Illustrator-CS6平面设计案例案例5.pptx
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- Illustrator CS6 平面设计 案例
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1、目录5.1 案例描述 5.2 案例解析 5.3 相关知识5.4 操作步骤5.5 实训演练5.1 案例描述图 5-1 所示为滑雪镜的海报设计,它是滑雪镜厂家为了提升企业形象、提高销售量而要求制作的。5.2 案例解析 5.2.1解题思路 使用【钢笔工具】绘制出不同透视效果的滑雪镜图形,并在【渐变】调板中为图形添加渐变填充效果,使绘制的滑雪镜图形呈现立体效果。先通过【置入】命令置入位图图像,调整图像大小与位置;然后复制滑雪镜图像,并在【透明度】调板中为图形添加透明效果,为滑雪镜制作倒影效果;最后使用【文字工具】为页面添加相关文字信息及装饰图形,完成该案例的绘制。5.2 案例解析 5.2.2难点剖析
2、使用【钢笔工具】绘制滑雪镜图形。使用【渐变】调板设置不同的渐变效果。通过【透明度】调板控制图形的透明度变化。5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识在 HSB 模式中,H代表色相,S代表饱和度,B代表明度。HSB 模式以人们对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性。色相是从物体反射或透过物体传送的颜色。在 0 360的标准色轮上,可按位置度量色相。通常情况下,色相是以颜色的名称来识别的,如红、黄、绿色等。1.HSB模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识饱和度也称为彩度,是指色彩的强度和纯度。饱和度是色相中灰度所占的比例,用 0%灰色100%完全饱和度的百分比值来测量。在标准色轮上,饱
3、和度是从中心到边缘逐渐递减的,饱和度越高就越靠近色环的外围,越低就越靠近中心。明度是指颜色相对的亮度和暗度,通常情况下,也是按照 0%黑色 100%白色的百分比值来度量的。1.HSB模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识RGB 模式是最基本、使用最广泛的一种色彩模式。绝大多数可视性光谱都是通过红色、绿色和蓝色这 3 种色光的不同比例和强度的混合来表示的。在 RGB 模式中,R(red)代表红色,G(green)代表绿色,B(blue)代表蓝色。在这 3 种颜色的重叠处可以产生青色、洋红、黄色和白色。每种颜色都有 256 种不同的亮度值,2.RGB模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识即
4、从理论上讲 RGB 模式有 256256256、共 16 777 216 种颜色,这就是“真彩色”一词的来源。虽然这么多种颜色并不是肉眼所能看到的整个颜色范围,自然界的颜色也远远多于此,但是,如此多的颜色足以模拟出自然界的各种颜色了。2.RGB模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识由于 RGB 模式是由红、绿、蓝 3 种基本颜色混合而产生各种颜色的,所以也称为加色模式。当 RGB 的 3 种色彩的数值均为最小值 0 时,就会生成白色;当 3 种色彩的数值均为最大值 255 时,就生成了黑色。而当这 3 个值为其他值时,所生成的颜色介于这两种颜色之间。2.RGB模式5.3.1绘制基本图形5.
5、3 相关知识CMYK 模式是一种减色模式,也是 Illustrator CS6 默认下的色彩模式。在 CMYK 模式中,C(cyan)代表青色,M(magenta)代表洋红色,Y(yellow)代表黄色,K(black)代表黑色。CMYK 模式通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光而产生各种不同的颜色。3.CMYK模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识在 RGB 模式中,由于字母 B 代表蓝色,为了不与之相混淆,在 CMYK 模式中用单词 black 中的字母 K 代表黑色。CMYK 模式以打印在纸上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明的油墨上时,色谱中的一部分颜色被吸收,另一部分
6、反射到了人的眼睛里。3.CMYK模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识由于所有打印的油墨中都含有一定的杂质,所以这 3 种油墨产生了土灰色。因此,只有与黑色油墨合成才能生成真正的黑色,这些油墨混合重现颜色的过程就称为四色印刷。设置 CMYK 模式中各种颜色的参数值,可以改变印刷的效果。在 CMYK 模式中,每种印刷油墨都有 0100%的百分比值。3.CMYK模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识最亮颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,而较暗颜色指定的百分比较高。例如,一个亮红色可能包括 2%青色、93%洋红色、90%黄色和 0 黑色。在 CMYK 的印刷对象中,百分比较低的油墨将产生一种
7、接近白色的颜色,而百分比较高的油墨将产生接近黑色的颜色。3.CMYK模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识灰度模式中只存在颜色的灰度,而没有色度、饱和度等彩色信息。灰度模式可以使用 256 种不同浓度的灰度级,灰度值也可以使用 0%白色到 100%黑色的百分比值来度量。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度模式显示。在灰度模式中,可以将彩色的图形转换为高品质的灰度图形。4.灰度模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识在这种情况下,Illustrator 会放弃原有图形的所有彩色信息,转换后的图形的色度表示原图形的明度。当从灰度模式向 RGB 模式转换时,图形的颜色值取决于其转换图形的灰
8、度值。灰度图形也可转换为 CMYK 图形。4.灰度模式5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识色域是颜色系统中可以显示或打印的颜色范围,人眼看到的色谱比任何颜色模式中的色域都宽。通常,对于可在计算机或电视机屏幕上(红、绿和蓝光)显示的颜色,RGB 色域包括这些颜色的子集,5.色域5.3.1绘制基本图形5.3 相关知识所以无法在显示器上精确地显示,如纯青色或纯黄色。CMYK 的色域较窄,仅包含了使用油墨色打印的颜色范围。当在屏幕中无法显示出打印颜色时,这些颜色可能到了打印的 CMYK色域外,这种情况称为溢色。5.色域5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板可以利用【颜色】调板设置填充颜色
9、和描边颜色。从【颜色】调板菜单中可以创建当前填充颜色或描边颜色的反色和补色,还可以为选定颜色创建一个色板。执行【窗口】|【颜色】命令,弹出【颜色】调板,单击【颜色】调板右上角的下三角形按钮,在弹出的下拉菜单中选择当前取色时使用的颜色模式,可使用不同颜色模式显示颜色值,如图 5-5 所示。5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板【颜色】调板上的 按钮用于进行填充颜色和描边颜色之间的互相切换,与工具箱中 按钮的操作方法相同,单击【填充色】按钮,可以在右侧颜色设置区域设置填充色;单击【描边色】按钮,可以在右侧颜色设置区域设置描边色。将光标移
10、动到调板底部的色带上,光标变为吸管形状,单击可以选取颜色。拖动【颜色】调板各个颜色滑块或在各个数值框中输入颜色值,就可以设置出更精确的颜色。5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板更改图形描边颜色的操作步骤如下。(1)选中需要更改颜色的图形,如图 5-6 所示。(2)在【颜色】调板中单击【填充色】按钮,设置颜色为白色。5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板5.3.2颜色填充5.3 相关知识1.【颜色】调板(3)单击【描边色】按钮,移动鼠标指针到调板底部的色带上并单击,选中红色区域,然后在颜色参数设置区域设置数值,得到深红色,如图 5-8 所示。5.3.2颜色填充5.3 相
11、关知识1.【颜色】调板5.3.2颜色填充5.3 相关知识2.【色板】调板从【色板】调板也可以选择颜色,执行【窗口】|【色板】命令,弹出【色板】调板,【色板】调板提供了多种颜色、渐变和图案,并且可以添加、存储自定义的颜色、渐变和图案,如图 5-9 所示。5.3.2颜色填充5.3 相关知识2.【色板】调板色板库是预设颜色的集合,执行【窗口】|【色板库】命令或单击【色板库菜单】按钮 可以打开色板库。打开一个色板库时,该色板库将显示在新调板中。执行【窗口】|【色板库】|【其他库】命令,在弹出的对话框中可以将其他文件中的色板样本、渐变样本和图案样本导入【色板】调板中。5.3.2颜色填充5.3 相关知识2
12、.【色板】调板单击【显示色板类型菜单】按钮,选择【显示所有色板】命令,可以使所有的样本显示出来;选择【显示颜色色板】命令仅显示颜色样本;选择【显示渐变色板】命令仅显示渐变样本;选择【显示图案色板】命令仅显示图案样本;选择【显示颜色组】命令仅显示颜色组。双击【色板】调板中的颜色缩略图 会弹出【色板选项】对话框,可以设置其颜色属性,如图 5-10 所示。5.3.2颜色填充5.3 相关知识2.【色板】调板5.3.2颜色填充5.3 相关知识3.吸管工具在 Illustrator CS6 软件中,使用【吸管工具】可以吸取颜色,还可以用来吸取对象的属性,即利用【吸管工具】可将一个对象的属性按照另外一个对象
13、的属性进行更新,操作步骤如下。(1)选取需要更新属性的对象,如图 5-11 所示。5.3.2颜色填充5.3 相关知识3.吸管工具5.3.2颜色填充5.3 相关知识3.吸管工具(2)在工具箱中选择【吸管工具】,将光标移动到要复制属性的对象上并单击,则选择对象会按此对象的属性自动更新,如图 5-12 所示。5.3.2颜色填充5.3 相关知识3.吸管工具5.3.3渐变填充5.3 相关知识1【渐变】调板如果需要精确地控制渐变颜色的属性,就需要使用【渐变】调板。执行【窗口】|【渐变】命令,弹出【渐变】调板,如图 5-13 所示。5.3.3渐变填充5.3 相关知识1【渐变】调板5.3.3渐变填充5.3 相
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