Unity-3D增强现实开发实战第3章-初识Unity3D课件.ppt
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- Unity 增强 现实 开发 实战 初识 Unity3D 课件
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1、第1页第第3章章 初识初识 Unity3D知识目标能力目标任务引入2022年8月9日第2页知识目标知识目标了解Unity3D软件功能了解Unity3D界面功能了解Unity3D视图功能2022年8月9日第3页能力目标能力目标掌握掌握Unity3D的视图功能的视图功能掌握掌握Unity3D的工程创建的工程创建掌握掌握Unity3D的资源导入的资源导入2022年8月9日第4页任务引入任务引入l目前,Unity3D软件是支持跨平台游戏开发的最热门开发引擎之一,Unity3D软件也可以进行AR应用的设计开发。l本章主要介绍Unity3D软件的基本功能,如软件界面、工程创建、视图功能和资源导入等。202
2、2年8月9日第5页3.1 Unity3D的基本介绍的基本介绍基本概念基本概念 ProjectSceneGame ObjectScript 2022年8月9日第6页3.2 认识认识Unity3D的的界面界面图图 3-1 Unity3D 账号注册入口账号注册入口2022年8月9日第7页图图 3-1 Unity3D 账号注册入口账号注册入口2022年8月9日打开 Unity3D,单击 Create one 注册账号。第8页图图 3-2 创建创建 Unity3D 账号账号2022年8月9日按照界面要求注册账号。第9页注册完成后登陆,在 Projects 下选择 On Disk(本地项目),单击 NEW
3、 创建一个新项目。新建界面中可以修改工程名和工程目录,单击 Create project 完成工程创建并打开。图图 3-3 创建一个工程创建一个工程2022年8月9日Unity3D 本身是一个编辑器,这个编辑器是由多个窗口(标签)组成的。首先是第一个 Hierarchy(层级视图)。图图 3-4 Hierarchy(层级视图)(层级视图)如上图 3-4 中,Hierarchy 中的内容就是一个 Scene(场景)下的所有 Game Object。Untitled 是这个场景的名字,场景名前面的图标代表这是一个场景。场景下有两个Game Object,它们分别是Main Camera(主摄像机)
4、和Directional Light(平行光)。Main Camera 是一个摄像机,它就是玩家的双眼,摄像机看到的内容就是将来玩家看到的内容;Directional Light 为游戏提供光照。第10页2022年8月9日Hierarchy 标签的正下方有一个“Create”按钮,它可以创建所有类型的 Game Object,例如创建一个立方体,如图 3-5 所示。图图 3-5 创建一个立方体创建一个立方体第11页2022年8月9日这时,Hierarchy(层级视图)下就会增加一个 Cube,并在右边的Scene 中出现了一个立方体,如图 3-6 所示。图图 3-6 Scene(场景视图)(场
5、景视图)第12页2022年8月9日Scene 为场景界面,所有对场景的编辑都是在 Scene 窗口下完成的。单击 Scene右边的 Game 标签,窗口变成 Game(游戏视图),如图 3-7 所示。图图 3-7 Game(游戏视图)(游戏视图)这里所呈现的内容就是玩家看到的内容,也就是说这个界面是用来预览游戏效果的。在这个窗口上方有 3 个按钮,分别是运行、暂停和逐帧运行。单击运行按钮后,按钮变蓝,表示游戏开始运行。如果你正在查看 Scene(场景)视图,单击运行按钮后,Scene(场景)视图会自动切换到 Game(游戏)视图。再次单击运行按钮,停止运行。第13页2022年8月9日在 Sce
6、ne 场景中,按住鼠标右键的同时按 W、A、S、D 键可以像第一人称游戏中一样前后左右移动,按住 Q E 键可以上升下降。通过鼠标滚轮可以调整远近,鼠标的移动可以调整视角。如果想要快速将某一个Game Object显示在屏幕中央,只要在 Hierarchy(层级视图)中找到聚焦的 Game Object 双击即可。如双击Cube,界面如图 3-8 所示。图图 3-8 聚焦聚焦 GameObject如果觉得大小不合适可以使用鼠标右键配合 WASDQE 调整。注意,在 Scene窗口中调整视角并不会改变 Game 视图,因为 Scene(场景)中的所有 Game Object的位置都没有发生任何变
7、化,调整 Scene 中的视角仅仅是为了方便开发人员方便地查看当前场景的各个位置。第14页2022年8月9日单击 Cube 之后可以发现,最右边的 Inspector 标签下出现了许多内容,如下图 3-9 所示。图图 3-9 Inspector(属性面板)(属性面板)Inspector 为属性面板,这里显示了 Hierarchy视图中选中的 Game Object 属性,每一个 Game Object 都拥有属于自己的属性面板,不同种类的 Game Object 都有自己特有属性。在这个 Cube 中,有 Transform、Cube(Mesh Filter)、Box Collider 和 M
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