3dsMax基础知识课件.ppt
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1、1.2 自定义用户界面第1页,共48页。1.2.1 调整视图布局调整视图布局1 1重新定位工具栏 在3ds max中,可以将工具栏,命令面板等定位在其他位置或浮动在视图之上。当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标变为如图时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置;还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图上所需停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。移动工具栏 停放命令面板 第2页,共48页。1.2.1 调整视图布局调整视图布局2改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠
2、标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变4个视图的大小。如图调整2个视图大小 调整4个视图大小 第3页,共48页。1.2.2 自定义用户界面自定义用户界面1.设置自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Customize User Interface自定义用户界面,会弹出如图所示的对话框。在对话框中,我们可以改变用户界面的情况,可改变用户界面背景的颜色、按钮的颜色、甚至是菜单的名称,有兴趣的同学可以自己试试。自定义用户界面第4页,共48页。1.2.2 自定义用户界面自定义用户界面 2.载入自定义用户界面 用户可以随时自定义用户界面也
3、可以将3ds max 自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Load Custom UI Scheme,在弹出的对话框中选择所需的用户界面即可。第5页,共48页。1.2.2 自定义用户界面自定义用户界面图2-32 载入自定义用户界面 第6页,共48页。1.2.2 自定义用户界面自定义用户界面3.保存自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Save Custom UI Scheme,在弹出的对话框中输入自定义用户界面的名称,将当前的工作保存为UI格式的文件。要想恢复到初始界面,单击Customize自定义菜单中的Revert
4、 to Startup Layout便可快速切换到初始的用户界面。第7页,共48页。在3ds max中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图所示的选择工具如Select by name、Select All等。第8页,共48页。1.3.1 单个对象的选择单个对象的选择 同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的按钮,如图。在图中有的图标右下角有一个小三角,这表明下面还隐藏着其他选项。如 、。在这两个隐藏的图标下也是用来选择和变换对象的工具,其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选择的对象,单击编辑框的下拉箭头
5、,就有一下拉列表,他们表示各个选择对象的类型。工具栏中的各种变换工具第9页,共48页。1.3.1 单个对象的选择单个对象的选择区域选择工具 缩放选择工具 选择过滤器第10页,共48页。1.3.2 多个对象的选择多个对象的选择 在3ds max 中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被选择对象就取消了选择。当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工
6、具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。第11页,共48页。1.3.2 多个对象的选择多个对象的选择加选和减选加选和减选配合键盘Ctrl键点击可以增加一个选择对象;配合键盘Ctrl键框选可以增加多个选择对象;配合键盘Alt键点击可以增加一个选择对象;配合键盘Alt键点击可以增加多个选择对象;第12页,共48页。1.3.3 对象的锁定对象的锁定 在3ds max中,要想对被选择的对象进行操作而不至于在操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么就可以将被选择对象锁定。
7、首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区的 ,这样被选择对象就被锁定。第13页,共48页。3ds max提供的工作环境是一个虚拟的三维空间,有多种坐标表示方法,用户可以根据操作的需要,随时改变坐标的设定方法,以便于精确定位对象和确定旋转角度。第14页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 在3ds max中系统默认的坐标系是View视图坐标系,用户设定坐标系统可以在Reference Coordinate System下拉列表中进行,如图所示。参考坐标系第15页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 1“Screen(屏幕)”坐标系 “Screen(屏幕)”坐标系(屏幕坐标系)适用于正交视图,
8、它将根据所激活的视图来定义坐标轴的方向,X轴将永远在家伙视图的水平方向,Y轴将永远在垂直方向,而Z轴将永远垂直于视图。第16页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 如图所示,在激活的Top视图中,对象的坐标系为水平方向X轴,Y轴为垂直方向,但在Front和Left视图中的坐标则代表激活视图中的坐标,当激活其他视图时,Screen(屏幕)坐标系也将随之改变。Screen坐标系第17页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 2“World”坐标系 “World”坐标系(世界坐标系)使用世界坐标定义的方向。在3ds max的工作界面上,从正前方看,X轴向水平方向延伸,Y轴则向垂直方向延伸,而Z轴则向场
9、景中延伸,当采用“World”坐标系后,无论在哪个视图,其坐标轴的方向将永远不会改变。3“View”坐标系 “View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标系。第18页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 4“Pick”坐标系 “Pick”坐标系(拾取坐标系)能使用任何场景中所选择对象的坐标系,这是一个非常有用的坐标系,通过拾取视图中的任意一物体,以它的自身坐标系为当前坐标系,使用的时候先选择“Pick”坐标系,然后用鼠标在视图中选择一个单独物体,该物体的坐标系就变为当前坐标系。第19页,
10、共48页。1.4.1 坐标系坐标系 如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变成 (长方体的自身坐标系),选择移动管时,管就会沿着长方体下滑。Pick坐标系第20页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 5“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系,如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。6“Local”坐标系 “Local”坐标系(局部坐标系)是物体对象以自身的坐标位置为坐标中心的坐标系统。在3ds max动画制作中,局部坐标系统的使用是很常见的,也是非
11、常有用的。第21页,共48页。1.4.1 坐标系坐标系 7“Gimbal”坐标系 “Gimbal”坐标系(平衡环坐标系)也就是平常说的“万向”坐标系,选择此坐标系时,在旋转时会根据X,Y,Z轴的顺序各坐标轴相互影响。例如,当旋转Z轴时,会影响到Y轴和X轴的方向;当旋转Y轴时,会影响到X轴的方向;当旋转X轴时,将不会影响到其他任何轴的方向。8“Grid”坐标系 “Grid”坐标系以网格方向为基准,主要是在自定义网格时应用。系统允许建立任意数目的自定义栅格对象,并且可以放置在场景的任何地方,激活以代替基本栅格。当选取Grid坐标系时,坐标轴的方位将自动符合当前激活的栅格系统。第22页,共48页。1
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