[精品]maya课件04细分曲面建模技术教学提纲.ppt
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- 精品 maya 课件 04 细分 曲面 建模 技术 教学 提纲
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1、主讲教师:主讲教师:本章概述本章概述 本章是本章是NURBS建模技术与多边形建模技术的延伸。本章内容建模技术与多边形建模技术的延伸。本章内容比较少,也比较简单,大家只需要掌握细分曲面对象的创建方法与比较少,也比较简单,大家只需要掌握细分曲面对象的创建方法与编辑方法即可编辑方法即可。掌握细分曲面对象的创建方法 掌握细分曲面对象的编辑方法 课堂学习课堂学习目标目标 了解细分曲面对象的特点 细分曲面建模是一种结合了NURBS建模和多边形建模的优点的一种建模方式。它既具有NURBS对象的光滑显示,又具有多边形对象易编辑的特点。在建模过程中,用户可以在细分曲面的标准模式下使用Maya自带的编辑工具,同时
2、也可以将细分模型转换为多边形模型,然后使用多边形的编辑工具对细分曲面模型进行调整。细分曲面对象可以通过“显示细分曲面”菜单下的命令来控制显示方式,有“壳线”、“粗糙”、“中等”和“精细”4种显示级别。“粗糙”、“中等”和“精细”级别所对应的快捷键分别是1、2、3,类似于NURBS对象。创建细分曲面模型主要有以下3种方法。第1种:通过“创建细分曲面基本体”菜单下的命令来创建细分曲面基本体。第2种:先通过“创建多边形基本体”菜单下的命令创建出多边形对象,然后通过“修改转化多边形到细分曲面”菜单命令将多边形对象转化成细分曲面对象。第3种:先通过“创建NURBS基本体”菜单下的命令创建出NURBS对象
3、,然后通过“修改转化NURBS到细分曲面”菜单命令将NURBS模型转化成细分曲面模型。在Maya中,细分曲面模型有两种编辑模式:一种是细分曲面标准编辑模式,可以编辑细分曲面下的元素;另一种是多边形代理模式,可以通过代理元素来进行编辑。两种编辑模式之间的切换是通过在细分曲面模型上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“标准”或“多边形”命令来实现。本节内容本节内容标准编辑模式 多边形编辑模式 在创建细分曲面后,默认状态下就是标准编辑模式。在创建的细分曲面模型上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中分别是“顶点”、“边”、“面”、UV和“多边形”等编辑级别。在场景中选择细分模型并单击鼠标右键,在弹出的菜单
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