Flash-CS6-动画制作基础课件.ppt
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- Flash CS6 动画 制作 基础 课件
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1、西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩第1章 Flash CS6 动画制作基础u 了解动画的含义和分类。了解动画的含义和分类。u 了解了解Flash动画的用途和特点。动画的用途和特点。u 了解了解Flash CS6的工作界面。的工作界面。u 掌握掌握Flash动画制作流程动画制作流程西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩1.1 1.1 初步认识初步认识Flash Flash 动画动画一、动画的含义一、动画的含义 动画是一个范围很广的概念,通常是指连续变化的画面按照一定的顺动画是一个范围很广的概念,通常是指连续变化的画面按照一定的顺序播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术。图所
2、示为一组连续变化的图片,序播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术。图所示为一组连续变化的图片,只要将其放到连续的帧上以一定的速度连续播放,就可以形成一个人物打斗只要将其放到连续的帧上以一定的速度连续播放,就可以形成一个人物打斗的视觉效果,这便是动画最简明的诠释。的视觉效果,这便是动画最简明的诠释。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩二、动画技术的发展二、动画技术的发展(1)动画的雏形)动画的雏形1832年由约瑟夫年由约瑟夫柏拉图发明的柏拉图发明的“幻透镜幻透镜”(图左)(图左)、1834年由乔治年由乔治霍霍纳发明的纳发明的“西洋镜西洋镜”(图右)(图右)都是动画的雏形,它们都是通过观
3、察窗来都是动画的雏形,它们都是通过观察窗来展示旋转的顺序图画,从而形成动态画面。展示旋转的顺序图画,从而形成动态画面。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(2)第一部动画片)第一部动画片随着科技的发展,具有现代意义的动画片逐步出现。在电影发明之后,随着科技的发展,具有现代意义的动画片逐步出现。在电影发明之后,1906年,美国人小斯图亚特年,美国人小斯图亚特布雷克顿制作出第一部接近现代动画概念布雷克顿制作出第一部接近现代动画概念的影片,名为滑稽面孔的幽默形象,如图所示。该片长度为的影片,名为滑稽面孔的幽默形象,如图所示。该片长度为3min,采用了每秒,采用了每秒20帧的技术拍摄。帧的
4、技术拍摄。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩项目四项目四LED广告字广告字显示屏的设显示屏的设计计任务一任务一LED点阵显示点阵显示屏与单片机的接口电屏与单片机的接口电路设计路设计任务二任务二 LED广告字显广告字显示屏软件设计示屏软件设计项目内容项目内容 任务要求任务要求知识储备:知识储备:LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术任务实任务实施施1.点阵向左移动显示原理点阵向左移动显示原理2.点阵取模软件点阵取模软件PCtoLCD任务要求任务要求知识储备知识储备任务实任务实施施西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩任务一任务要求任务一任务要求 设计设计161
5、6 LED点阵与单片机的接口电路。点阵与单片机的接口电路。能力目标:能力目标:能设计能设计LED点阵与单片机的接口电路。点阵与单片机的接口电路。知识目标:知识目标:熟悉熟悉LED点阵内部结构及显示原理;点阵内部结构及显示原理;掌握掌握1616点阵显示汉字原理;点阵显示汉字原理;掌握掌握LED点阵驱动芯片点阵驱动芯片595的使用方法;的使用方法;掌握掌握4-16译码器译码器154的使用方法。的使用方法。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩LED点阵与单点阵与单片机的接口技片机的接口技术术一、一、LED点阵的结构点阵的结构三、点阵与单片机的接口电路三、点阵与单片机的接口电路二、二、LE
6、D点阵显示原理点阵显示原理任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术学习导航学习导航西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩LED点阵与单点阵与单片机的接口技片机的接口技术术一、一、LED点阵的结构点阵的结构三、点阵与单片机的接口电路三、点阵与单片机的接口电路二、二、LED点阵显示原理点阵显示原理任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩一、一、LED点阵的结构点阵的结构常见的常见的LED点阵有点阵有44(4行行4列)、列)、48、57(5行行7列)、列)、58、88
7、、1616、2424以及以及4040等多种,点阵总点数为行与列的乘积。等多种,点阵总点数为行与列的乘积。通过对每个发光二极管的控制,通过对每个发光二极管的控制,LED点阵可显示各种点阵可显示各种字符或图形。字符或图形。显示一个汉字一般采用显示一个汉字一般采用1616点阵点阵。本任务显示汉字时使用的本任务显示汉字时使用的1616点阵由四个点阵由四个88点阵点阵组成。组成。任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩8根行线用根行线用R0R7表示表示,8根列线用根列线用C0C7表示表示。共阴和共阳是指同一行共阴和共阳
8、是指同一行LED发光二极管的连接方法,二者本质上是一样的。发光二极管的连接方法,二者本质上是一样的。任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术共阳点阵共阳点阵共阴点阵共阴点阵西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩LED点阵与单点阵与单片机的接口技片机的接口技术术一、一、LED点阵的结构点阵的结构三、点阵与单片机的接口电路三、点阵与单片机的接口电路二、二、LED点阵显示原理点阵显示原理任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩二、二、LED点阵显示原理点阵显示原理LE
9、D点阵一般采用动态显示方式。点阵一般采用动态显示方式。1.88共阴共阴点阵显示原理点阵显示原理行线(行线(R0R7)上加载扫描选通信号(低电平),)上加载扫描选通信号(低电平),列线(列线(C0C7)为数据输入端,当行线上有一个负)为数据输入端,当行线上有一个负脉冲选通信号时,列端脉冲选通信号时,列端8位数据中为位数据中为“1”的发光二的发光二极管导通点亮。显示时采用逐行扫描方式,列端不极管导通点亮。显示时采用逐行扫描方式,列端不断输入数据,行扫描按至上而下的顺序逐行选通,断输入数据,行扫描按至上而下的顺序逐行选通,扫描一个周期(扫描一个周期(8次)产生一帧画面。次)产生一帧画面。88共阳接法
10、点阵显示时,列线加载扫描选通信号,共阳接法点阵显示时,列线加载扫描选通信号,行线为数据输入端。行线为数据输入端。任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术“山山”字显示时,行线至上而下逐行依次获得一个负脉冲选通信号时,列端依次获得字显示时,行线至上而下逐行依次获得一个负脉冲选通信号时,列端依次获得的的8位数据(位数据(C0为最高位,为最高位,C7为最低位)为:为最低位)为:0 x00,0 x08,0 x08,0 x08,0 x49,0 x49,0 x7F,0 x00。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩2.1616共阳共阳点阵显示汉字原理点阵显示
11、汉字原理当列线上获得一个负脉冲选通信号当列线上获得一个负脉冲选通信号时,行端数据分为两组,即时,行端数据分为两组,即R0R7一组,一组,R8R15为一组,因此显示为一组,因此显示一个汉字需一个汉字需32个个8位数据。位数据。这这32个个8位数据称为该汉字显示对位数据称为该汉字显示对应的字模,获取汉字对应字模的过应的字模,获取汉字对应字模的过程称为取模。程称为取模。共阴点阵显示时:行线为选通端,共阴点阵显示时:行线为选通端,列线输入字模数据列线输入字模数据任务一知识储备任务一知识储备LED点阵与单片机的接口技术点阵与单片机的接口技术西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(3)动画的发展
12、动画的发展 20世纪世纪20年代末,著名的迪士尼公司迅速崛起,采用传统的动画年代末,著名的迪士尼公司迅速崛起,采用传统的动画技术制作出越来越复杂的动画。该公司在技术制作出越来越复杂的动画。该公司在1928年推出的汽船威利是年推出的汽船威利是第一部音画同步的有声动画。而第一部音画同步的有声动画。而1937年制作的白雪公主,则是第一年制作的白雪公主,则是第一部彩色长篇剧情动画片部彩色长篇剧情动画片。从从20世纪世纪80年代开始,计算机图形技术开始用于电影制作,到了年代开始,计算机图形技术开始用于电影制作,到了20世纪世纪90年代,计算机动画特效开始大量用于真人电影,比较著名的有年代,计算机动画特效
13、开始大量用于真人电影,比较著名的有侏罗纪公园魔戒三部曲、泰坦尼克号等。这些影片在电影侏罗纪公园魔戒三部曲、泰坦尼克号等。这些影片在电影市场上取得巨大成功,也都从一个方面反映了计算机动画的发展。市场上取得巨大成功,也都从一个方面反映了计算机动画的发展。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩三、动画的分类三、动画的分类目前最常用的分类形式是将动画分为二维动画和三维动画两种。目前最常用的分类形式是将动画分为二维动画和三维动画两种。(1)二维动画二维动画二维画面是在平面上实现的动画,即使画面具有一定的立体感,但是二维画面是在平面上实现的动画,即使画面具有一定的立体感,但是终究只是在二维空间中
14、模拟三维空间效果。二维动画制作简便,数据终究只是在二维空间中模拟三维空间效果。二维动画制作简便,数据量小,应用广泛。量小,应用广泛。Flash是目前最常用的二维动画制作软件,由于采用矢量图形和流媒是目前最常用的二维动画制作软件,由于采用矢量图形和流媒体技术,用体技术,用Flash制作出来的动画文件非常小,而且能在有限带宽的制作出来的动画文件非常小,而且能在有限带宽的条件下流畅播放,所以条件下流畅播放,所以Flash动画广泛用于网络中。目前动画广泛用于网络中。目前Flash广告广告、Flash网站、网站、Flash多媒体演示、多媒体演示、Flash游戏等已经成为了游戏等已经成为了Web上不上不可
15、或缺的部分。可或缺的部分。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(2)三维动画三维动画三维画面是在三维空间中表现的动画,画中景物有正面、侧面和反面,三维画面是在三维空间中表现的动画,画中景物有正面、侧面和反面,充分显现了立体感。三维动画视觉冲击力强,效果逼真,具有艺术感染充分显现了立体感。三维动画视觉冲击力强,效果逼真,具有艺术感染力。但是三维动画也有制作费用大、制作周期长等缺陷。力。但是三维动画也有制作费用大、制作周期长等缺陷。目前最常见的三维动画制作软件有目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、Maya、SoftImage、Lightwave等。其中等。其中3ds Max是
16、一款在国内外应用都非常广泛的三维设是一款在国内外应用都非常广泛的三维设计工具,不但用于电视及娱乐业中,在影视特效方面也有相当多的应用计工具,不但用于电视及娱乐业中,在影视特效方面也有相当多的应用。在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,。在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max也占也占据了绝对的优势。据了绝对的优势。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩四、四、Flash动画的用途动画的用途(1)制作动画短片制作动画短片制作动画短片是制作动画短片是Flash最常用的功能,也是一般的最常用的功能,也是一般的Flash爱好者的兴趣所爱好者的兴趣所在。在。Fl
17、ash动画短片主要包括幽默类、哲理类、故事类等,大多数动画动画短片主要包括幽默类、哲理类、故事类等,大多数动画短片是这几类的结合。比较著名的动画短片作品有短片是这几类的结合。比较著名的动画短片作品有“流氓兔流氓兔”和和“小小小小作品作品”,分别如图,分别如图所示。所示。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(2)制作游戏制作游戏使用使用Flash可以制作出各种不同类型的小游戏。使用可以制作出各种不同类型的小游戏。使用ActionScript的逻的逻辑功能,游戏爱好者使用键盘方向键或鼠标就可以达到与游戏交互的目辑功能,游戏爱好者使用键盘方向键或鼠标就可以达到与游戏交互的目的。常见的游戏
18、作品有的。常见的游戏作品有“黄金矿工黄金矿工”和和“抢滩登陆抢滩登陆”,分别如图所示。,分别如图所示。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(3)制作制作MVFlash强大的绘图功能、良好的可控性以及对声音的完美支持,使众多强大的绘图功能、良好的可控性以及对声音的完美支持,使众多MV爱好者选择使用爱好者选择使用Flash作为开发作为开发MV作品的主要工具。目前,互联网作品的主要工具。目前,互联网上很多流行歌曲都有与之相配的上很多流行歌曲都有与之相配的Flash MV作品。作品。西南科技大学毕业论文答辩西南科技大学毕业论文答辩(4)制作多媒体教学课件制作多媒体教学课件Flash以其良好
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