆点表示。n普通帧(延续帧)延续前一关键帧内容的帧。普通帧中的对象与它前面关键帧中的内容保持一致,用于延长关键帧内容的显示时间。n空白关键帧如果关键帧中没有任何对象,则称为空白关键帧,用空心圆表示。16二维动画设计与制作3.2:帧动画制作三、帧的分类n空白帧空白的延续帧,说明前一个关键帧是空白关键帧。n过渡帧(普通帧)在两个关键帧之间如果定义了补间动画,则两关键帧之间的所有帧称为过渡帧。不同类型补间的帧呈现的颜色不一样,传统补间帧呈浅蓝色,形状补间帧呈浅绿色,补间动画帧呈深蓝色。n其它加入音乐的帧
7、,加入脚本语言的帧,错误过渡帧,帧标签帧等。17二维动画设计与制作3.2:帧动画制作四、帧的操作n帧的选择(注意防止帧的移动)选择单帧选择同一层的不连续帧或连续帧选择多层的不连续帧或连续帧选择层上的所有帧:单击层名称选择时间轴上的所有帧:Ctrl+Alt+A或使用编辑菜单18二维动画设计与制作3.2:帧动画制作四、帧的操作n帧的插入(先选择要插入的位置)(1)使用插入菜单或右键插入帧(2)按F6,如果前面有内容,则插入的是关键帧(此帧内容与前面一致),如果前面无内容或是空白关键帧,则插入的是空白关键帧(3)按F7直接插入空白关键帧(4)如果选择的位置是多个帧,则插入的也将是多个关键帧或空关键帧
8、(5)按F5插入普通帧,内容与前关键帧相同19二维动画设计与制作3.2:帧动画制作四、帧的操作n帧的移动先选择要移动的帧,将鼠标移上去进行拖动即可n帧的清除、剪切和删除n帧的复制和粘贴n帧的其他操作练习:(1)小狗快跑(2)贝克汉姆奔跑(3)小女孩走动20二维动画设计与制作3.2:帧动画制作五、逐帧动画的制作逐帧动画即动画的帧全是或基本上全是关键帧,其特点是操作复杂,适合于制作动作复杂精确的动画,如角色运动动画练习:(1)人物跑动(2)火柴人动画21二维动画设计与制作3.2:帧动画制作六、洋葱皮工具的应用n修改绘图纸标记设置绘图纸标记的显示状态和范围。七、翻转帧动画翻转帧就是将选定的一组帧按相
9、反的顺序排列在时间轴上。练习:(1)修改人物向前跑动为向后跑,修改前后空翻(2)手写字作业二:制作一个简单的小火柴人动画22二维动画设计与制作3.2:帧动画制作八、项目二:网络广告动画项目任务1:背景动画项目任务2:制作扣篮动画项目任务3:LOGO动画和文字动画23二维动画设计与制作二维动画设计与制作第三单元:基本动画制作3.3形状补间动画与传统补间动画二维动画设计与制作3.3:形状补间与传统补间v 内容大纲n什么是补间n形状补间的原理与创建条件n形变动画的制作方法n添加形状提示n传统补间的原理与创建条件n传统补间的制作方法n传统补间属性的设置n练习与作业25二维动画设计与制作3.3:形状补间
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