游戏开发设计流程讲义PPT课件.ppt
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1、游游戏戏 设计与开发设计与开发教教育科育科学与学与技技术学术学院院 张丽张丽萍萍第第6章章 游游戏开发戏开发流程流程1.游游戏开发戏开发制作流程制作流程2.游游戏戏生生产进产进程程3.游游戏概戏概要要设计设计4.游游戏进戏进度度计划计划6.1 游戏开发制作流程游戏开发制作流程v前期立项阶段前期立项阶段v开发制作阶段开发制作阶段v后期运营阶段后期运营阶段6.1.1 前期立项阶段前期立项阶段v市场调研的作用市场调研的作用v市场调研的内容市场调研的内容n玩家调查报告n市场调研报告v市场调研的途径和方法市场调研的途径和方法n现场调研问卷n媒介群发调研问卷n游戏产业服务商的市场调查资料n大型的游戏门户网
2、站发起的市场调研6.1.2 生产制作阶段生产制作阶段v游戏生产的过程游戏生产的过程n策划、程序设计、美工及音乐制作v游戏生产的内容游戏生产的内容n策划、程序设计、美工及音乐nBeta测试6.1.3 后期处理阶段后期处理阶段v后期处理阶段后期处理阶段n市场推销和游戏的发行v游戏运营的定义游戏运营的定义n将成熟的开发产品变成商品,推向由玩家组成的终端市场的过程。v游戏运营的作用游戏运营的作用n使投入变成利润的一个关键环节v游戏运营的内容游戏运营的内容n市场宣传、产品定价与售后服务6.2 游戏生产进程游戏生产进程v剧情策划(第剧情策划(第7章)章)v美工制作(第美工制作(第8章)章)v音频设计(第音
3、频设计(第9章)章)v程序编程(第程序编程(第10章)章)游戏设计5大元素 游戏策划游戏美术设计游戏程序设计1.游戏策划 游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲,游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲,除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色和道具功能等各方面的实施细节。和道具功能等各方面的实施细节。(1)游戏构思v游戏构思主要考虑的三方面问题:游戏构思主要考虑的三方面问题:从游戏类型入手步骤:1.从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的类从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的
4、类型(借鉴、扩展、移植)型(借鉴、扩展、移植);2.采用合适的技术进行开发采用合适的技术进行开发;3.围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。从技术手段入手步骤:1.获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来的技术成果的技术成果2.确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能3.构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技术的保证术的保证 从故事叙述入手步骤:1.构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色
5、2.考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何让玩家与故事互动?让玩家与故事互动?3.选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故事中的一些重要因素事中的一些重要因素4.确定技术手段:能展现故事的细节确定技术手段:能展现故事的细节(2)确定焦点a.建立焦点建立焦点 作用:确定游戏的基本主题和核心特征。作用:确定游戏的基本主题和核心特征。问题:问题:v这个游戏要完成什么?这个游戏要完成什么?v该游戏能唤起玩家哪种情绪?该游戏能唤起玩家哪种情绪?v玩家能从游戏中得到什么?玩家能从游戏中得到什么?v这个游戏与其它游戏有何不同?
6、这个游戏与其它游戏有何不同?v玩家在游戏世界中该控制哪种角色?玩家在游戏世界中该控制哪种角色?b.细化焦点细化焦点 通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节(如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的(如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的问题及其解决方案等)问题及其解决方案等)c.扩充焦点扩充焦点 加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更强,但不能偏离主要焦点。强,但不能偏离主要焦点。(3)编写设计文档v设计文档用于传送游戏的构思,它要尽可能详细设计文档用于传送游戏的构思,它要尽可能详细地描述有关游戏如何
7、实现其功能、玩家将有什么地描述有关游戏如何实现其功能、玩家将有什么样的经历以及他将如何与游戏环境交互的信息。样的经历以及他将如何与游戏环境交互的信息。v组成:组成:n游戏概述;n游戏机制;n游戏元素;n人工智能;n故事简介;n游戏进程;n系统菜单概述概述勾勒游戏的总体印象(简洁):v 阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方v 简述游戏故事情节(如果有的话)简述游戏故事情节(如果有的话)v 描述基本流程描述基本流程v 绘制界面草图绘制界面草图游戏元素游戏元素游戏机制的作用对象v 角色角色v 物品物品v 对象对象/机制机制v 技能技能游戏机制游戏机制(最详细、重要)描
8、述玩家可以做什么以及游戏如何运行:v 控制方法控制方法v 物体运动模式物体运动模式v 视角及镜头位置视角及镜头位置v 图形用户界面图形用户界面v 角色的动作角色的动作v 人物对白人物对白v 关卡的构造关卡的构造v 片头及过场动画片头及过场动画故事简介故事简介游戏世界的运行背景:v情节线索情节线索v主要场景主要场景v详细对白详细对白游戏进程游戏进程游戏的运行过程:v按游戏运行阶段(轮次)描述按游戏运行阶段(轮次)描述v按关卡顺序描述(如果有关卡)按关卡顺序描述(如果有关卡)人工智能人工智能非玩家角色的行为v智能行为描述智能行为描述v实现机制实现机制系统菜单系统菜单v存储、保存、退出存储、保存、退
9、出v操控制方式(鼠标或键盘)操控制方式(鼠标或键盘)2.游戏美术设计 游戏美术设计的目标是要制作出精游戏美术设计的目标是要制作出精美的游戏画面以增强游戏的可玩性,其美的游戏画面以增强游戏的可玩性,其工作流程大致可分为三个部分:工作流程大致可分为三个部分:2D美美术设计、术设计、3D美术设计和动画特效设计美术设计和动画特效设计。(1)2D美术设计 主要工作是设计和制作主要工作是设计和制作2D平面美术效果,平面美术效果,包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可分为两部分:分为两部
10、分:v原画设计原画设计v图像制作图像制作 原画设计效果原画设计效果 图像制作效果图像制作效果(2)3D美术设计 主要工作是建立主要工作是建立3D场景或场景或3D角色及道具的角色及道具的模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各个表面绘制图像。个表面绘制图像。3D模型效果模型效果3D贴图效果贴图效果(3)动画特效设计 主要工作是设计游戏人物的各种行为动画以主要工作是设计游戏人物的各种行为动
11、画以及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果。的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果。3.游戏音频设计 游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实感。感。(1)游戏音乐设计
12、 游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。通常设定在影响到玩家听觉疲劳周期。通常设定在1到到3分钟分钟之间。之间。(2)游戏音效设计a.按音效格式和制作方式分类:v单音音效单音音效 v复合音效复合音效 v
13、乐音音效乐音音效 b.按功能分类:v界面音效界面音效 v角色音效角色音效 v环境音效环境音效 v技能音效技能音效 游戏音乐制作工作室 4.游戏程序设计 程序设计人员依照游戏策划确程序设计人员依照游戏策划确定的游戏主题和玩法来构建游戏世定的游戏主题和玩法来构建游戏世界并使其运转起来,同时还要将游界并使其运转起来,同时还要将游戏美术设计和音频设计阶段的作品戏美术设计和音频设计阶段的作品集成到游戏世界中去,从而形成一集成到游戏世界中去,从而形成一个集视觉、听觉和操作为一体的多个集视觉、听觉和操作为一体的多媒体交互系统。媒体交互系统。(1)设计方法 基本原则:v让游戏的一小部分先运转起来,然后再去开发
14、游让游戏的一小部分先运转起来,然后再去开发游戏的其余部分。戏的其余部分。v最初实现的部分(原型、演示版)必须包含游戏最初实现的部分(原型、演示版)必须包含游戏焦点中描述过的所有特性,以便尽早判断该游戏焦点中描述过的所有特性,以便尽早判断该游戏是否能正常运行或者是否具备可玩性。是否能正常运行或者是否具备可玩性。步骤:1.先让游戏可以正常运行,再实现美工界面先让游戏可以正常运行,再实现美工界面2.先实现主要焦点内容,再实现补充焦点的内容或先实现主要焦点内容,再实现补充焦点的内容或其它细节其它细节3.采用渐进式的开发模式,先完成底层系统再逐步采用渐进式的开发模式,先完成底层系统再逐步添加其它系统添加
15、其它系统4.反复修改游戏代码,并即时调整设计文档,直到反复修改游戏代码,并即时调整设计文档,直到获得满意效果为止获得满意效果为止(2)设计工具C/C+程序设计语言Java程序设计语言 Flash Action ScriptC#程序设计语言 1.http:/ v游戏架构师游戏架构师v游戏程序员游戏程序员v游戏引擎设计师游戏引擎设计师v服务器端程序员服务器端程序员v客户端程序员客户端程序员 5.游戏测试游戏测试 游戏测试是游戏开发的最后一个环节,也游戏测试是游戏开发的最后一个环节,也是一个重要的环节。游戏测试是为了发现游戏是一个重要的环节。游戏测试是为了发现游戏各方面的问题并对其进行改进,从而提升
16、游戏各方面的问题并对其进行改进,从而提升游戏产品的整体质量。产品的整体质量。(1)测试的特征 v测试的目的是为了发现程序中存在的缺陷。测试的目的是为了发现程序中存在的缺陷。v测试需要测试人员按照产品行为描述来实施。测试需要测试人员按照产品行为描述来实施。v测试需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。测试需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。v测试要求以系统方法展示产品功能。测试要求以系统方法展示产品功能。(2)测试的内容 v游戏情节测试游戏情节测试v游戏平衡测试游戏平衡测试v游戏文化测试游戏文化测试(3)测试的人员及方法v通过内部的测试人员测试。通过内部的测试人员测试。v利用外部游戏媒体专业人员
17、对游戏作分析与介绍。利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍。v利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试。利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试。v游戏开发进入到最后阶段时,还要做内测和公测。游戏开发进入到最后阶段时,还要做内测和公测。6.3 游戏概要设计游戏概要设计v高级概念文档高级概念文档v游戏处理文档游戏处理文档v角色设计文档角色设计文档v世界设计文档世界设计文档v流程板流程板v故事关卡进度文档故事关卡进度文档v游戏脚本文档游戏脚本文档6.4 游戏进度计划游戏进度计划v项目时间表项目时间表v里程碑表里程碑表v生产报告生产报告v错误报告错误报告产品准备阶段:雇佣开发人员,进行创意头
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