三章动画运动规律动画常见运动22版课件.ppt
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1、 动画运动规律Animation Sport Regulation 第二章 动画常见运动26 动作的夸张变形7 动作的交搭8 动作的透视(重要)9 复合运动10 对话与口型(对口型,详)(表演,略)6-动作的夸张变形动作的夸张:生活中的动作与动画中运用的动作夸张是有很大区别的.动画中的夸张效果是根据物体的性质,运用拉长,压扁等夸张手法加强动势,其运用完全由创作者主观掌握.将动作赋予适当的创作性的夸张,使动作准确地传达视听语言,是很有意思的工作。要点:1.漫画化的力的作用;2.观察与想象1、动势的夸张:动画中夸张的运用是根据动势的需要来安排的拉长、压缩、扭曲等变形手段要随着动势改变而改变。当物体
2、被压扁时,体积不变.图例:2、速度引起的夸张变形:在动作极快的情况下,两个单独的动作之间产生了重叠,眼睛看到的是叠加在一起的动作,于是就产生了变形.图例:3、综合的夸张手法:动画片的艺术形式是戏剧化的表现形式,漫画化的物体和自然状态的物体有着同样的特性 不同图例:视频举例:7-动作的交搭动画角色身体的不同部分之间有一个时间差(指因和果或一个现象和另一个相关现象中间的相隔时间),被称为交搭动作。比起一次完成的动作,它更有动作层次的效果。图例:跑动的狗,首先停止的是前脚,先被压缩短(夸张)然后它的后腿和后脚从后面向前四只脚都着地身体抬高之后回到原位(余震)耳朵继续摆动动作的一系列交搭图例:如何理解
3、动作的交搭:动画片交搭动作根据的原则是将一组连贯的动作分别按顺序动,产生的层叠结果;交搭动作在动画设计中要注意必须得是分别完成而非一次完成。动作交搭图例2:动作交搭运用的巧妙,就可形成重叠动作,在主要动作中有小动作,增加运动的层次和趣味;图例:交搭动作与跟随动作的区别:确有相似的地方,不过跟随动作与整体动作同时发生,交搭动作一般发生在前一动作之后.8-动作的透视(重要章节)要设计出准确的透视动画,1、懂得几何图形的知识,2、当角色以透视角度走路时,先画好正确的透视格子,以求角色身体高度和步伐长度的合理变化,3、形象的各个部分都保持应有的正确比例。图例:第一步:沿着人物要经过的地方画一条动作轨迹
4、与消失点相连,画一条线,用人物跨步姿势的最高点与消失点相连,得出透视角,画平行垂线AC和BD,这是通过跨步的脚跟做出的.第二步:将A和D连接起来,同时也要连接BC,利用AD和BC的夹角点与消失点相连,得到G点,AG相连得到F点,F点才是符合透视规律的透视点然后做垂线FE,FE与BD是平行的,得出下一步的透视位置第三步:再依次画出角色的完整原画,并加入中间画,形成完整的运动。运用透视的技巧正面的透视效果是以中心点为地平线消失点,将透视线以立方体的效果画出而得到的.2、确立人物自身透视关系的时候,可以用立方体盒子来明确图例:人物空间透视关系在制作动画时,立体的形象也需要用立体的思维来完成运动:3、
5、在动画中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化,这需要经验。在所有透视动作中重量必须明显,在透视镜头中,假如已有适当的准备动作,一个角色从前景起跑可以只用很少格数就可跑出地平线。图例:4、生动的形象要求动作有空间和立体的幻觉,不然,角色会显得太呆板。利用一切可能的机会作夸张的透视动作是有好处的,例如一个对象或一个形象的某部分紧贴着镜头前经过,在画稿上应突出形体的增大。将夸张,透视,交搭综合用的例子:孩子与礼物:上午的课程告一段落,课堂作业:1、动作的交搭:可以设计机械造型,并让它产生交搭运动(简);有生命物体的运动交搭(难)2、做物体向地平线的透视运动,主要为了掌握运动透视的画法,要求有
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