SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-4-章-SketchUp建模的重点与难点.pptx
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1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第第 1 1 篇篇 SketchUpSketchUp理论基础篇理论基础篇第第4 4章章 SketchUpSketchUp建模的重点与难点建模的重点与难点 本章主要介绍本章主要介绍SketchUpSketchUp软件的群组与组件软件的群组与组件 、材质填充、剖面显材质填充、剖面显示、漫游动画、布尔运算等建模知识点。示、漫游动画、布尔运算等建模知识点。灵活掌握这些知识点是做好设计的基础,同时也是掌握灵活掌握这些知识点是做好设计的基础,同时也是掌握SketchUpSketchUp建模技术的重点和难点。建模技术的重点和难点。u 课堂学习目标:课堂学
2、习目标:1 1 掌握掌握SketchUpSketchUp群组及组件的设置方法群组及组件的设置方法2 2 掌握掌握SketchUpSketchUp填充工具的使用方法填充工具的使用方法3 3 掌握掌握SketchUpSketchUp剖面的设置与显示方法剖面的设置与显示方法4 4 掌握掌握SketchUpSketchUp常用漫游动画的设置方法常用漫游动画的设置方法5 5 掌握掌握SketchUpSketchUp基本的布尔运算建模方法基本的布尔运算建模方法4.1 4.1 群组及组件群组及组件 群组和组件在群组和组件在SketchUpSketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便中占有重要的地位,它
3、们的加入不仅便于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将分别对这两种命令进行剖析。分别对这两种命令进行剖析。4.1.1 4.1.1 群组群组 在在SketchUpSketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相连的线或面产生关联,最好的解
4、决办法是让相关的物体组成一个组连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组合,即群组。合,即群组。(1 1)创建)创建/取消群组取消群组 如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图4-14-1所示。所示。图4-1 创建群组命令 创建完群组以后,选取群组的模型将成为一个整体,若需要对创建完群组以后,选取群组的模型将成为一个整体,若需要对其内部进行编辑,则需要双击鼠标左键,如图其内部进行编辑,则需要双击鼠
5、标左键,如图4-24-2所示。所示。群组的取消和群组的建立一样,非常方便。选中群组模型后单群组的取消和群组的建立一样,非常方便。选中群组模型后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【炸开】命令,即可取消群击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【炸开】命令,即可取消群组。组。图4-2 编辑群组模型 (2 2)锁定)锁定/解锁群组解锁群组 锁定的群组,不能够进行任何修改操作,在设计时,可将一些锁定的群组,不能够进行任何修改操作,在设计时,可将一些确认无误的模型进行锁定,以免设计时受到干扰。选择需要锁定的确认无误的模型进行锁定,以免设计时受到干扰。选择需要锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【
6、锁定】命令,即群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【锁定】命令,即可锁定群组。锁定群组后,被选中的群组的外框将以大红色显示,可锁定群组。锁定群组后,被选中的群组的外框将以大红色显示,如图如图4-34-3所示。所示。如果需要对被锁定的群组进行解锁,只要先选择被锁定的群组,如果需要对被锁定的群组进行解锁,只要先选择被锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【解锁】命令,即可解除单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【解锁】命令,即可解除群组的锁定。群组的锁定。图4-3 锁定群组模型 (3 3)编辑群组)编辑群组 在设计时,有时需要从群组中移出物体,即编辑群组,其操作比在设计时,有时需要
7、从群组中移出物体,即编辑群组,其操作比较简单。较简单。双击群组进入编辑状态,选取需要移出的物体后,按键盘的双击群组进入编辑状态,选取需要移出的物体后,按键盘的Ctrl+XCtrl+X组合键,剪切选中的物体。然后在群组外需要放置此物体的位置单击鼠组合键,剪切选中的物体。然后在群组外需要放置此物体的位置单击鼠标左键,确定位置,按标左键,确定位置,按Ctrl+VCtrl+V组合键,即可以将物体成功移出群组,如组合键,即可以将物体成功移出群组,如图图4-44-4所示。所示。不同文件之间的群组可以通过复制、粘贴的方式相互引用。不同文件之间的群组可以通过复制、粘贴的方式相互引用。图4-4 剪切群组模型中的
8、一扇门并移出4.1.2 4.1.2 组件组件 组件和群组类似,都是一个或多个物体的集合。组件可以输出组件和群组类似,都是一个或多个物体的集合。组件可以输出后缀为后缀为“.skp”“.skp”的的SUSU文件,在任何文件中以组件形式调用。组件之文件,在任何文件中以组件形式调用。组件之间有关联特性,组件自身的坐标系,可以方便地对齐表面或物体。间有关联特性,组件自身的坐标系,可以方便地对齐表面或物体。(1 1)选择组件)选择组件 选择【窗口】选择【窗口】/【组件】命令,在打开的组件对话框中可以实【组件】命令,在打开的组件对话框中可以实现对组件的运用。现对组件的运用。SketchUpSketchUp软
9、件自带了一些常用的组件,如建筑中软件自带了一些常用的组件,如建筑中常用到的行人、树木和车辆等,如图常用到的行人、树木和车辆等,如图4-54-5所示。所示。图4-5 组件对话框 SketchUpSketchUp的功能之一就是组件库的运用,它可以使软件直接连的功能之一就是组件库的运用,它可以使软件直接连接到网络模型库,搜索任何需要的组件,如图接到网络模型库,搜索任何需要的组件,如图4-64-6所示。所示。图4-6 搜索组件 (2 2)创建组件)创建组件 选中模型,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建组选中模型,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建组件】命令,弹出【创建组件】对话框。件】
10、命令,弹出【创建组件】对话框。如果选中【总是面向相机】复选框,那么插入后的组件始终对如果选中【总是面向相机】复选框,那么插入后的组件始终对齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响。二维图齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响。二维图形如需要定义组件,就要勾选此项功能,如图形如需要定义组件,就要勾选此项功能,如图4-74-7所示。所示。完成组件的创建后,在组件管理器中可以找到刚刚创建的组件。完成组件的创建后,在组件管理器中可以找到刚刚创建的组件。图4-7 启用“总是面向相机”复选框与未启用“总是面向相机”复选框 (3 3)添加组件库)添加组件库 在在SketchUpSket
11、chUp软件中,可将组件添加到个人组件库中,以方便在任软件中,可将组件添加到个人组件库中,以方便在任何文件中调用。在【组件】对话框中单击命令,弹出下拉菜单,选择何文件中调用。在【组件】对话框中单击命令,弹出下拉菜单,选择【增加库到常用】命令,打开【浏览文件夹】对话框。【增加库到常用】命令,打开【浏览文件夹】对话框。在【浏览文件夹】对话框中,选择组件文件存放的文件夹,单击在【浏览文件夹】对话框中,选择组件文件存放的文件夹,单击确定按钮增加组件,即可在【组件】对话框中的【选择】选项卡的下确定按钮增加组件,即可在【组件】对话框中的【选择】选项卡的下拉菜单中找到相应的组件库。拉菜单中找到相应的组件库。
12、(4 4)组件的编辑)组件的编辑 在场景中将组件复制多个,可以在场景中将组件复制多个,可以进行统一的关联编辑,也可以进行组进行统一的关联编辑,也可以进行组件的单独编辑。件的单独编辑。组件的关联编辑组件的关联编辑 在在SketchUpSketchUp软件中,将组件复制软件中,将组件复制多个后,对其中的一个组件进行编辑,多个后,对其中的一个组件进行编辑,则所有的组件都会发生关联改变,这则所有的组件都会发生关联改变,这就是关联编辑,如图就是关联编辑,如图4-84-8所示。所示。图4-8 组件的关联编辑组件的个别编辑组件的个别编辑 选中需要个别编辑的组件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选中需要个别编辑
13、的组件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组件脱离关联,如图件脱离关联,如图4-94-9所示。所示。图4-9 组件的个别编辑4.2 4.2 填充工具填充工具 SketchUpSketchUp填充工具用于给模型填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。中的实体分配材质(颜色和贴图)。它可以给单个元素上色,填充一组它可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某相连的表面,或者置换模型中的某种材质。种材质。单击【填充】命令,弹出【材单击【填充】命令,弹出【材质】对话框,
14、如图质】对话框,如图4-104-10所示。所示。图4-10【材质】对话框4.2.1 4.2.1 选择材质选择材质 赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。(1 1)提取材质)提取材质(2 2)默认材质)默认材质(3 3)SketchUpSketchUp自带材质自带材质 【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括多种常用材质。这些材质以列表和
15、文件包两种形式列出,双击打开即多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-114-11、图、图4-124-12所示。所示。图4-11 自带材质 图4-12 选用半透明材质给赋钢化玻璃4.2.2 4.2.2 编辑材质编辑材质 设计时通常需要编辑材质,在设计时通常需要编辑材质,在SketchUpSketchUp软软件中可以对现有的任何材质(包括自带材质)件中可以对现有的任何材质(包括自带材质)进行编辑。选择需要编辑的材质,单击【编辑】进行编辑。选择需要编辑的材质,单击【编辑】选项
16、卡,共有【颜色】【纹理】【不透明】三选项卡,共有【颜色】【纹理】【不透明】三个功能区。通过这三个功能区,可以实现对材个功能区。通过这三个功能区,可以实现对材质的基本编辑,如图质的基本编辑,如图4-134-13所示。所示。图4-13 材质【编辑】选项卡 (1 1)编辑色彩)编辑色彩 对于现有材质的色彩,可通过色环、对于现有材质的色彩,可通过色环、GRBGRB、HLSHLS和和HSBHSB等多种等多种调色模式进行调整,并且调色的过程会在场景中实时显示。调色模式进行调整,并且调色的过程会在场景中实时显示。(2 2)材质贴图)材质贴图 在【纹理】功能区中,选中【使用纹理图像】复选框,并单击在【纹理】功
17、能区中,选中【使用纹理图像】复选框,并单击图标,在打开的【选择图像】对话框中选择需要的贴图图片,即可图标,在打开的【选择图像】对话框中选择需要的贴图图片,即可将选择的外部图片添加为材质贴图。将选择的外部图片添加为材质贴图。(3 3)调整贴图尺寸)调整贴图尺寸 对于自由的材质贴图以及外部的贴图尺寸,可通过数值调整来对于自由的材质贴图以及外部的贴图尺寸,可通过数值调整来满足设计需要。满足设计需要。(4 4)调整材质透明度)调整材质透明度 水、玻璃、透光板等材质需要设定透明度,以得到真实质感。水、玻璃、透光板等材质需要设定透明度,以得到真实质感。拖动【编辑】选项卡中的透明滑块,即可对材质的透明度进行
18、实时拖动【编辑】选项卡中的透明滑块,即可对材质的透明度进行实时调整,并在场景中显示。调整,并在场景中显示。4.2.3 4.2.3 创建材质创建材质 (1 1)命名材质)命名材质 在【创建材质】对话框中可以命名在【创建材质】对话框中可以命名材质、选用颜色、使用贴图和调整透明材质、选用颜色、使用贴图和调整透明度。除命名材质外,其余的编辑调整功度。除命名材质外,其余的编辑调整功能都与前面讲到的材质编辑调整方法相能都与前面讲到的材质编辑调整方法相同。如图同。如图4-144-14所示,为新建名为所示,为新建名为“墙纸墙纸1”1”的材质。的材质。图4-14 新建材质 (2 2)使用贴图)使用贴图 【使用贴
19、图】功能的使用方法与前面讲到的编辑部分相同,如图【使用贴图】功能的使用方法与前面讲到的编辑部分相同,如图4-154-15所示。所示。(3 3)调整色彩或透明度)调整色彩或透明度 可以在【创建材质】对话框中完成对材质的调整,也可以单击确可以在【创建材质】对话框中完成对材质的调整,也可以单击确定按钮后,在【材质】对话框中选取该材质名称,对其进行编辑。定按钮后,在【材质】对话框中选取该材质名称,对其进行编辑。图4-15 使用贴图并调整尺寸4.2.4 4.2.4 材质库管理材质库管理 SketchUp SketchUp软件自带有强大的材质库,软件自带有强大的材质库,要学会进行管理。另外,要学会进行管理
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