游戏编程技术I游戏中的声音课件.ppt
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1、1游戏编程技术-I第八讲 游戏中的声音2主要内容 声音的基础知识 声音的计算机处理 声音文件结构 Windows系统中声音的播放 音乐音效在游戏中的作用3声音的基础知识4声音 声音是携带信息的极其重要的媒体,是多媒体技术研究中的一个重要内容。声音的种类繁多,如人的话音、乐器声、动物发出的声音、机器产生的声音以及自然界的雷声、风声、雨声、闪电声等。这些声音有许多共同的特性,也有它们各自的特性。在用计算机处理这些声音时,既要考虑它们的共性,又要利用它们的各自的特性。5声音的本质 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波振幅的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时
2、,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。声波具有普通波所具有的特性,例如反射(reflection)、折射(refraction)和衍射(diffraction)等。6声音的特点 对声音信号的分析表明,声音信号由许多频率不同的信号组成,这类信号称为复合信号,而单一频率的信号称为分量信号。声音信号的一个重要参数就是带宽,它用来描述组成复合信号的频率范围。如高保真音信号(high-fidelity audio)的频率范围为10 Hz20 000 Hz,它的带宽约为20 kHz。声音信号的两个基本参数是频率和幅度。信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用Hz表示。幅度则指声音所携带的能量。7声音的
3、三要素 音调、音强、音色为声音的三要素。音强(响度)取决于声音的幅度(分贝)。音调取决于声音的频率。音色是由混入基音的泛音所决定的。8音乐音乐音乐 起初是与巫术和宗教活动联系在一起的,舜作“韶”、禹作“大夏”、武王作“大武”,“乐”被孔夫子列为“六艺”之一。后来,音乐从宗教中渐渐脱离出来,成为一种独立的艺术。9音乐 以小提琴为例,当它的A弦振动时,并不仅仅是整根弦在振动,这根弦的二分之一、三分之一、四分之一、五分之一处都在振动着。于是,整根弦的振动产生了最主要的频率,我们称之为基音基音,而弦长的二分之一、三分之一、四分之一等处的振动则产生了一些次要的频率,我们称之为泛音泛音。10音乐和噪音 如
4、果一个物体振动所发出的泛音为基音的整数倍,这个音就会具有清晰可辨的音高,我们称之为乐音,如钢琴,小提琴等发出的都是乐音乐音;如果泛音是基音的非整数倍,这个音就不具备清晰可辨的音高,我们称之为噪音噪音,如汽车发动机、计算机风扇等发出的都是噪音。11音乐的四要素音高音高:由基音的频率决定。即“哆”“唻”“咪”等音符。响度响度:由声波的振幅决定。音色音色:由基音与泛音的比例、泛音的分布、泛音随时间的衰减变化决定。不同发音源(乐器)的材质、形状不同,其泛音的排列组合也不同,也就构成了这一物体特殊的音色。时值时值:乐音振动的持续时间,即节奏。12声音的计算机处理真实声音的数字化A-D计算机合成声音D-A
5、13真实声音的数字化 信号采样 数字化14声音信号 现实世界中的声音信号是连续的 计算机描述处理的对象是离散的 所以需要对连续信号进行采样(数字化)15模拟信号 话音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。在时间上“连续”是指在一个指定的时间范围里声音信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个。我们把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。16数字信号 在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样(sampling),由这些特定时刻采样得到的信号称为离散时间信号。采样得到的幅值是无穷多个实数值中的一个,因此幅度还是连续的。如果把信号幅度取值的
6、数目加以限定,这种由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号。我们把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。17数字信号举例 例如,假设输入电压的范围是0.0V0.7V,并假设它的取值只限定在0、0.1、0.2,0.7共8个值。如果采样得到的幅度值是0.123V,它的取值就应算作0.1V,如果采样得到的幅度值是0.26V,它的取值就算作0.3,这种数值就称为离散数值。18为什么要使用数字信号 在数字域而不在模拟域中做信号处理的主要优点是:首先,数字信号计算是一种精确的运算方法,它不受时间和环境变化的影响;其次,表示部件功能的数学运算不是物理上实现的功能部件,而是仅用数学运算去模拟,其中
7、的数学运算也相对容易实现;此外,可以对数字运算部件进行编程,如欲改变算法或改变某些功能,还可对数字部件进行再编程。19声音的采样 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔相等的一小段时间采样一次,这种采样称为均匀采样(uniform sampling);连续幅度的离散化通过量化(quantization)来实现 20声音的数字化 声音数字化需要回答两个问题:每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少?每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。21 电压范围电压范围 量化量化
8、(dec)编码编码(bin)0.5 0.7 3 011 0.3 0.5 2 010 0.1 0.3 1 001-0.1 0.1 0 000-0.3 -0.1 -1 111-0.5 -0.3 -2 110-0.7 -0.5 -3 101-0.9 -0.7 -4 10022奈奎斯特理论 采样频率的高低是根据奈奎斯特理论(Nyquist theory)和声音信号本身的最高频率决定的。奈奎斯特理论指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,这叫做无损数字化(lossless digitization)。采样定律用公式表示为fs 2f 或者 Ts T/2其中
9、f为被采样信号的最高频率。23采样精度 样本大小是用每个声音样本的位数bit/s(即bps)表示的,它反映度量声音波形幅度的精度。例如,每个声音样本用16位(2字节)表示,测得的声音样本值是在065536的范围里,它的精度就是输入信号的1/65536。样本位数的大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;位数越少,声音的质量越低,需要的存储空间越少。24声音质量与数据率质量质量采样频率采样频率(kHz)样本精样本精度度(bit/s)单道声单道声/立体声立体声数据率数据率(kB/s)频率范围频率范围电话88单道声8 2003400AM11.0258单道声11.0201
10、5000FM22.05016立体声88.2 507000CD44.116立体声176.4202000025 计算机合成声音 使用电子元器件(计算机)生成音乐的技术称为电子音乐合成。数字合成法:FM频率调制合成 音乐样本合成 语音合成26频率调制(FM)合成法 数字式频率调制合成法,简称为FM合成法。FM电子合成器先由震荡器产生一个载波作为基音,然后再产生若干个调制波带着许多泛音加在载波之上,您可以对这个组合加以任意调整,然后加上典型的声音包络线(ADSR),再通过数控滤波器和数控放大器送往数字/模拟转换器,从而形成最后的音响。27FM声音合成器的工作原理由以下五部分组成:数字载波器 调制器 声
11、音包络发生器 数字运算器 模数转换器从理论上讲,从理论上讲,FM合成方法可以产生任何乐音,但是,这合成方法可以产生任何乐音,但是,这种种“物理课式物理课式”的合成方法合成出来的声音不够真实。的合成方法合成出来的声音不够真实。28乐音样本合成法 乐音样本合成法是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时再加以调整、修饰和放大,生成各种音阶的音符。乐音样本通常放在ROM芯片上,播放时以查表的方式给出,所以这种合成器又叫做波表(wave table)合成器。29Wavetable合成器的工作原理Wavetable合成器所需要的输入控制参数比较少,可控的数字音效也不多,产生的声音质量比FM合成方
12、法产生的声音质量要高。乐音样本合成法30Wavetable合成器的衡量标准 波表库容量 音调数(复音数)音色数 特殊效果31软件波表与DLS(了解)软件波表,故名思义就是用软件来模拟硬件波表合成器,它的原理跟硬件波表完全一样,只不过硬波表是把乐器的波形存放到ROM里,在需要的时候直接调用;而软波表是把乐器的波形存到硬盘上的某一个文件里,在需要的时候通过CPU运算调用。所以,软波表会占用比较多的CPU资源。著名的软波表有YAMAHA公司的S-YXG系列和ROLAND公司的VSC系列,还有韩国COWON公司的JET-MIDI。由于硬波表价格难以令大众接受并且不易升级,于是就有了价格便宜的DLS(D
13、ownloadable Sound Modules)波表合成技术,这是个介于硬波表和软波表之间的东西。虽然它能把波表存储在硬盘上,使用时再调入内存然后通过声卡上的专用音效芯片来处理。32语音合成 SDK:http:/ 语言包:http:/ Audio34WAV 用.wav为扩展名的文件格式称为波形文件格式(WAVE File Format),它在多媒体编程接口和数据规范1.0(Multimedia Programming Interface and Data Specifications 1.0)文档中有详细的描述。该文档是由IBM和微软公司于1991年8月联合开发的,它是一种为交换多媒体资源
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