Unity-3D增强现实开发实战第4章-Unity3D-的用户界面基础课件.ppt
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- Unity 增强 现实 开发 实战 Unity3D 用户界面 基础 课件
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1、第第4 4章章 Unity3D Unity3D 的用户界面基础的用户界面基础知识目标能力目标任务引入2022年8月9日第1页知识目标知识目标了解了解 Canvas 对象对象了解了解 UGUI 图形用户界面图形用户界面 了解了解 UGUI 控件控件2022年8月9日第2页掌握掌握 Unity3D Unity3D 的视图功能的视图功能掌握掌握 Transform Transform 和和 Rect Transform Rect Transform 组件组件掌握掌握 UGUI UGUI 基本控件的应用基本控件的应用2022年8月9日第3页l软件的用户图形界面是认识和使用软件的基础,Unity3D 软
2、件具有强大的UGUI用户界面。与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制等特点,并且还支持多语言本地化;l本章主要介绍Unity3D软件的用户界面,特别是UGUI 的控件使用方法,与大家一起敲开UGUI开发的大门。2022年8月9日第4页4.1 Unity UGUI 简介 GUI(Graphic User Interface)图形用户界面是一种通图形方式显示的用户操作界面;NGUI 是一个老牌的 Unity UI 插件解决方案,NGUI 是严格遵循 KISS(Keep It Simple,Stupid.)原则并采用 C#语言编写的 Unity 插件,提供强大的 UI 系统和时
3、间通知框架。在 Unity4.6 以后,Unity 推出了新的 UGUI,包括后面的 Unity5.x都采用了这一新的系统。2022年8月9日第5页4.2 Canvas 和 Rect Transform 2022年8月9日第6页Canvas(画布)是 UGUI 最基本的部分,所有的 UGUI 对象都依赖于 Canvas,Canvas 是所有 UI 对象的根元素。图 4-1 新建一个场景并保存图 4-2 新建并保存一个名为 Canvas 的场景2022年8月9日命名为 Canvas,保存在 Assets/Scenes 目录下。第7页选择 Game Object 菜单下的 UI-Canvas,在
4、Scene 视图中单击 2D 按钮切换为平面视图。图 4-3 切换为 2D 视图2022年8月9日第8页双击 Hierarchy 视图下的 Canvas,使画布居中显示。选中 Canvas 后观察Inspector 面板。图 4-4 Canvas 组件的属性面板2022年8月9日第9页可以看到 Canvas 在场景中是一个矩形,在 Scene 视图中选中 Canvas 可以看到矩形周围有四个点表示可以拖动。图 4-5 Canvas 的渲染2022年8月9日Canvas 组件的第一个属性为 Render Mode(渲染模式),它的值为 Screen Space Overlay,表示画布的大小是由
5、屏幕尺寸决定的,运行时画布将充满整个屏幕,并且当设备的分辨率变化时,Canvas 的大小也会相应变化。如果把 Render Mode 调整为 World Space,就会发现 Canvas 的大小可调了。但 Screen Space-Overlay 是比较常用的渲染模式,所以还是将 Render Mode设置为 Screen Space-Overlay。第10页通常情况下UI 由设计师给出。UI 图的分辨率是固定的,如果设备的分辨率不一样,可能会导致 UI 错乱、重叠等问题。图 4-6 canvas 的缩放2022年8月9日在 Canvas Scaler 组件中,将 UI Scale Mode
6、 调整为 Scale With Screen Size。Reference Resolution 调整为UI 图的分辨率,如 1366 像素 x768,Screen Match Mode 设置为 Expand,如图 4-6所示第11页2022年8月9日 Rect Transform 是一种用于所有 UI 元素的新 Transform 组件;Rect Transform 拥有常规的 Transform 组件位置、旋转和缩放,也具有宽度和高度用于指定矩形的尺寸;Rect Transform 有 Anchors(锚点)和 Pivot(中心点)的概念,旋转和缩放将围绕 Pivot 中心点发生变化;锚点
7、在场景视图中显示为 4 个小三角形手柄,如果一个 Rect Transform 的父项也是一个 Rect Transform,那么可以将子 Rect Transform锚定到父 Rect Transform 上。第12页2022年8月9日如果 UI 元素锚定到父中心,元素保持与中心的固定偏移;如果 UI 元素锚定到父级右下角,元素保持与右下角固定偏移;在 Inspector 中,可以在 Rect Transform 组件的左上角找到 Anchor Presets 按钮,从这里可以快速选择一些最常见的锚定选项。可以将 UI 元素锚定到父项的边或中间,或者与父大小一起展开,水平和垂直锚定是独立的。
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