Python游戏设计案例实战第5章-Tkinter图形界面设计-图形版发牌程序.ppt
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1、第第5章章 Tkinter 图形绘制图形绘制图形图形版发牌程序版发牌程序主讲主讲 夏敏捷夏敏捷计算机学院副教授计算机学院副教授5.1 扑克牌发牌窗体程序功能介绍 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大王和小王)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图所示。接下来,我们以Tkinter模块图形Canvas绘制为例学习建立一些简单的GUI(图形用户界面)游戏界面。5.2 程序设计的思路 将要发的52张牌,按梅花012,方块1325,红桃2638,黑桃3951顺序编号并存储在pocker列表(未洗牌之前),列表元素存储的是某张牌(实际上是牌的编号)。同时按此编号顺序存储扑克牌图
2、片imgs列表中。也就是说imgs0存储梅花A的图片,imgs1存储梅花2的图片,则imgs14存储方块2的图片。发牌后,根据每位牌手(p1,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片并使用create_image(x坐标,y坐标),image=图像文件)显示在指定位置。5.3 Canvas图形绘制技术 5.3.1 Canvas5.3.1 Canvas画布组件画布组件 Canvas(画布)是一个长方形的区域,用于图形绘制或复杂的图形界面布局。可以在画布上绘制图形、文字,放置各种组件和框架。5.3 图形绘制5.3.2 Canvas5.3.2 Canvas上的图形对象上的图形对
3、象Canvas画布上可以绘制各种图形对象。通过调用如下绘制函数实现。create_arc()绘制圆弧。create_line()绘制直线。create_bitmap()绘制位图。create_image()绘制位图图像。create_oval()绘制椭圆。create_polygon()绘制多边形。create_window()绘制子窗口。create_text()创建一个文字对象图形对象id、标记(tag)id1=cv.create_line(10,10,100,80,width=2,dash=7)#绘制直线id1可以得到绘制对象直线id。使用属性tags设置图形对象的标记(tag)rt=c
4、v.create_rectangle(10,10,110,110,tags=r1)上面的语句指定矩形对象rt具有一个标记r1。rt=cv.create_rectangle(10,10,110,110,tags=(r1,r2,r3)上面的语句指定矩形对象rt具有3个标记r1,r2,r3。使用find_withtag(r1)方法可以获取到指定tag的图形对象。【例5-1】使用属性tags设置图形对象标记的例子。from tkinter import*root=Tk()#创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv=Canvas(root,bg=white,width=200,height=200)
5、#使用tags指定给第一个矩形指定3个tagrt=cv.create_rectangle(10,10,110,110,tags=(r1,r2,r3)cv.pack()cv.create_rectangle(20,20,80,80,tags=r3)#使用tags指定给第2个矩形指定1个tag#将所有与tag(r3)绑定的item边框颜色设置为蓝色for item in cv.find_withtag(r3):cv.itemconfig(item,outline=blue)root.mainloop()2绘制圆弧 Canvas对象.create_arc(弧外框矩形左上角的x坐标,弧外框矩形左上角的
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