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类型SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-4-章-SketchUp建模的重点与难点.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3370725
  • 上传时间:2022-08-24
  • 格式:PPTX
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    关 键  词:
    SketchUp VRay 室内设计 效果图 制作 建模 重点 难点
    资源描述:

    1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第第 1 1 篇篇 SketchUpSketchUp理论基础篇理论基础篇第第4 4章章 SketchUpSketchUp建模的重点与难点建模的重点与难点 本章主要介绍本章主要介绍SketchUpSketchUp软件的群组与组件软件的群组与组件 、材质填充、剖面显材质填充、剖面显示、漫游动画、布尔运算等建模知识点。示、漫游动画、布尔运算等建模知识点。灵活掌握这些知识点是做好设计的基础,同时也是掌握灵活掌握这些知识点是做好设计的基础,同时也是掌握SketchUpSketchUp建模技术的重点和难点。建模技术的重点和难点。u 课堂学习目标:课堂学

    2、习目标:1 1 掌握掌握SketchUpSketchUp群组及组件的设置方法群组及组件的设置方法2 2 掌握掌握SketchUpSketchUp填充工具的使用方法填充工具的使用方法3 3 掌握掌握SketchUpSketchUp剖面的设置与显示方法剖面的设置与显示方法4 4 掌握掌握SketchUpSketchUp常用漫游动画的设置方法常用漫游动画的设置方法5 5 掌握掌握SketchUpSketchUp基本的布尔运算建模方法基本的布尔运算建模方法4.1 4.1 群组及组件群组及组件 群组和组件在群组和组件在SketchUpSketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便中占有重要的地位,它

    3、们的加入不仅便于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将分别对这两种命令进行剖析。分别对这两种命令进行剖析。4.1.1 4.1.1 群组群组 在在SketchUpSketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相连的线或面产生关联,最好的解

    4、决办法是让相关的物体组成一个组连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组合,即群组。合,即群组。(1 1)创建)创建/取消群组取消群组 如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图4-14-1所示。所示。图4-1 创建群组命令 创建完群组以后,选取群组的模型将成为一个整体,若需要对创建完群组以后,选取群组的模型将成为一个整体,若需要对其内部进行编辑,则需要双击鼠标左键,如图其内部进行编辑,则需要双击鼠

    5、标左键,如图4-24-2所示。所示。群组的取消和群组的建立一样,非常方便。选中群组模型后单群组的取消和群组的建立一样,非常方便。选中群组模型后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【炸开】命令,即可取消群击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【炸开】命令,即可取消群组。组。图4-2 编辑群组模型 (2 2)锁定)锁定/解锁群组解锁群组 锁定的群组,不能够进行任何修改操作,在设计时,可将一些锁定的群组,不能够进行任何修改操作,在设计时,可将一些确认无误的模型进行锁定,以免设计时受到干扰。选择需要锁定的确认无误的模型进行锁定,以免设计时受到干扰。选择需要锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【

    6、锁定】命令,即群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【锁定】命令,即可锁定群组。锁定群组后,被选中的群组的外框将以大红色显示,可锁定群组。锁定群组后,被选中的群组的外框将以大红色显示,如图如图4-34-3所示。所示。如果需要对被锁定的群组进行解锁,只要先选择被锁定的群组,如果需要对被锁定的群组进行解锁,只要先选择被锁定的群组,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【解锁】命令,即可解除单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【解锁】命令,即可解除群组的锁定。群组的锁定。图4-3 锁定群组模型 (3 3)编辑群组)编辑群组 在设计时,有时需要从群组中移出物体,即编辑群组,其操作比在设计时,有时需要

    7、从群组中移出物体,即编辑群组,其操作比较简单。较简单。双击群组进入编辑状态,选取需要移出的物体后,按键盘的双击群组进入编辑状态,选取需要移出的物体后,按键盘的Ctrl+XCtrl+X组合键,剪切选中的物体。然后在群组外需要放置此物体的位置单击鼠组合键,剪切选中的物体。然后在群组外需要放置此物体的位置单击鼠标左键,确定位置,按标左键,确定位置,按Ctrl+VCtrl+V组合键,即可以将物体成功移出群组,如组合键,即可以将物体成功移出群组,如图图4-44-4所示。所示。不同文件之间的群组可以通过复制、粘贴的方式相互引用。不同文件之间的群组可以通过复制、粘贴的方式相互引用。图4-4 剪切群组模型中的

    8、一扇门并移出4.1.2 4.1.2 组件组件 组件和群组类似,都是一个或多个物体的集合。组件可以输出组件和群组类似,都是一个或多个物体的集合。组件可以输出后缀为后缀为“.skp”“.skp”的的SUSU文件,在任何文件中以组件形式调用。组件之文件,在任何文件中以组件形式调用。组件之间有关联特性,组件自身的坐标系,可以方便地对齐表面或物体。间有关联特性,组件自身的坐标系,可以方便地对齐表面或物体。(1 1)选择组件)选择组件 选择【窗口】选择【窗口】/【组件】命令,在打开的组件对话框中可以实【组件】命令,在打开的组件对话框中可以实现对组件的运用。现对组件的运用。SketchUpSketchUp软

    9、件自带了一些常用的组件,如建筑中软件自带了一些常用的组件,如建筑中常用到的行人、树木和车辆等,如图常用到的行人、树木和车辆等,如图4-54-5所示。所示。图4-5 组件对话框 SketchUpSketchUp的功能之一就是组件库的运用,它可以使软件直接连的功能之一就是组件库的运用,它可以使软件直接连接到网络模型库,搜索任何需要的组件,如图接到网络模型库,搜索任何需要的组件,如图4-64-6所示。所示。图4-6 搜索组件 (2 2)创建组件)创建组件 选中模型,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建组选中模型,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建组件】命令,弹出【创建组件】对话框。件】

    10、命令,弹出【创建组件】对话框。如果选中【总是面向相机】复选框,那么插入后的组件始终对如果选中【总是面向相机】复选框,那么插入后的组件始终对齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响。二维图齐到视图,以面向相机的方向显示,不受视图变更的影响。二维图形如需要定义组件,就要勾选此项功能,如图形如需要定义组件,就要勾选此项功能,如图4-74-7所示。所示。完成组件的创建后,在组件管理器中可以找到刚刚创建的组件。完成组件的创建后,在组件管理器中可以找到刚刚创建的组件。图4-7 启用“总是面向相机”复选框与未启用“总是面向相机”复选框 (3 3)添加组件库)添加组件库 在在SketchUpSket

    11、chUp软件中,可将组件添加到个人组件库中,以方便在任软件中,可将组件添加到个人组件库中,以方便在任何文件中调用。在【组件】对话框中单击命令,弹出下拉菜单,选择何文件中调用。在【组件】对话框中单击命令,弹出下拉菜单,选择【增加库到常用】命令,打开【浏览文件夹】对话框。【增加库到常用】命令,打开【浏览文件夹】对话框。在【浏览文件夹】对话框中,选择组件文件存放的文件夹,单击在【浏览文件夹】对话框中,选择组件文件存放的文件夹,单击确定按钮增加组件,即可在【组件】对话框中的【选择】选项卡的下确定按钮增加组件,即可在【组件】对话框中的【选择】选项卡的下拉菜单中找到相应的组件库。拉菜单中找到相应的组件库。

    12、(4 4)组件的编辑)组件的编辑 在场景中将组件复制多个,可以在场景中将组件复制多个,可以进行统一的关联编辑,也可以进行组进行统一的关联编辑,也可以进行组件的单独编辑。件的单独编辑。组件的关联编辑组件的关联编辑 在在SketchUpSketchUp软件中,将组件复制软件中,将组件复制多个后,对其中的一个组件进行编辑,多个后,对其中的一个组件进行编辑,则所有的组件都会发生关联改变,这则所有的组件都会发生关联改变,这就是关联编辑,如图就是关联编辑,如图4-84-8所示。所示。图4-8 组件的关联编辑组件的个别编辑组件的个别编辑 选中需要个别编辑的组件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选中需要个别编辑

    13、的组件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组件脱离关联,如图件脱离关联,如图4-94-9所示。所示。图4-9 组件的个别编辑4.2 4.2 填充工具填充工具 SketchUpSketchUp填充工具用于给模型填充工具用于给模型中的实体分配材质(颜色和贴图)。中的实体分配材质(颜色和贴图)。它可以给单个元素上色,填充一组它可以给单个元素上色,填充一组相连的表面,或者置换模型中的某相连的表面,或者置换模型中的某种材质。种材质。单击【填充】命令,弹出【材单击【填充】命令,弹出【材质】对话框,

    14、如图质】对话框,如图4-104-10所示。所示。图4-10【材质】对话框4.2.1 4.2.1 选择材质选择材质 赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。(1 1)提取材质)提取材质(2 2)默认材质)默认材质(3 3)SketchUpSketchUp自带材质自带材质 【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括多种常用材质。这些材质以列表和

    15、文件包两种形式列出,双击打开即多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-114-11、图、图4-124-12所示。所示。图4-11 自带材质 图4-12 选用半透明材质给赋钢化玻璃4.2.2 4.2.2 编辑材质编辑材质 设计时通常需要编辑材质,在设计时通常需要编辑材质,在SketchUpSketchUp软软件中可以对现有的任何材质(包括自带材质)件中可以对现有的任何材质(包括自带材质)进行编辑。选择需要编辑的材质,单击【编辑】进行编辑。选择需要编辑的材质,单击【编辑】选项

    16、卡,共有【颜色】【纹理】【不透明】三选项卡,共有【颜色】【纹理】【不透明】三个功能区。通过这三个功能区,可以实现对材个功能区。通过这三个功能区,可以实现对材质的基本编辑,如图质的基本编辑,如图4-134-13所示。所示。图4-13 材质【编辑】选项卡 (1 1)编辑色彩)编辑色彩 对于现有材质的色彩,可通过色环、对于现有材质的色彩,可通过色环、GRBGRB、HLSHLS和和HSBHSB等多种等多种调色模式进行调整,并且调色的过程会在场景中实时显示。调色模式进行调整,并且调色的过程会在场景中实时显示。(2 2)材质贴图)材质贴图 在【纹理】功能区中,选中【使用纹理图像】复选框,并单击在【纹理】功

    17、能区中,选中【使用纹理图像】复选框,并单击图标,在打开的【选择图像】对话框中选择需要的贴图图片,即可图标,在打开的【选择图像】对话框中选择需要的贴图图片,即可将选择的外部图片添加为材质贴图。将选择的外部图片添加为材质贴图。(3 3)调整贴图尺寸)调整贴图尺寸 对于自由的材质贴图以及外部的贴图尺寸,可通过数值调整来对于自由的材质贴图以及外部的贴图尺寸,可通过数值调整来满足设计需要。满足设计需要。(4 4)调整材质透明度)调整材质透明度 水、玻璃、透光板等材质需要设定透明度,以得到真实质感。水、玻璃、透光板等材质需要设定透明度,以得到真实质感。拖动【编辑】选项卡中的透明滑块,即可对材质的透明度进行

    18、实时拖动【编辑】选项卡中的透明滑块,即可对材质的透明度进行实时调整,并在场景中显示。调整,并在场景中显示。4.2.3 4.2.3 创建材质创建材质 (1 1)命名材质)命名材质 在【创建材质】对话框中可以命名在【创建材质】对话框中可以命名材质、选用颜色、使用贴图和调整透明材质、选用颜色、使用贴图和调整透明度。除命名材质外,其余的编辑调整功度。除命名材质外,其余的编辑调整功能都与前面讲到的材质编辑调整方法相能都与前面讲到的材质编辑调整方法相同。如图同。如图4-144-14所示,为新建名为所示,为新建名为“墙纸墙纸1”1”的材质。的材质。图4-14 新建材质 (2 2)使用贴图)使用贴图 【使用贴

    19、图】功能的使用方法与前面讲到的编辑部分相同,如图【使用贴图】功能的使用方法与前面讲到的编辑部分相同,如图4-154-15所示。所示。(3 3)调整色彩或透明度)调整色彩或透明度 可以在【创建材质】对话框中完成对材质的调整,也可以单击确可以在【创建材质】对话框中完成对材质的调整,也可以单击确定按钮后,在【材质】对话框中选取该材质名称,对其进行编辑。定按钮后,在【材质】对话框中选取该材质名称,对其进行编辑。图4-15 使用贴图并调整尺寸4.2.4 4.2.4 材质库管理材质库管理 SketchUp SketchUp软件自带有强大的材质库,软件自带有强大的材质库,要学会进行管理。另外,要学会进行管理

    20、。另外,为了以后更好地运用新创建的材质,也可以将其纳入材质库,丰富为了以后更好地运用新创建的材质,也可以将其纳入材质库,丰富设计资料,以便在任何一个文件中进行调用。设计资料,以便在任何一个文件中进行调用。(1 1)将创建好的材质保存为材质库文件)将创建好的材质保存为材质库文件 选中新创建的材质,在材质图标上单击鼠标右键,在弹出的快选中新创建的材质,在材质图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【另存为】命令,弹出【另存为】对话框,选择保存捷菜单中选择【另存为】命令,弹出【另存为】对话框,选择保存至至SketchUpSketchUp系统文件的【材质库】(系统文件的【材质库】(*.skm.skm

    21、格式)选项,命名后单击格式)选项,命名后单击【保存】按钮即可将该材质保存为材质库文件。【保存】按钮即可将该材质保存为材质库文件。(2 2)材质库生成工具)材质库生成工具 如果有大量图片需要转换成材质库文件,可以使用材质库生成工如果有大量图片需要转换成材质库文件,可以使用材质库生成工具来批量地生成材质库文件。具来批量地生成材质库文件。材质库生成工具可将材质库生成工具可将SketchUpSketchUp支持的支持的5 5种格式(种格式(JPGJPG、TIFTIF、BMPBMP、TGATGA、PNGPNG)的图形文件,转换为后缀是)的图形文件,转换为后缀是“.skm”“.skm”的材质库文件。的材质

    22、库文件。4.2.5 4.2.5 贴图坐标贴图坐标 SketchUp SketchUp的贴图材质赋予在模型表面,只能调整其尺寸大小,的贴图材质赋予在模型表面,只能调整其尺寸大小,更多地对贴图的调整需要使用贴图坐标来完成。更多地对贴图的调整需要使用贴图坐标来完成。选择模型上需调整的贴图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单选择模型上需调整的贴图,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【贴图】中选择【贴图】/【位置】命令,会在场景中出现【位置】命令,会在场景中出现4 4个不同颜色的图个不同颜色的图标。标。4 4个不同的图标拥有不同的功能。将鼠标放在红色别针上,按个不同的图标拥有不同的功能。将鼠标放在红色别针

    23、上,按住鼠标左键并拖曳,可以移动贴图;将鼠标指针放在绿色别针上,住鼠标左键并拖曳,可以移动贴图;将鼠标指针放在绿色别针上,按住鼠标左键并拖曳,可以对贴图进行缩放按住鼠标左键并拖曳,可以对贴图进行缩放/旋转操作;将鼠标指旋转操作;将鼠标指针放在黄色别针上,按住鼠标左键拖动鼠标,可以根据表面来修改针放在黄色别针上,按住鼠标左键拖动鼠标,可以根据表面来修改几何形贴图;将鼠标指针放在蓝色别针上,按住鼠标左键并拖曳,几何形贴图;将鼠标指针放在蓝色别针上,按住鼠标左键并拖曳,可以对矩形做变形操作。可以对矩形做变形操作。如图如图4-164-16,为贴图效果的调整。,为贴图效果的调整。图4-16 贴图效果的调

    24、整4.3 4.3 设置剖面与显示剖面设置剖面与显示剖面 在在SketchUpSketchUp中,【剖切】这个常用的表达手法不但容易操作,中,【剖切】这个常用的表达手法不但容易操作,而且可以动态地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如而且可以动态地调整剖切面,生成任意的剖面方案图。具体操作如下。下。(1 1)单击工具栏中的【添加剖面】按钮,此时屏幕中的光标会变成)单击工具栏中的【添加剖面】按钮,此时屏幕中的光标会变成带有方向箭头的绿色线框,如图带有方向箭头的绿色线框,如图4-174-17所示。其中线框表示剖切面的所示。其中线框表示剖切面的位置,箭头表示剖切后观看的方向。剖切后,模型将虚拟地

    25、被位置,箭头表示剖切后观看的方向。剖切后,模型将虚拟地被“一一分为二分为二”,背离箭头那部分模型将自动隐藏。,背离箭头那部分模型将自动隐藏。(2 2)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色部分)将鼠标移动到需要剖切的位置,单击鼠标左键确认,红色部分的表示被剖切到的部分。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到的表示被剖切到的部分。通过这样的剖切图,可以很容易地观察到模型内部的构造,如图模型内部的构造,如图4-184-18所示。所示。图4-17 剖切时的鼠标 图4-18 初步定义剖切面 (3 3)对剖切面进行调整。主要有两种方法:一是对剖切面进行旋转;)对剖切面进行调整。主要有两种方法:

    26、一是对剖切面进行旋转;二是对剖切面进行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,二是对剖切面进行移动。单击剖切面,剖切面变成黄色的激活状态,此时可以使用【旋转】工具或【移动此时可以使用【旋转】工具或【移动/复制】工具对剖切面进行调复制】工具对剖切面进行调整,以获得理想的剖面图。【旋转】【移动整,以获得理想的剖面图。【旋转】【移动/复制】这两个工具后复制】这两个工具后文会有介绍。文会有介绍。完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷完成剖面图的绘制后,右击屏幕中的剖切面,会弹出一个快捷菜单,如图菜单,如图4-194-19所示。通过这个菜单,可以进行隐藏剖切面、反转所示。通过这个菜单

    27、,可以进行隐藏剖切面、反转剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图等操作,如图剖切方向、将三维剖切视图转换为平面剖切视图等操作,如图4-204-20所示。所示。隐藏剖切面时,直接选择【隐藏】命令,这时剖切面会被隐藏。隐藏剖切面时,直接选择【隐藏】命令,这时剖切面会被隐藏。如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】如果需要恢复显示剖切面,可以选择【编辑】/【显示】【显示】/【全部】【全部】命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。命令,这时被隐藏的构件都会在屏幕中显示出来。图4-19 剖切面的右键快捷菜单 图4-20 隐藏剖切面 【反转剖切方向】的功能主要是将剖切方向反转【反转剖切方向】的功能

    28、主要是将剖切方向反转180180,将原来,将原来剖切后隐藏的部分显示出来,将显示的部分隐藏起来。操作方法是剖切后隐藏的部分显示出来,将显示的部分隐藏起来。操作方法是单击右键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到之前隐藏部分的单击右键菜单中的【将面翻转】命令,此时会得到之前隐藏部分的剖面图,如图剖面图,如图4-214-21所示。所示。【将三维剖切视图转换为平面剖切视图】的操作方法是单击右【将三维剖切视图转换为平面剖切视图】的操作方法是单击右键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,键菜单中的【对齐到视图】命令,此时屏幕会以剖切面为正视方向,转成正投影的平行剖面图,如图转成正投影的

    29、平行剖面图,如图4-224-22所示。所示。图4-21 反转剖切面 图4-22 平面剖切视图 默认情况下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调默认情况下,剖切到的物体是以红颜色显示的,可以用以下方法来调整。选择【窗口】整。选择【窗口】/【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中【场景信息】命令,在弹出的【场景信息】对话框中选择【剖面】选项,来调整相关的选项。选择【剖面】选项,来调整相关的选项。我们可以在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值,在【颜我们可以在【线条】选项区域中直接输入剖切线的宽度数值,在【颜色】选项区域中单击相应的颜色面板,调整需要的颜色。色】选项区域中单击

    30、相应的颜色面板,调整需要的颜色。4.4 4.4 漫游动画漫游动画 SketchUpSketchUp具有简明快捷的漫游动画功能。【漫游】工具条中结具有简明快捷的漫游动画功能。【漫游】工具条中结合了漫游动画所需的功能按钮,如图合了漫游动画所需的功能按钮,如图4-234-23所示。此工具条默认状态所示。此工具条默认状态下并没有打开,需要使用时,选择【查看】下并没有打开,需要使用时,选择【查看】/【工具栏】【工具栏】/【漫游】【漫游】命令,即可调用此工具条。根据命令,即可调用此工具条。根据SketchUpSketchUp创建动画的原理,可以创创建动画的原理,可以创建漫游动画、剖面动画、图层动画、视图动

    31、画以及阴影动画等。建漫游动画、剖面动画、图层动画、视图动画以及阴影动画等。图4-23【漫游】工具条4.4.1 4.4.1 视图动画视图动画 视图动画是将不同的视图显示情况记录在现场中,再将其连续视图动画是将不同的视图显示情况记录在现场中,再将其连续播放成动画。打开模型,调整视图。选择【视图】播放成动画。打开模型,调整视图。选择【视图】/【动画】【动画】/【添【添加场景】命令,如图加场景】命令,如图4-244-24所示。逐步调整视图,添加场景所示。逐步调整视图,添加场景2 2至场景至场景9 9,如图如图4-254-25、图、图4-264-26所示。所示。选择【视图】选择【视图】/【动画】【动画】

    32、/【播放】命令,即可看到【播放】命令,即可看到9 9个场景连个场景连续播放而形成的视图相机动画。续播放而形成的视图相机动画。图4-24 添加场景1 图4-25 添加场景2 图4-26 添加场景94.4.2 4.4.2 漫游动画漫游动画 漫游动画是将漫游动作不同时段的显示记录在现场中,从而形成漫游动画是将漫游动作不同时段的显示记录在现场中,从而形成动画。动画。选择【视图】选择【视图】/【动画】【动画】/【添加场景】,新建场景【添加场景】,新建场景1 1,单击漫游,单击漫游工具,在数值控制区输入工具,在数值控制区输入16001600,代表人的视线高度,按,代表人的视线高度,按EnterEnter键

    33、确认。键确认。按住按住CtrlCtrl键,拖动鼠标光标进入室内,此时显示如图键,拖动鼠标光标进入室内,此时显示如图4-274-27所示。按照所示。按照类似的方法新建场景类似的方法新建场景2 2至场景至场景4 4,继续通过对鼠标光标的控制进行室内,继续通过对鼠标光标的控制进行室内漫游,如图漫游,如图4-284-28、图、图4-294-29所示。所示。选择【视图】选择【视图】/【动画】【动画】/【播放】命令,即可看到【播放】命令,即可看到4 4个场景连续个场景连续播放而形成的室内漫游动画。播放而形成的室内漫游动画。图4-27 添加场景1 图4-28 添加场景2 图4-29 添加场景44.4.3 4

    34、.4.3 图层动画图层动画 在演示建筑先后修建的情况时,可使用图层的显示与隐藏制作在演示建筑先后修建的情况时,可使用图层的显示与隐藏制作动画。因此,建模时需要将不同显示模型归于不同的图层。动画。因此,建模时需要将不同显示模型归于不同的图层。选择【视图】选择【视图】/【工具栏】【工具栏】/【图层】命令,弹出【图层】对话【图层】命令,弹出【图层】对话框,取消图层复选框的勾选,使屏幕上不显示任何模型,接着选择框,取消图层复选框的勾选,使屏幕上不显示任何模型,接着选择【视图】【视图】/【动画】【动画】/【添加场景】,新建场景【添加场景】,新建场景1 1。选中模型中的选中模型中的“辅助建筑辅助建筑”复选

    35、框,接着选择【视图】复选框,接着选择【视图】/【动【动画】画】/【添加场景】,新建场景【添加场景】,新建场景2 2。依照此方法,将需要表现的图层逐步显示出来,同时创建不同依照此方法,将需要表现的图层逐步显示出来,同时创建不同的场景。的场景。完成设置后,选择【视图】完成设置后,选择【视图】/【动画】【动画】/【播放】命令,即可看【播放】命令,即可看到图层场景连续播放而形成的图层动画。到图层场景连续播放而形成的图层动画。4.4.4 4.4.4 阴影动画阴影动画 同理,通过对阴影不同时段显示的控制,分别创建场景,最后同理,通过对阴影不同时段显示的控制,分别创建场景,最后进行播放,就形成了阴影动画。打

    36、开【阴影设置】对话框,通过滑进行播放,就形成了阴影动画。打开【阴影设置】对话框,通过滑块控制不同时段的阴影,并逐步添加场景。块控制不同时段的阴影,并逐步添加场景。选择【视图】选择【视图】/【动画】【动画】/【播放】命令,即可看到阴影场景连【播放】命令,即可看到阴影场景连续播放而形成的阴影动画。续播放而形成的阴影动画。4.5 4.5 布尔运算布尔运算 SketchUpSketchUp软件提供了软件提供了6 6种布尔运算的方式:外壳、交集、差集、种布尔运算的方式:外壳、交集、差集、分离、并集和修剪。如图分离、并集和修剪。如图4-304-30所示。所示。值得注意的是被创建的对象必须是群组或组件,单独

    37、的残面和值得注意的是被创建的对象必须是群组或组件,单独的残面和破面都无法实现布尔运算。破面都无法实现布尔运算。图4-30 布尔运算工具条 (1 1)外壳)外壳 即把多个实体焊接成单一对象,并即把多个实体焊接成单一对象,并清除物体间重叠的几何线面。清除物体间重叠的几何线面。激活【外壳】工具,点选任意对象,激活【外壳】工具,点选任意对象,鼠标箭头会转变为带有数字的添加图标,鼠标箭头会转变为带有数字的添加图标,依次添加需要焊接的实体,完成前后的依次添加需要焊接的实体,完成前后的效果如图效果如图4-314-31所示。所示。图4-31【外壳】工具布尔运算效果 在在X X光模式下观察,两物体间相交处线、面

    38、被消除,外壳保持光模式下观察,两物体间相交处线、面被消除,外壳保持原有形态,如图原有形态,如图4-324-32所示。所示。图4-32 X光模式下显示效果 (2 2)交集)交集 即保留多个实体的相交处。激活即保留多个实体的相交处。激活 【交集】工具,然后选择布【交集】工具,然后选择布尔运算对象,布尔运算前后的效果如图尔运算对象,布尔运算前后的效果如图4-334-33所示。所示。图4-33【交集】工具布尔运算效果 (3 3)差集)差集 【差集】布尔运算的效果取决于选择实体的先后顺序,效果如【差集】布尔运算的效果取决于选择实体的先后顺序,效果如图图4-344-34所示。更改选择实体的顺序,效果如图所

    39、示。更改选择实体的顺序,效果如图4-354-35所示。所示。图4-34【差集】工具布尔运算效果 图4-35【差集】工具布尔运算效果2 (4 4)分离)分离 几何分割两个以上实体间重叠的地方,被分割的元素镶嵌在实几何分割两个以上实体间重叠的地方,被分割的元素镶嵌在实体间的相交部位,未相交的部位将成为新的实体存在于场景中。选体间的相交部位,未相交的部位将成为新的实体存在于场景中。选择圆柱体和长方体,执行择圆柱体和长方体,执行 【分离】工具,效果如图【分离】工具,效果如图4-364-36所示。所示。图4-36【分离】工具布尔运算效果 (5 5)并集)并集 与【外壳】工具相似,【并集】工具能将实体合并为单一对象。与【外壳】工具相似,【并集】工具能将实体合并为单一对象。两者不同的是【并集】工具是删除不相交的面,即使在内部,相交两者不同的是【并集】工具是删除不相交的面,即使在内部,相交面也会重组为实体。面也会重组为实体。(6 6)修剪)修剪 几何分割多个实体的重叠部位并保留修剪后的实体对象,包括几何分割多个实体的重叠部位并保留修剪后的实体对象,包括A-BA-B和和B-AB-A,同样取决于拾取对象的先后顺序,如图,同样取决于拾取对象的先后顺序,如图4-374-37所示。所示。图4-37【修剪】工具布尔运算效果本章小结本章小结

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