SketchUp+VRay室内设计效果图制作第-9-章-日景餐厅效果表现.pptx
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1、SketchUp+Vray室内设计效果图制作邸锐 编著第 2 篇 SketchUp+VRay项目实训篇第第 9 9 章章 日景餐厅效果表现日景餐厅效果表现 本章以本章以Sketch UpSketch Up建模得到的三维模型为对象,运用建模得到的三维模型为对象,运用VRay for SketchUpVRay for SketchUp进行材质调整、灯光设定和渲染成图,然后经过进行材质调整、灯光设定和渲染成图,然后经过PhotoshopPhotoshop的后期调整最的后期调整最终完成餐厅效果图。终完成餐厅效果图。u 课堂学习目标:课堂学习目标:1 1 掌握计算机效果图绘制的基本流程及要点掌握计算机效
2、果图绘制的基本流程及要点2 2 掌握计算机效果图的灯光构成及灯光的设置方法掌握计算机效果图的灯光构成及灯光的设置方法3 3 掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法掌握计算机效果图的常见材质的构成及设置方法4 4 掌握测试渲染和最终渲染的参数设置方法掌握测试渲染和最终渲染的参数设置方法9.1 前期准备 (1 1)整理模型)整理模型 使用使用VRay for SketchUpVRay for SketchUp对对SketchUpSketchUp中建模完成的模型进行渲染前,中建模完成的模型进行渲染前,需要做一定的整理。需要做一定的整理。要删除多余的、未使用的设定,以减少文件长度,方便渲染。要删除
3、多余的、未使用的设定,以减少文件长度,方便渲染。选择【窗口】选择【窗口】/【模型信息】命令,在打开的【模型信息】对话框【模型信息】命令,在打开的【模型信息】对话框中选择【统计】选项,然后单击【清理未使用项】按钮,即可清除中选择【统计】选项,然后单击【清理未使用项】按钮,即可清除多余未使用的设定,如图多余未使用的设定,如图9-19-1所示。所示。图9-1 清理未使用模型 (2 2)确定构图)确定构图 构图的好坏直接影响到效果图的成败。一个场景需要怎样的构构图的好坏直接影响到效果图的成败。一个场景需要怎样的构图、需要几个视图都是由场景本身的大小来决定的。尽量将设计重图、需要几个视图都是由场景本身的
4、大小来决定的。尽量将设计重点放在视觉中心位置,并且构图关系要把握准确,一定要注意画面点放在视觉中心位置,并且构图关系要把握准确,一定要注意画面的虚实、远近、大小、色彩的对比关系。的虚实、远近、大小、色彩的对比关系。图9-2 画面构图(3 3)渲染设置)渲染设置 进行材质设定、灯光设定之前,需要对进行材质设定、灯光设定之前,需要对VRay for SketchUpVRay for SketchUp进行进行测试渲染参数的设定,尽可能的缩短测试渲染的时间,具体操作步测试渲染参数的设定,尽可能的缩短测试渲染的时间,具体操作步骤如下。骤如下。全局开关的设置。将【反射全局开关的设置。将【反射/折射】选项栏
5、取消勾选;激活【材折射】选项栏取消勾选;激活【材质覆盖】选项,并调整适当的灰度值(质覆盖】选项,并调整适当的灰度值(R:150R:150,G:150G:150,B:150B:150),如),如图图9-39-3所示。所示。图9-3 全局开关设定图像采样值设置。选择固定比率采样器,关闭抗锯齿过滤器,节图像采样值设置。选择固定比率采样器,关闭抗锯齿过滤器,节省渲染时间,如图省渲染时间,如图9-49-4所示。所示。图9-4 图像采样设置纯蒙特卡罗(纯蒙特卡罗(DMCDMC)采样器设置。最小样本提高为)采样器设置。最小样本提高为1212,其他参数,其他参数保持默认,以避免测试效果产生黑斑和噪点,如图保持
6、默认,以避免测试效果产生黑斑和噪点,如图9-59-5所示。所示。图9-5 纯蒙特卡罗(DMC)采样器设置颜色映射设置。颜色映射,即平常所说的曝光方式,他与场景的颜色映射设置。颜色映射,即平常所说的曝光方式,他与场景的大小有很大关系。类似本章案例的大空间进深的场景采用大小有很大关系。类似本章案例的大空间进深的场景采用“指数指数”或或“HSV“HSV指数指数”曝光控制较为恰当,具体设置,如图曝光控制较为恰当,具体设置,如图9-69-6所示。所示。图9-6 颜色映射设置间接照明设置。【发光贴图】和【灯光缓存】需设置相对较低的间接照明设置。【发光贴图】和【灯光缓存】需设置相对较低的参数,如图参数,如图
7、9-79-7、图、图9-89-8所示。所示。图9-7 发光贴图设置图9-8 灯光缓存设置输出设置。将输出尺寸设定为输出设置。将输出尺寸设定为600600375375,图像长宽比设为,图像长宽比设为1:61:6,如,如图图9-99-9所示。所示。图9-9 渲染尺寸设置9.2 灯光设定 运用运用VRay for SketchUp VRay for SketchUp 插件进行渲染,分为材质赋予和灯光设插件进行渲染,分为材质赋予和灯光设定两大部分。灯光的设定分为设定渲染环境和设定补光灯两部分。定两大部分。灯光的设定分为设定渲染环境和设定补光灯两部分。(1 1)在)在“渲染设置渲染设置”面板的【环境】卷
8、展栏中,勾选【全局光颜色】面板的【环境】卷展栏中,勾选【全局光颜色】及【背景颜色】复选框,将背景颜色倍增值设置为及【背景颜色】复选框,将背景颜色倍增值设置为2 2,使场景的亮,使场景的亮度符合日光亮度,如图度符合日光亮度,如图9-109-10所示。所示。图9-10【环境】卷展栏参数设置 (2 2)在生活阳台入口处创建一个矩形光源,如图)在生活阳台入口处创建一个矩形光源,如图9-119-11所示。调整参所示。调整参数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为7070;勾选阴影;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为选项,使光源对场景产
9、生阴影作用;细分值设置为1616;其他参数保;其他参数保持默认。如图持默认。如图9-129-12所示。所示。图9-11 创建矩形光源 图9-12 矩形光源参数设置 (3 3)创建辅助矩形光源,位置如图)创建辅助矩形光源,位置如图9-139-13所示。调整参数如下:调整所示。调整参数如下:调整灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为灯光颜色为冷色调的蓝色;亮度设置为7070;勾选阴影选项,使光源;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为对场景产生阴影作用;细分值设置为1616;其他参数保持默认。如图;其他参数保持默认。如图9-149-14所示。所示。图9-13 创建矩形辅助光源 图9-14
10、 辅助矩形光源参数设置 (4 4)创建一个光域网光源,位置如图)创建一个光域网光源,位置如图9-159-15所示。运用比例工具调整所示。运用比例工具调整光源大小,运用移动工具移动光源位置。调整参数如下:调整灯光光源大小,运用移动工具移动光源位置。调整参数如下:调整灯光颜色为暖色调的黄色;亮度设置为颜色为暖色调的黄色;亮度设置为6060;勾选阴影选项,使光源对场;勾选阴影选项,使光源对场景产生阴影作用;细分值设置为景产生阴影作用;细分值设置为2424;其他参数保持默认。如图;其他参数保持默认。如图9-169-16所示。所示。图9-15 创建光域网光源 图9-16 光域网光源参数设置(5 5)复制
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