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类型中文版CorelDRAW案例教程案例一课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3358952
  • 上传时间:2022-08-23
  • 格式:PPT
  • 页数:103
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    关 键  词:
    中文版 CorelDRAW 案例 教程 课件
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    1、案例一案例一 制作信用卡制作信用卡CorelDRAW基础基础知识知识1.1 案例描述1.2案例解析相关知识1.3CONTENTS目目 录录操作步骤1.4实训演练1.51.1 案例描述图1-1是接下来要设计制作的银行卡,这是应发展银行要求制作的一批信用卡,目的是让卡发行到全世界,让全世界知道这个银行,向银行里存钱。图1-1 完成效果1.2 案例解析本实例制作的是发展银行的信用卡,信用卡采用了金黄色作为主色调,在卡的背景上添加了世界地图来作为底纹,既丰富了视图效果,也凸显出企业作为大公司的良好形象。最后添加银行卡的名称,必要的标志标识,完成了设计过程。1.2.1 解题思路u利用【矩形工具】创建圆角

    2、矩形。u导入素材文件。u为图形填充渐变色。u利用【文本工具】创建文字信息。u为文字添加投影效果。1.2.2 难点剖析1.2 案例解析CorelDRAW是一款优秀的矢量绘图软件,由加拿大Corel公司出品。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。CorelDRAW X6为最新版本,其中增加了更多实用的功能,使用户的操作更为方便、快捷。图1-2是CorelDRAW的设计作品。1.3.1 CorelDRAW X6概述1.3 相关知识 图1-2 CorelDRAW的设计作品矢量图形可以看作是一系列由线连接的点绘制出来的图形。矢量文件中的图形元素称

    3、之为对象,对象可以具有形状、大小、颜色和轮廓线等属性,如图1-3所示,它们都是独立的个体。矢量图形由一些基本形状及线条构成,这样在填充颜色时既可以对其内部进行填充,又可以沿线条的轮廓边缘进行着色。1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识矢量图形1.1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识提示:在对矢量图形进行缩放时,不会改变对象的清晰度和弯曲度,并且对其操作后所得到的结果也不会改变。图1-3 矢量图形位图是由无数个像素点构成的图像,又被称为点阵图。位图中每个像素点都具有固定的位置与颜色值,色彩丰富、效果逼真的位图图像就是通过大量像素点的不同着色和排列而构成的。一般情况下,位图图像的

    4、表现效果都十分到位,在视觉感观上即表现真实,又不失美观,如图1-4所示。1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识位图图形2.1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识提示:在制作和编辑位图图像之前,应该首先根据输出的要求调整图像的分辨率。位图图像的质量与分辨率的设置有关。当位图图像以过低的分辨率打印或是以较大的倍数放大显示时,图像的边缘就会出现锯齿,如图1-5所示。左侧为原图,右侧为图像放大后出现锯齿的状态。1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识位图图形2.1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识1.3.2 矢量图形和位图图像1.3 相关知识提示:位图具有色彩深度这一图

    5、像属性。色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。图像分辨率通常以像素/英寸(ppi)来表示,是指图像中存储的信息量。图像分辨率和图像尺寸的具体数值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大,图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。1.3.3 分辨率1.3 相关知识图像分辨率1.屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量,也被称为显示器分辨

    6、率,通常以点/英寸(dpi)来表示。一般显示器的分辨率为72dpi或96dpi。显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。显示器在显示时,图像像素直接转换为显示器像素,这样当图像分辨率高于显示器分辨率时,在屏幕上显示的图像比其指定的打印尺寸大。1.3.3 分辨率1.3 相关知识屏幕分辨率2.激光打印机(包括照排机)等输出设备产生的每英寸油墨点数(dpi)就是打印机分辨率。大部分桌面激光打印机的分辨率为300dpi到600dpi,而高档照排机能够以1200dpi或更高的分辨率进行打印。1.3.3 分辨率1.3 相关知识打印分辨率3.1.3 相关知识提示:用于印刷的图像,分辨率应不低于300dp

    7、i;如果要对图像进行打印输出,则需要符合打印机或其他输出设备的要求;应用于网络的图像,分辨率只需满足典型的显示器分辨率即可。1.3.3 分辨率1.3 相关知识1.3.4 颜色模式CorelDRAW支持多种颜色模式,在其中提供了具有强大功能的调色板和颜色处理工具。CorelDRAW所支持的多种色彩模式就是一种将色彩数据化的表示方法。1.3 相关知识1.3.4 颜色模式简单来说,就是将颜色分成几个不同的基本颜色组件,然后经过组件中颜色的调配,从而得到了种类丰富多样的颜色。CorelDRAW中含有多种色彩模式,如RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式和灰度模式等。1.3 相关知识提示:用于

    8、印刷的图像,分辨率应不低于300dpi;如果要对图像进行打印输出,则需要符合打印机或其他输出设备的要求;应用于网络的图像,分辨率只需满足典型的显示器分辨率即可。1.3.4 颜色模式1.3 相关知识1.3.4 颜色模式(1)RGB模式。RGB模式就是指光学中的三原色,即R(Red)代表红色,G(Green)代表绿色,B(Blue)代表蓝色。自然界中只要是肉眼可见的颜色都可以通过这三种基本色彩混合得到,所以RGB颜色模式是一种加色模式。每种颜色都有256种不同的亮度值,运用这种颜色模式填充对象的颜色会得到逼真的绘制效果,可视性极强。1.3 相关知识1.3.4 颜色模式(2)CMYK模式。系统默认的

    9、色彩模式是CMYK颜色模式,并且此种颜色模式在设计行业中也是比较常见的。CMYK模式是印刷领域主要运用的颜色模式。由于纸上的颜色是通过油墨吸收(减去)一些色光,而将其他光反射到观察者的眼里而产生色彩效果的,由此得知,CMYK模式是一种减色模式。在CMYK模式中,C(Cyan)代表青色,M(Magenta)代表品红色,Y(Yellow)代表黄色,K(Black)代表黑色。1.3 相关知识提示:因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。1.3.4 颜色模式1.3 相关知识1.3.4 颜色模式(3)HSB色

    10、彩模式。该模式是色调、饱和度和亮度的这三方面来考虑颜色的分配的,它以人们对颜色的感觉为基础,描述了颜色的几个基本特性,H(Hue)代表色调,S(Saturation)代表饱和度,B(Brightness)代表亮度。1.3 相关知识1.3.4 颜色模式(4)Lab模式。Lab模式是目前包括颜色数量最广的模式,Lab颜色由亮度(光亮度)分量和两个色度分量组成。L代表光亮度分量,范围为0100,a分量表示从绿色到红色到黄色的光谱变化,b分量表示从蓝色到黄色的光谱变化,两者范围都是+120-120。Lab颜色模式最大的优点是颜色与设备无关,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出

    11、图像,这种颜色模式产生的颜色都可以保持一致。1.3 相关知识1.3.4 颜色模式(5)灰度模式。灰度模式只包含颜色的灰度信息,没有色调、饱和度等彩色信息,该模式共有256种灰度级,其设置范围为0255。1.3 相关知识提示:因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。1.3.4 颜色模式1.3 相关知识1.3.5 文件格式基于版本的不断提高,CorelDRAW X6在原有的兼容文件格式的基础上又有所进步。CorelDRAW X6自身文件格式为CDR,它与其他矢量绘图软件默认文件格式之间也可以互相转换,另

    12、外还可以导入电子阅读物PDF、纯文本TXT、TIFF、GIF、JPEG、BMP等各种格式图片。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(1)CDR。CDR格式是CorelDraw的专用图形文件格式。由于CorelDraw是矢量图形绘制软件,所以CDR格式可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类软件。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(2)AI。AI格式是Illustrator软件创建的矢量图格式,AI格式的文件可以直接在Photoshop和CorelDRAW等软件中打开,当在CorelDRAW中打开时,文件仍

    13、为矢量图形,且可以对图形的颜色和形状进行编辑。1.3 相关知识1.3.5 文件格式提示:当从Illustrator中将图形复制到CorelDRAW中时,由路径构成的图像将自动转换为位图,而不会以矢量图形的状态出现。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(3)EPS。EPS是“Encapsulated PostScript”首字母的缩写。EPS可以说是一种通用的行业标准格式,可同时包含像素信息和矢量信息。除了多通道模式的图像之外,其他模式都可存储为EPS格式,但是它不支持Alpha通道。EPS格式可以支持剪贴路径,可以产生镂空或蒙版效果。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(4)PDF。PDF(可

    14、移植文档格式)格式是Adobe公司开发的,用于Windows、Mac OS和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式。与PostScript页面一样,PDF文件可以包含位图和矢量图,还可以包含电子文档查找和导航功能,例如电子链接。Photoshop PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab颜色模式,不支持Alpha通道。PDF格式支持JPEG和ZIP的压缩,但是位图颜色模式除外。1.3 相关知识1.3.5 文件格式提示:PDF主要由三项技术组成,首先是衍生自PostScript,可以说是PostScript的缩小版;其次是字型嵌入系统,可使字型随文件一起传输;第三是资料压缩及

    15、传输系统。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(5)TXT。TXT文件是微软在操作系统上附带的一种文本格式,是最常见的一种文件格式,早在DOS时代应用就很多,主要存文本信息,即为文字信息,在微软在操作系统等于直接存,就是它了,现在多用的操作系统得使用记事本等程序保存,大多数软件可以查看如记事本,浏览器等等。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(6)TIFF。TIFF是一种比较灵活的图像格式,它的全称是Tagged Image File Format,文件扩展名为TIF或TIFF。该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持RGB、CMYK等多种色彩模式,支持多平台

    16、。TIFF文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可以是压缩的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、CCITT3组和4组等多种压缩方式。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(7)GIF。GIF格式也是一种非常通用的图像格式,由于最多只能保存256种颜色,且使用LZW压缩方式压缩文件,因此GIF格式保存的文件非常轻便,不会占用太多的磁盘空间,非常适合Internet上的图片传输。在保存图像为GIF格式之前,需要将图像转换为位图、灰度或索引颜色等颜色模式。GIF采用两种保存格式,一种为“正常”格式,可以支持透明背景和动画格式;另一种为“交错”格式,可让图像在网络上由模糊逐渐转为清晰的方式显示。1.3

    17、 相关知识1.3.5 文件格式提示:在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(8)JPEG。JPEG文件比较小,是一种高压缩比、有损压缩真彩色图像文件格式,所以在注重文件大小的领域应用很广,比如上传在网络上的大部分高颜色深度图像。在压缩保存的过程中与GIF格式不同,JPEG保留RGB图像中的所有颜色信息,以失真最小的方式去掉一些细微数据。JPEG图像在打开时自动解压缩。1.3 相关知识1.3.5 文件格式提示:JPEG格式图像的全称为Joint Photographic Exp

    18、erts Group又可分为标准JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种格式。1.3 相关知识1.3.5 文件格式(9)BMP。BMP是Windows平台标准的位图格式,使用非常广泛,一般的软件都提供了非常好的支持。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。保存位图图像时,可选择文件的格式(Windows操作系统或OS苹果操作系统)和颜色深度(132位),对于48位颜色深度的图像,可选择RLE压缩方案,这种压缩方式不会损失数据,是一种非常稳定的格式。BMP格式不支持CMYK颜色模式的图像。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面Co

    19、relDRAW X6的工作界面主要由菜单栏、选项栏、工具箱、泊坞窗、文件窗口、标题栏、状态栏等部分组成,如图1-6所示。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面标题栏 菜单栏 标准工具栏 泊坞窗 调色板 属性栏 工具箱 页面控制栏 状态栏 绘图页面 绘图工作区 1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(1)标题栏:位于窗口的正上方,显示了CorelDRAW的版本和正在绘制的图形名称。在标题的左边是控制菜单按钮,右边是最小化、最大化和关闭窗口按钮。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(2)菜单栏:CorelDRAW X6中的菜

    20、单栏包含【文件】、【编辑】、【视图】、【布局】、【排列】、【效果】、【位图】、【文本】、【表格】、【工具】、【窗口】和【帮助】共12个菜单,每个菜单里又包含了相应的子菜单。需要使用某个命令时,首先单击相应的菜单名称,然后从下拉菜单列表中选择相应的命令即可。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面一些常用的菜单命令右侧显示有该命令的快捷键,如【编辑】|【复制】菜单命令的快捷键为【Ctrl+C】,有意识地记忆一些常用命令的快捷键是加快操作速度、提高工作效率的好方法。有些命令的右边有一个黑色的三角形,表示该命令还有相应的下拉子菜单,将鼠标移至该命令,即可弹出其下拉菜单。1.3

    21、相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面有些命令的后面有省略号,表示用鼠标单击该命令即可弹出相应的对话框,用户可以在对话框中进行更为详尽的设置。有些命令呈灰色,表示该命令在当前状态下不可以使用,需要选中相应的对象或进行了合适的设置后,该命令才会变为黑色,呈可用状态。(3)标准工具栏:将常用的菜单命令以按钮的方式放置其中,方便用户更快地使用,如图1-7所示。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面提示:默认状态下,工作界面中的所有工具栏都呈锁定状态,执行【窗口】|【工具栏】|【锁定工具栏】命令,解除锁定状态后,将鼠标指针移动到工具栏项端的虚线位置,光标会转换为

    22、 形状,单击并拖动,即可实现组件的单独显示。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(4)工具箱:工具箱是每一个设计者在编辑图像过程中必不可缺少的,工具箱在CorelDRAW界面的左侧,当单击并且拖动工具箱时,该工具箱成矩形虚线状态,在视图中松开鼠标后,显示带有标题栏的工具箱控件。CorelDRAW X6中的工具箱包括许多具有强大功能的工具,这些工具可以在绘制和编辑图形的过程中制作出精美的效果,如图1-8所示。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面要使用某种工具,直接单击工具箱中该工具即可。工具箱中的许多工具并没有直接显示出来,而是以成组的形式隐藏

    23、在右下角带小三角形的工具按钮中,使用鼠标按住该工具不放,即可弹出展开式工具栏,拖拽出来,可显示为固定的工具栏,如图1-9所示。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(5)绘图工作区:页面外的空白区域。可以在这里自由的绘图,完成后移动到页面中。绘图工作区域的对象不被打印。(6)绘图页面:设定打印纸张的大小,在页面中的图形才会被正确打印。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面提示:如果需要在工作区中放置一些素材或不是文件最终内容中的元素,可以在泊坞窗中选择主页面的“桌面”图层,然后导入素材

    24、或绘制图形。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(7)状态栏:显示图形对象的名称、位置、格式、大小、填色、轮廓等信息。(8)泊坞窗:提供了更方便的操作和组织管理对象的方式。在绘图的过程中,可一直打开它以访问常用的操作,或试验不同的效果。“泊坞窗”可以泊于应用程序的边缘,或者可以使其出泊,“泊坞窗”入泊后,可以将它最小化,使它不占用屏幕空间。1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面(9)调色板:调色板是存放颜色的地方,CorelDRAW X6已经调配好了相当丰富的颜色,直接从中选择不同的颜色来使用就行了,用户也可以自定义颜色作为一个专用调色板。1.

    25、3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(1)新建文件。如果还没有进入操作界面,可以在欢迎屏幕中单击【新建空白文件】命令,即可建立一个新的文件。单击【从模板新建】命令,可以快速创建具有固定格式的文件,如图1-10所示。执行【文件】|【新建】命令、按【Ctrl+N】快捷键,或者在标准工具栏上单击【新建】按钮,也可以新建文件,并可以在属性栏中调整页面尺寸的大小。新建和打开文件1.1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面1.3 相关知识1.3.6 CorelDRAW X6的操作界面提示:如果有使用过的文件,欢迎屏幕中会显示出文件的名称,单击相应的文件名称,就可以打开对应的图形文件

    26、。在欢迎界面中可以观察到,其右侧有一些标签,用户通过点击不同的标答,可以对软件的基本情况和功能使用进行更为具体地了解。1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(2)打开文件。执行【文件】|【打开】命令、按【Ctrl+O】快捷键,或者在标准工具栏上单击【打开】按钮,可以打开文件。在欢迎屏幕中单击【打开其他文档】按钮,可以通过弹出的【打开绘图】对话框打开需要的图形文件,如图1-11所示。新建和打开文件1.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(1)保存文件。执行【文件】|【保存】命令,或按【Ctrl+S】快捷键,或者在标准工具栏上单击【保存】按钮,保

    27、存文件。也可以执行【文件】|【另存为】命令或按【Ctrl+Shift+S】快捷键,来保存或更名保存文件。保存和关闭文件2.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作提示:CorelDRAW X6文件默认的保存类型是.cdr,即文件被保存为以.cdr为后缀的文件。若用户想另存为别的类型,可在“保存类型”下拉框中选择。CorelDRAW X6为了使其文件能被低版本的CorelDRAW调用,【保存绘图】对话框还提供“版本”选择,用户可将文件保存为其他版本的文件。1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(2)关闭文件。执行【文件】|【关闭】命令或者单击文件窗口右上角的【关闭】按钮,即可关闭文件。当关

    28、闭多个文件时可以执行【文件】|【全部关闭】命令,在关闭文件之前如果想保存所做的修改,必须保存文件,如果要放弃修改,可以关闭文件而不加保存。保存和关闭文件2.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(1)导入文件。执行【文件】|【导入】命令,或按【Ctrl+I】快捷键,或者在标准工具栏上单击【导入】按钮,可以打开【导入】对话框,如图1-12所示。通过在其中的操作,可以将多种格式的图形、图像文件导入到CorelDRAW X6软件中。导入和导出文件3.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作导入和导出文件3.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作(2)导出文件。执行【文件】|【导出】命令,或

    29、按【Ctrl+E】快捷键,或者在标准工具栏上单击【导出】按钮,可以将图形导出为选定的文件格式。导入和导出文件3.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(1)设置页面大小。利用【选择工具】的属性栏可以轻松地进行CorelDRAW页面的设置,如图1-15所示。在属性栏中可以设置页面大小、高度和宽度以及方向等。执行【布局】|【页面设置】命令,弹出【选项】对话框,如图1-16所示,在对话框中可以对页面的纸张类型、大小和方向等进行设置,还可以设置页面出血、分辨率等。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识1.3.7 文件的基本操作提示:在【选项】对话

    30、框中进行设置时,如果单击【添加页框】按钮,再单击【确定】按钮,软件会自动围绕页面边缘绘制一个无颜色填充的矩形边框。1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(2)设置版面样式。选择“布局”选项,在对话框中可以选择版面的样式。选择“对开页”复选框可以在屏幕上同时显示相连的两页,通过使用该选项可以创建横跨两页的对象,从而增加作品的幅度,使其引人注目,如果需要可以指定文档是从右边显示,还是从左边显示,如图1-17所示。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识提示:“布局”下拉列表中包括的选项有:“全页面”、“活页”、“屏风卡”、“帐篷卡”、“侧折卡”

    31、、“顶折卡”以及“三折页小删子”。1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(3)设置标签类型。选择“标签”选项,在对话框中汇集了由多家标签制造商设计的许多种标签格式供用户选择,在打印时会根据打印纸张的大小来自动排列对象,如图1-18所示。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(4)设置页面背景。选择“背景”选项,在对话框中可以选择单色或位图图像作为绘图页面的背景,如图1-20所示。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识1.

    32、3.8 页面的设置和显示(5)设置多页面文件。在CorelDRAW X6中进行绘图工作时,经常需要在同一个文件中添加多个空白页面、删除页面或重命名页面。执行【布局】|【插入页面】命令,弹出【插入页面】对话框,如图1-21所示。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示在对话框中可以设置插入页面数目、位置、页面大小和方向等内容。在CorelDRAW X6页面控制栏的页面标签上单击鼠标右键,弹出如图1-22所示快捷菜单,在菜单中选择关于插入页面的命令,插入新页面。页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的设置1.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(1

    33、)视图显示模式。使用【视图】菜单来选择适当的视图显示模式,不同的视图模式显示不同的效果,如图1-26所示。从左到右一次为正常模式、线框模式、草稿模式、增强模式。页面的显示2.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的显示2.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示(2)图的缩放与平移。在绘图中,有时需要查看某一图形或查看制图的某一部分,CorelDRAW X6提供了【缩放工具】和【平移工具】,可以对绘图的页面及大小进行任意的放大、缩小和移动。页面的显示2.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示使用【缩放工具】缩小绘图页面可以得到更全面的浏览,放大绘图页面可以使我们对绘图对象作

    34、更细致的加工,该工具的属性栏如图1-27所示。页面的显示2.1.3 相关知识1.3.8 页面的设置和显示页面的显示2.提示:如果双击缩放工具,可以查看全部对象。按下【F9】快捷键,可以在全屏幕状态下显示绘图区中的图形。选择【视图】|【页面排序器视图】命令,可以将多个页面同时显示出来。1.3 相关知识1.3.9 查找和替换(1)对象查找。就像在Word里面一样,在CorelDRAW中也可以对对象进行查找,执行【编辑】|【查找并替换】|【查找对象】命令,弹出【查找向导】对话框,如图1-28所示。查找1.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换查找1.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换(2)文件查

    35、找。同样在进行文本编辑的时候也可以对文本进行查找操作。选择创建的文本,在属性栏中单击【编辑文本】按钮,弹出【编辑文本】对话框,如图1-32所示。查找1.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换查找1.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换(1)替换对象。执行【编辑】|【查找并替换】|【替换对象】命令,弹出【替换向导】对话框,如图1-38所示。替换2.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换替换2.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换(2)替换文本。在编辑文本的时候,也可以对文本进行替换。选择创建的文本,执行【编辑】|【查找和替换】|【替换文本】命令,打开【替换文本】对话框,如图1-41所示。替换

    36、2.1.3 相关知识1.3.9 查找和替换替换2.1.4 操作步骤(1)执行【文件】|【新建】命令,打开【创建新文档】对话框,参照设置页面大小,单击【确定】按钮完成设置,创建一个新文档。(2)双击工具箱中的【矩形工具】,绘制一个和页面一样大小的矩形。(3)使用工具箱中的【形状工具】,拖动矩形图形的节点,使矩形图形转换为圆角矩形。(4)选择工具箱中的【渐变填充】,打开【渐变填充】对话框。银行卡设计1.4 操作步骤(5)右键单击调色板中的无填充色块,取消描边颜色。(6)单击属性栏中的【导入】按钮,将附带光盘/Chapter-01/花卉.jpg文件导入到正在编辑的文档中。(7)执行【效果】|【图框精

    37、确剪裁】|【置于图文框内部】命令,使鼠标变为箭头形状,单击矩形形状,将图像放置在矩形容器中。(8)选择圆角矩形图形,这时打开弹出式选项栏,单击【编辑PowerClip】按钮,调整图像的位置。银行卡设计1.4 操作步骤(9)单击【停止编辑内容】按钮,返回到正常编辑状态。(10)使用工具箱中的【文本工具】,在图中输入文本。(11)使用【椭圆形工具】配合按下【Ctrl】键绘制圆形图形。(12)选择圆形图形,使用工具箱中的【轮廓笔】,打开【轮廓笔】对话框,参照设置参数,调整图形的轮廓。(13)使用工具箱中的【手绘工具】,在图中单击绘制线。(14)使用工具箱中的【轮廓笔】,打开【轮廓笔】对话框,参照设置

    38、参数,调整图形的轮廓。银行卡设计1.4 操作步骤(15)执行【窗口】|【泊坞窗】|【变换】|【缩放和镜像】命令,打开【变换】泊坞窗,参照设置参数,然后单击【应用】按钮。(16)使用工具箱中的【选择工具】,调整复制图形的位置。(17)使用工具箱中的【文本工具】,在图中输入文本。(18)使用工具箱中的【手绘工具】,在图中单击绘制线。(19)右键单击调色板中的红色块,为图形的轮廓线填充红色。银行卡设计1.4 操作步骤(20)单击工具属性栏中的【导入】按钮。将附带光盘/Chapter-01/世界地图.cdr文件,导入到文档中,右键在弹出的菜单中选择【取消群组】命令,取消图像的编组。(21)使用工具箱中

    39、的【选择工具】,调整图像的位置。(22)使用工具箱中的【文本工具】,在图中输入文本。银行卡设计1.4 操作步骤(23)单击工具箱中的【渐变填充】,打开【渐变填充】对话框,参照设置参数,为图像填充渐变色。(24)选择工具箱中的【阴影工具】,设置工具属性栏中的预设为【小型辉光】,设置阴影的颜色。(25)最后为图形添加文本信息。银行卡设计1.5 实训演练用户在矢量绘图软件中创建图形时,可直接绘制一些基本的对象,如直线、矩形、圆形、多边形等,然后再进行群组、组合或修剪,以形成更为复杂的图形。通过这种方式绘制出来的图形,用户可以很方便地对其进行一些相应的编辑,如填充颜色、改变大小或形状以及添加一些特殊效果,如图1-66所示。1.5 实训演练从效果图可以看出,通过绘制得到的图形使名片更具视觉冲击力。本实例在具体制作过程中首先创建了名片的背景,然后通过图形的相交得到色块,增强名片的色彩感,最后使用【文本工具】添加名片必备的文字信息,完成了整个实例的制作,如图1-67所示。1.5 实训演练该名片的主要制作过程如下:(1)使用【矩形工具】绘制矩形,并设置填充颜色。(2)使用【矩形工具】绘制纯色填充的矩形,调整图形的角度,单击属性栏中的【相交】按钮,创建不规则图形。使用同样的方法继续创建图形,增加名片的色彩。(3)使用【文本工具】添加名片必要的文字信息,完成名片正面的制作。

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