SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-6-章-VRay-for-SketchUp渲染器及灯光构成.pptx
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1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第 2 篇 SketchUp+VRay项目实训篇第第 6 6 章章 VRay for SketchUp VRay for SketchUp渲染器及灯光构成渲染器及灯光构成 VRay VRay是目前行业内最常用的渲染插件之一,其真实而高效的渲是目前行业内最常用的渲染插件之一,其真实而高效的渲染能力赢得了大多数设计师的喜好。染能力赢得了大多数设计师的喜好。本章主要讲述本章主要讲述VRay for SketchUpVRay for SketchUp软件的控制面板的构成,并对软件的控制面板的构成,并对插件中的灯光类型进行了讲解,为后面章节的项目实践
2、奠定了基础。插件中的灯光类型进行了讲解,为后面章节的项目实践奠定了基础。u 课堂学习目标:课堂学习目标:1 1 了解了解VRay for SketchUpVRay for SketchUp控制面板的基本构成控制面板的基本构成2 2 了解了解VRay for SketchUpVRay for SketchUp的灯光构成与使用方法的灯光构成与使用方法 SketchUpSketchUp作为面向设计构成的优秀三维设计软件,其建模阶段作为面向设计构成的优秀三维设计软件,其建模阶段的强大功能使设计师受益匪浅。但是的强大功能使设计师受益匪浅。但是SketchUpSketchUp没有真正的渲染功能,没有真正的
3、渲染功能,只能模拟自然光来表现场景。因此,如果需要将只能模拟自然光来表现场景。因此,如果需要将SketchUpSketchUp的图纸制的图纸制作成为照片级效果图,往往需要通过其丰富的数据接口,导入其他作成为照片级效果图,往往需要通过其丰富的数据接口,导入其他相关软件进行后期渲染,这样的操作复杂且不易掌握。相关软件进行后期渲染,这样的操作复杂且不易掌握。VRay for SketchUp VRay for SketchUp作为渲染插件安装在作为渲染插件安装在SketchUpSketchUp中,能够渲染中,能够渲染出极具真实感的图像,如图出极具真实感的图像,如图6-16-1、图、图6-26-2所示
4、。它为所示。它为SketchUpSketchUp的用户的用户提供了全局光照明和光线追踪等特色功能和各种渲染解决方案。提供了全局光照明和光线追踪等特色功能和各种渲染解决方案。从室内设计、建筑设计到动画,都可以利用从室内设计、建筑设计到动画,都可以利用VRayVRay真实而高效的真实而高效的渲染解决方案,快速、轻松地实现设计师的想法。渲染解决方案,快速、轻松地实现设计师的想法。图6-1 VRay for SketchUp建筑外观效果图图6-2 VRay for SketchUp室内效果图6.1 VRay for SketchUp控制面板 成功安装渲染插件后,启动成功安装渲染插件后,启动Sketch
5、UpSketchUp,选择【插件】,选择【插件】/【VRayVRay】命令,】命令,将弹出将弹出VRay for SketchUpVRay for SketchUp渲染器子菜单,包括【创建光源】【帮助】【材渲染器子菜单,包括【创建光源】【帮助】【材质编辑器】【渲染设置】【渲染】【从文件渲染】【显示帧缓存】等命令。质编辑器】【渲染设置】【渲染】【从文件渲染】【显示帧缓存】等命令。选择【视图】选择【视图】/【工具栏】,勾选【工具栏】,勾选【VRay for SketchUpVRay for SketchUp】选项,将弹出】选项,将弹出VRay for SketchUpVRay for Sketch
6、Up工具栏,如图工具栏,如图6-36-3所示。所示。图6-3 VRay for SketchUp插件 执行【材质编辑器】命令,可以在弹出的【材质编辑器】对话框执行【材质编辑器】命令,可以在弹出的【材质编辑器】对话框中编辑材质的具体特征。中编辑材质的具体特征。执行【渲染】命令,可以开始对当前场景进行渲染。执行【渲染】命令,可以开始对当前场景进行渲染。执行【选项】命令,将弹出执行【选项】命令,将弹出VRay for SketchUpVRay for SketchUp控制面板,这也是控制面板,这也是VRay for SketchUpVRay for SketchUp的操作核心,如图的操作核心,如图6
7、-46-4所示。所示。图6-4 VRay for SketchUp控制面板 (1 1)【全局开关】卷展栏)【全局开关】卷展栏 【全局开关】功能主要用于对几何体、灯光、间接照明、材质和光【全局开关】功能主要用于对几何体、灯光、间接照明、材质和光影跟踪进行全局设置,对各种灯光和反射、折射现象进行总体管理。影跟踪进行全局设置,对各种灯光和反射、折射现象进行总体管理。由于灯光参数的设定决定渲染成图的效果,因此该功能尤为重要。由于灯光参数的设定决定渲染成图的效果,因此该功能尤为重要。【全局开关】卷展栏展开后如图【全局开关】卷展栏展开后如图6-56-5所示。所示。图6-5【全局开关】卷展栏 (2 2)【系
8、统】卷展栏)【系统】卷展栏 【系统】卷展栏用于控制多种【系统】卷展栏用于控制多种VRayVRay参数,包括光线投射、分布参数,包括光线投射、分布式渲染等,如图式渲染等,如图6-66-6所示。所示。图6-6【系统】卷展栏 (3 3)【相机(摄像机)】卷展栏)【相机(摄像机)】卷展栏 现实环境中,对摄像机的选用以及调整能控制产生不同的画面现实环境中,对摄像机的选用以及调整能控制产生不同的画面质量,如对曝光度、光圈、快门和白平衡等进行调整。质量,如对曝光度、光圈、快门和白平衡等进行调整。物理摄像机可以模仿真实摄像机的效果,能像控制真实摄像机物理摄像机可以模仿真实摄像机的效果,能像控制真实摄像机一样控
9、制场景的光学反应,最终达到调整渲染效果的目的。一样控制场景的光学反应,最终达到调整渲染效果的目的。在渲染软件在渲染软件VRay for SketchUpVRay for SketchUp中,有专门的选项对物理摄像机中,有专门的选项对物理摄像机的种类、参数和功能进行调整。的种类、参数和功能进行调整。图6-7 相机卷展栏 VRayVRay中存在默认及物理两大类摄像机,用户只能使用其中的一中存在默认及物理两大类摄像机,用户只能使用其中的一种。种。默认摄像机的各种参数相对简单,类型分为:标准型摄像机、默认摄像机的各种参数相对简单,类型分为:标准型摄像机、球型摄像机、圆柱摄像机、盒式摄像机、鱼眼摄像机及
10、扭曲球型摄球型摄像机、圆柱摄像机、盒式摄像机、鱼眼摄像机及扭曲球型摄像机。如图像机。如图6-86-8所示。所示。在在VRay for SketchUpVRay for SketchUp的选项面板,通过【相机(摄像机)】卷的选项面板,通过【相机(摄像机)】卷展栏的选项,可以选择不同的相机以及使用不同的展栏的选项,可以选择不同的相机以及使用不同的“快门速度快门速度”,渲染成图的图像会有所区别。渲染成图的图像会有所区别。图6-8 默认相机类型 (4 4)【图像采样器】卷展栏)【图像采样器】卷展栏 VRay VRay提供不同的采样算法,不同采样器会得到不同的图像质量,提供不同的采样算法,不同采样器会得
11、到不同的图像质量,用于确定获取什么样的样本以及最终哪些光线被追踪。展开的用于确定获取什么样的样本以及最终哪些光线被追踪。展开的“图图像采样器像采样器”卷展栏如图卷展栏如图6-96-9所示。所示。图6-9【图像采样器】卷展栏 在【图像采样器】卷展栏中,通过参数的设定能控制渲染的精度。在【图像采样器】卷展栏中,通过参数的设定能控制渲染的精度。其中各选项的功能如下。其中各选项的功能如下。【固定比率】单选按钮:固定比率采样器是【固定比率】单选按钮:固定比率采样器是VRayVRay渲染器中最简单的渲染器中最简单的一种采样器,使用固定数量的样本。一种采样器,使用固定数量的样本。【自适应【自适应QMCQMC
12、】单选按钮:】单选按钮:QMCQMC是是Quasi Monte CarloQuasi Monte Carlo的缩写,的缩写,VRayVRay根据特定值,使用统一的标准来确定样本。根据特定值,使用统一的标准来确定样本。【自适应细分】单选按钮:自适应细分采样器使用较少的样本,【自适应细分】单选按钮:自适应细分采样器使用较少的样本,在非模糊、非运动的场景中运算相对较快,在每个像素内使用少于在非模糊、非运动的场景中运算相对较快,在每个像素内使用少于一个采样数的高级采样器。它是一个采样数的高级采样器。它是VRayVRay中最值得使用的采样器,能够中最值得使用的采样器,能够以较少的采样来获得相同的图像质量
13、。以较少的采样来获得相同的图像质量。【最少细分】微调框:一般来讲,该参数的设置不会超过【最少细分】微调框:一般来讲,该参数的设置不会超过1 1。【最多细分】微调框:定义每个像素使用样本的数量。【最多细分】微调框:定义每个像素使用样本的数量。(5 5)【)【QMCQMC采样器】卷展栏采样器】卷展栏 QMC QMC是是Quasi Monte CarloQuasi Monte Carlo的缩写,【的缩写,【QMCQMC采样器】又称准蒙特采样器】又称准蒙特卡罗采样器或纯蒙特卡罗采样器。卡罗采样器或纯蒙特卡罗采样器。VRayVRay根据特定值,使用统一的标根据特定值,使用统一的标准框框架来确定取多少及多
14、大精确度的采样本,该框架就是【准框框架来确定取多少及多大精确度的采样本,该框架就是【QMCQMC采样器】。【采样器】。【QMCQMC采样器】卷展栏主要用于对框架进行设定,它将采样器】卷展栏主要用于对框架进行设定,它将直接影响到渲染的质量和速度,如图直接影响到渲染的质量和速度,如图6-106-10所示。所示。图6-10【QMC采样器】卷展栏 【QMCQMC采样器】卷展栏上的选项是一些微调框和下拉列表框,采样器】卷展栏上的选项是一些微调框和下拉列表框,其各自的功能如下。其各自的功能如下。【自适应量】微调框:控制采样的数量。常规来讲,数值【自适应量】微调框:控制采样的数量。常规来讲,数值1 1为最小
15、为最小可能的样本数量。可能的样本数量。【最小采样】微调框:确认早期中之前需采集的最少样本数,取值【最小采样】微调框:确认早期中之前需采集的最少样本数,取值越高算法越可靠,但会使渲染的时间增长。越高算法越可靠,但会使渲染的时间增长。【噪波值】微调框:用来判断样本好坏的标准,其取值与图像质量【噪波值】微调框:用来判断样本好坏的标准,其取值与图像质量成反比。要想图像品质好,则设定小的噪波值。成反比。要想图像品质好,则设定小的噪波值。【细分倍增】微调框:在渲染过程中会增加任何参数的细分值,从【细分倍增】微调框:在渲染过程中会增加任何参数的细分值,从而影响整个渲染效果。而影响整个渲染效果。(6 6)【间
16、接照明】卷展栏)【间接照明】卷展栏 VRay VRay渲染器采用间接照明的方式为场景提供全局光照。因此,渲染器采用间接照明的方式为场景提供全局光照。因此,【间接照明】卷展栏上的选项,对【间接照明】卷展栏上的选项,对VRayVRay渲染器效果影响很大。只有渲染器效果影响很大。只有详细了解间接照明,才能用详细了解间接照明,才能用VRayVRay渲染出优秀的效果图。渲染出优秀的效果图。在【间接照明】卷展栏中,可以对在【间接照明】卷展栏中,可以对GIGI的反射、折射焦散及光线的反射、折射焦散及光线反弹强度等进行设定,并可为光线的初次反弹和二次反弹选择不同反弹强度等进行设定,并可为光线的初次反弹和二次反
17、弹选择不同的渲染引擎,如图的渲染引擎,如图6-116-11所示。所示。图6-11【间接照明】卷展栏 (7 7)【发光贴图】卷展栏)【发光贴图】卷展栏 【发光贴图】卷展栏的功能只有用户在【间接照明】卷展栏中【发光贴图】卷展栏的功能只有用户在【间接照明】卷展栏中选择了准蒙特卡罗渲染引擎作为初级或次级反弹时,才能被激活,选择了准蒙特卡罗渲染引擎作为初级或次级反弹时,才能被激活,如图如图6-126-12所示。发光贴图渲染引擎是优秀的全局光照计算方式。所示。发光贴图渲染引擎是优秀的全局光照计算方式。图6-12【发光贴图】卷展栏(8 8)【灯光缓存】卷展栏)【灯光缓存】卷展栏 灯光缓冲是【间接照明】卷展栏
18、中可选的一种渲染引擎,在摄像灯光缓冲是【间接照明】卷展栏中可选的一种渲染引擎,在摄像机可见部分追踪光线的反射和衰减,并存储灯光信息。灯光缓冲的相机可见部分追踪光线的反射和衰减,并存储灯光信息。灯光缓冲的相关内容将在后面章节详细讲解。【灯光缓存】卷展栏如图关内容将在后面章节详细讲解。【灯光缓存】卷展栏如图6-136-13所示。所示。图6-13【灯光缓存】卷展栏 (9 9)【环境】卷展栏)【环境】卷展栏 【环境】卷展栏可用于设置环境天光的色彩、强度、反射和折【环境】卷展栏可用于设置环境天光的色彩、强度、反射和折射,如图射,如图6-146-14所示。天光和背景的相关内容将在后面章节详细讲解。所示。天
19、光和背景的相关内容将在后面章节详细讲解。图6-14【环境】卷展栏(1010)【焦散】卷展栏)【焦散】卷展栏 焦散是光线通过某些材质产生的光学现象。例如,玻璃、金属焦散是光线通过某些材质产生的光学现象。例如,玻璃、金属等带有反射和折射的材质,就能让光产生焦散。焦散表现是等带有反射和折射的材质,就能让光产生焦散。焦散表现是VRayVRay渲渲染的强项,会在后续章节详细讲解。【焦散】卷展栏和焦散效果如染的强项,会在后续章节详细讲解。【焦散】卷展栏和焦散效果如图图6-156-15、图、图6-166-16所示。所示。图6-15【焦散】卷展栏图6-16 焦散光线效果 (1111)【颜色映射】卷展栏)【颜色
20、映射】卷展栏 在不同灯光曝光模式作用下,已有图像的色彩会有不同的显示。在不同灯光曝光模式作用下,已有图像的色彩会有不同的显示。因此,通过【颜色映射】卷展栏的参数设置,可以进行图像色彩的因此,通过【颜色映射】卷展栏的参数设置,可以进行图像色彩的转换,如图转换,如图6-176-17所示。所示。图6-17【颜色映射】卷展栏 (1212)【置换】卷展栏)【置换】卷展栏 【置换】【置换】卷卷 展栏可以针对材质的表现,在低精度模型的表面进展栏可以针对材质的表现,在低精度模型的表面进行渲染时,产生细致的凹凸细节。行渲染时,产生细致的凹凸细节。【置换】卷展栏展开后如图【置换】卷展栏展开后如图6-186-18所
21、示。所示。图6-18【置换】卷展栏(1313)【输出】卷展栏)【输出】卷展栏 【输出】【输出】卷卷 展栏主要控制渲染展栏主要控制渲染输出的图像尺寸和保存路径,如图输出的图像尺寸和保存路径,如图6-196-19所示。所示。“输出尺寸输出尺寸”栏用于设定渲染栏用于设定渲染成品的出品尺寸及精度,其中选项成品的出品尺寸及精度,其中选项的功能如下。的功能如下。图6-19【输出】卷展栏“覆盖视口覆盖视口”复选框:选中该复选框可以定义复选框:选中该复选框可以定义VRayVRay渲染输出的尺渲染输出的尺寸。软件有寸。软件有6 6个预设好的尺寸选项,也可以自行设定。注意:尺寸个预设好的尺寸选项,也可以自行设定。
22、注意:尺寸的单位是像素。的单位是像素。“图像长宽比图像长宽比”微调框:在设定输出尺寸时,可以制定一定的纵微调框:在设定输出尺寸时,可以制定一定的纵横比。这样在设定尺寸时,输入高与宽中的一个数值,软件会自横比。这样在设定尺寸时,输入高与宽中的一个数值,软件会自动计算出另一数值。单击旁边的动计算出另一数值。单击旁边的L L按钮,可以锁定图像纵横比。按钮,可以锁定图像纵横比。“像素长宽比像素长宽比“微调框:用于控制像素的宽高比,但使用后有可微调框:用于控制像素的宽高比,但使用后有可能引起图像的变形。能引起图像的变形。“渲染输出渲染输出”栏中参数使得图像渲染后可以在栏中参数使得图像渲染后可以在VRay
23、VRay帧缓冲器中另存,帧缓冲器中另存,也可以选中也可以选中“保存文件保存文件”复选框,然后单击复选框,然后单击“”“”按钮,在弹出的按钮,在弹出的对话框中设定保存路径即可。对话框中设定保存路径即可。“V-Ray Raw“V-Ray Raw图像文件图像文件”栏用于渲染栏用于渲染VRayVRay原始图像文件,并将其原原始图像文件,并将其原始数据直接写入一个外部文件中。该栏的选项与始数据直接写入一个外部文件中。该栏的选项与“渲染输出渲染输出”栏的栏的选项只能同时使用一个。选项只能同时使用一个。“动画动画”栏用于对动画渲染的格式及保存进行设定。栏用于对动画渲染的格式及保存进行设定。(1414)【)【
24、VFBVFB通道】卷展栏通道】卷展栏 VFB VFB的英文全称是的英文全称是VRay Frame Buffer VRay Frame Buffer(帧缓冲器)。帧缓冲器)。VRay VRay中的渲染在帧缓冲器内完成,并在帧缓冲器的工具条中选中的渲染在帧缓冲器内完成,并在帧缓冲器的工具条中选择通道,如图择通道,如图6-206-20所示。所示。图6-20 VFB通道卷展栏(1515)VRay for SketchUpVRay for SketchUp渲染参数渲染参数 VRay for SketchUp VRay for SketchUp的渲染效果由控制面板各部分的参数决定,对的渲染效果由控制面板各
25、部分的参数决定,对于不同的场景参数设定都有可能不同。因此,渲染参数最好保存成于不同的场景参数设定都有可能不同。因此,渲染参数最好保存成文件形式,以方便保留和使用。文件形式,以方便保留和使用。软件自身带有一些渲染文件,其后缀是软件自身带有一些渲染文件,其后缀是“.visopt”“.visopt”。在控制面板。在控制面板上选择【文件】上选择【文件】/【加载】命令,在弹出的【选择文件】对话框中选【加载】命令,在弹出的【选择文件】对话框中选中渲染文件,其中中渲染文件,其中“Default.visopt”“Default.visopt”文件为默认设置。文件为默认设置。在设定完所有参数并完成一次渲染后,可
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