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类型游戏UI设计第1章游戏UI设计基础课件.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
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  • 上传时间:2022-08-18
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    关 键  词:
    游戏 UI 设计 基础 课件
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    1、 PPT模板: PPT课件: 游戏游戏UI设计介绍设计介绍1.2 色彩知识讲解色彩知识讲解1.3 基本设计构图原则基本设计构图原则1.4 文字创意和应用方法文字创意和应用方法目录目录011.1 游戏游戏UI设计介绍设计介绍1.无线通信服务的发展无线通信服务的发展(1)什么是手机游戏)什么是手机游戏 手机游戏,简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。运行于移动型平板电脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。当手机流行的时候,手机游戏也就自然产生了。起初的手机游戏大多是出厂的时候内嵌在手机里的一些非常简单的游戏.比如俄罗斯方块,贪吃蛇之类的游戏。随着

    2、手机性能的提升,人们已经越来越不能满足单纯的发短信通话等基本功能,已经开始有兴趣注意到手机的附加功能。手机作为一种便携式移动设备,当人们在闲暇之余,或在坐车途中,常常可以做为人们娱乐的工具.而手机游戏就是手机上最好的娱乐方式之一。随着手机硬件和软件技术的不断发展,手机游戏开发也得到了快速的发展和商业应用,现在的手机游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,已发展到了可以和掌上游戏机媲美的程度,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了,因此广受玩家们的欢迎。手机游戏的发展手机游戏的发展游戏贪吃蛇游戏街机泡泡龙游戏愤怒的小鸟1.无线通信服务的发展无线通信服务的发展(2)常见的几个手机系统)常见的几个

    3、手机系统 常见的手机系统有IOS系统、Android系统、Symbian系统、微软系统、RIM系统、MTK系统、Linux系统等。如图1-5所示。1.无线通信服务的发展无线通信服务的发展(3)手机游戏的发展)手机游戏的发展021.2 色彩知识讲解色彩知识讲解1.色彩的三要素色彩的三要素(1)色相)色相色相是指色彩的相貌。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。我们最常见的色谱“虹”就是把颜色按照“红-橙-黄-绿-青-蓝-紫”依次过渡渐变,色相两端分别是暖色、冷色中间为中间色或中型色,如图1-22所示。色相环:通过把两种或两种以上的颜色混合在一起,就可以得到一种特殊的颜色。从本质上讲,色环就是色

    4、谱可以看到的颜色所形成的线性连续环。红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。在从红到紫的光谱中,等间的选择5个色,即红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红(RP),从而构成一个收尾相交的环,被称为孟赛尔色相环。如图所示。(1)色相)色相孟赛尔色相环色相原色是指无法用其他颜色混合得到的颜色,即第一次色。三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何一种颜色的基色。理论上讲原色只有三种:红、黄、蓝。色光三原色分别是:红、绿、蓝。印刷中三原色是

    5、红、黄、青。原色是构成其他颜色的母色。原色不能由其他颜色调出却可以调配出其他任何颜色。(1)色相)色相间色:三原色中任何两种混合产生的颜色称为间色,又称第二色。间色也是三种:橙、绿、紫。邻近色是指在色环上相邻的各种颜色。如:黄绿,黄,橙黄,橙等。如果从橙色开始,它的两种邻近色应该选择红和黄。用邻近色的颜色主题可以实现色彩的融洽与融合。同类色指色素比较相近的不同颜色,如:大红,朱红,玫瑰红,深红等颜色。补色(互补色):在色环上,相对的两种颜色(即:在同一条直径上的两种颜色)为一组补色,如:红和绿,橙和蓝,黄和紫都是补色。补色的对比十分强烈,视觉上给人不和谐的感觉组色是色环上距离相等的任意三种颜色

    6、。组色被用作一个色彩主题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。色彩的范畴分为无色彩与有色彩两大范畴。无色彩指黑、白、灰等无单色光,不带颜色的色彩,即反射白光的色彩;如图1-24所示。有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫。无色彩(2)明度)明度 明度就是色彩的明暗差别,如深红、大红以及粉红等,如图所示。明度 在无色彩中,明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一种纯度都有着自己的明度物特征。例如:黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。明度在三要素中具有较强的独立性,它可以不带任何色相的特征而通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与

    7、纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。(3)饱和度)饱和度 饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度,如图所示。饱和度 饱和度指的是色彩的鲜浊程度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。不同的色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。纯度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。2.色彩的表情色彩的表情 色彩的情感是因为人们长期生活在色

    8、彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。颜色可以左右用户的情绪,也可以影响用户判断。因此设计师必须学会善用色彩,在设计的时候,用色彩去正确传达本质和内涵。当色彩被正确传达后,便能与用户产生心灵共鸣。(1)红色:)红色:活力、速度、紧迫感、热情,是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色的底上,红色变成一簇冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。(2)粉色:)粉色:浪漫、女性化。(3)橙色

    9、:)橙色:积极、进取、活力、轻快、时尚,是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。常用于唤起行动,如button的颜色也常用橙色。橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道。橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。(4)黄色:)黄色:青春、乐观、豁达,明度高,是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。常被作为点睛之笔。黄色的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。2.色彩的

    10、表情色彩的表情 白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,黄色即刻会失去光辉。(5)绿色:宁静、希望、生命力、轻松、天然、无污染。鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或黄色渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色清秀、豁达。含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。(6)蓝色:凉爽、清新、专业、信任、安全、有底蕴;是博大的色彩,是永恒的象征。蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。(7)紫色:安抚、冷静、神秘、

    11、是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。紫色是象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。2.色彩的表情色彩的表情 用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖领域简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。(8)黑、白、灰色:无彩色在心理上与有彩色具有同样价值。黑和白是对色彩的最后抽象,代表色彩的阴极和阳极。黑白两色是极端对立的色,然而有时又令

    12、人感到它们之间有难以言状的共性。它们所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。它们都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻。康丁斯基认为,黑色意味空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。白色:洁白,纯真黑色:深沉、影响力、时髦、严肃。灰色:中庸3.色彩与心理色彩与心理 物体通过表面色彩可以给人们或温暖或寒冷或凉爽的感觉。一般说来,温度感觉是通过感觉器官触于物体而来与色彩风马牛不相及。事实上,各类物体借助五彩缤纷的色彩给人一定的温度感觉。(1)暖色)暖色 暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋予温

    13、暖、舒适和活力,也产生了一种色彩向浏览者显示或移动,并从页面中突出出来的可视化效果。同时也使人想到阳光、烈火如图所示燃烧的森林。暖色调会让人产生的心理效应包括:温度感:暖色会让人觉得温度较高。空间感:暖色会产生膨胀效应,会有向外突出的感觉。暖色更容易唤起食欲。暖色在较为饱和时,会给人刺激的感觉,有提神的作用,但是如果较为柔和,反而会具有让人感觉安心的作用。燃烧的森林3.色彩与心理色彩与心理(2)冷色)冷色 冷色来自于蓝色色调。比如蓝色、青色和绿色。它们与黑夜、寒冷相联,如图所示夜晚被灯光照亮的宾馆大厦,感觉冷冷的。冷色调会让人产生的心理效应包括:温度感:冷色会让人觉得温度较低,较为凉爽。空间感

    14、:冷色会产生收缩效应,会有后退的感觉。冷色会让人更冷静,身心放松,具有催眠的效应。夜晚被灯光照亮的宾馆大厦3.色彩与心理色彩与心理(3)色彩的物质性心理错觉)色彩的物质性心理错觉 冷色与暖色是依据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。红光和橙、黄色光本身有暖和感,照射任何色都会产生暖和感。相反,紫色光、蓝色光、绿色光有寒冷的感觉。冷色和暖色除去温度不同的感觉外,还会有其它感受,如重量感、湿度感等。暖色偏重,冷色偏轻;暖色密度强,冷色稀薄;冷色透明感强,暖色透明感较弱;冷色显得湿润,暖色显得干燥;冷色在退远感,暖色有迫近感。色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印

    15、象的错觉。颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色重,明色轻。纯度与明度的变化还会给人色彩软硬的印象,淡的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉。4.色彩构成三原理色彩构成三原理 配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽)。设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。(1)色彩的印象方面)色彩的印象方面 指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。有色彩表现温度感肌理效果。体现喜怒哀乐。用色彩表现抽象效果。色的表现方式:属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。

    16、(2)色结构方面)色结构方面 美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。4.色彩构成三原理色彩构成三原理(3)色彩构成的原则)色彩构成的原则 图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于色彩的明度、纯度。色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互

    17、平衡属非对称平衡。5.色彩的搭配技巧色彩的搭配技巧 色彩的搭配技巧及色彩搭配组合方式以及搭配呈现的视觉效果。单色搭配:由一种色相的不同明度组成的搭配,这种搭配很好的体验了明暗的层次感。近似色搭配:相邻的两到三个颜色称职为近似色。这种搭配比较让人赏心悦目,低对比度,较和谐。补色搭配:色环中相对的两个色相搭配。颜色对比强烈,传达能量、活力、兴奋等意思,补色中最好让一个颜色多,一个颜色少。5.色彩的搭配技巧色彩的搭配技巧分裂补色搭配:同时用补色及类比色的方法确定颜色关系,就称为分裂补色。这种搭配,既有类比色的低对比度,又有补色的力量感,形成一种即和谐又有重点的颜色关系,如下图,红色文字就显得特别的铿

    18、锵有力,特别突出。原色的搭配:大部分是在儿童产品上,色彩明快,这样的搭配在欧美也非常流行,如蓝红搭配以及红黄色搭配等。6.RGB颜色模式颜色模式物理色彩模式物理色彩模式 电脑屏幕上的所有颜色,都由红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,如图所示左方的图片实际上是由右方的三个部分组成的。RGB颜色模式7.CMYK色彩模式色彩模式印刷色彩模式印刷色彩模式 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。CMYK色彩模式和RGB色彩模式相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你

    19、在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们阅读报纸内容的方式是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。一张白纸

    20、进入印刷机后要被印4次,先被印上图像中青色的部分,再被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如图所示。8.光线对物体表现的影响光线对物体表现的影响白色为入射光,可以理解成太阳光和主光源。由于大气层大环境的反射,会间接照亮物体整体轮廓,在三维软件中这种光叫GI全局光。当环境光越亮,影子越模糊,比如,阴天。入射光越强,影子越清晰,例如,晴天。那么,什么是“三大面”“五大调子”呢?这都是对物体的明暗关系而言的。所谓“三大面”即黑、白、灰。“黑”指物体背光部;“白”指物体受光部;“灰”指物体侧光部。“五大调子”指高光(最亮点)、明部(高光以外的受光部)、明暗交界线、暗部(包括反光)、投影。明白了“三大面”、

    21、“五大调子”物体的立体感也就容易表现了,如图1-37所示。“三大面”“五大调子”9.类材质表现类材质表现下面是9类代表材质的表现要点。(1)透明材质)透明材质绘制透明物体的时候,如果表面光滑,光在入射面会有一个比较强的反射高光。当光线穿过物体后,会在物体内的后方投射出一块光斑。在物体不直接和光源成直射角的边缘,会因为菲涅尔效应形成一些较深的色彩。通过透明物体我们能看到后面的图像,而且会根据透明物体的造型及反射率进行一定的扭曲和折射。光会在透明物体内反弹,如钻石带有棱角的透明物体。光线在透明物体中会形成很多块光斑且不断地进行镜面反射,而且透过透明物体的光线会在物体周围投射出焦散清晰且碎碎的光斑。

    22、在刻画透明物体时,注意以上6点,才能表现出逼真的透明物体。如玻璃杯、亚克力塑料等,如图所示。透明材质 9.类材质表现类材质表现(2)半透明材质)半透明材质透明物体本身的固有色会比透明物体强一些,在物体内会有一定程度的雾效。如果是光滑表面,光在入射面会有一个比较强的反射高光;穿过物体后,因为一部分光线在穿过物体的时候已经衰减,会在物体内的后方投射出另一块光斑。光斑的亮度与材质半透明度有关,比如50%的光线被衰减了,后方投影是50%左右。70%不透明的物体,到达后方的光会更少。一部分光被遮挡后,穿越的光线变少,就会在物体的周围投射出带有物体色彩的模糊的光斑。在绘制半透明材质的时候,要确定材质的透明

    23、度是多少,且里面有什么样的杂质。如玉石,如图所示。半透明材质9.类材质表现类材质表现(3)厚实材质)厚实材质厚实的物体表面高光比较正常,高光颜色介于照射光和物体本身的混色,饱和度也比较低。厚实且不透明的物体比较类似于石膏像的质感。光线是不会穿透物体的,所以三大调子五大面都很明显,一定要画好物体的明暗交界线。厚实的物体还要注意背光面的反光,因为周围的光投射到地表后会反射到厚实物体的背面,所以背面不是最暗的。如木材、不透明塑料等。Q版木头的特点:纹理大,色彩艳丽且变化少,造型较简单,如图所示。Q版木头9.类材质表现类材质表现(4)粗糙暗哑材质)粗糙暗哑材质粗糙物体的高光比较暗哑,朦朦胧胧一片。表面

    24、因为凹凸不平,所以高光会很柔和,光影变化也不是很强烈,画的时候,要注意表现细腻的颗粒质感。如砚台,如图所示。(5)光滑坚硬材质)光滑坚硬材质对于光滑坚硬的物体,高光强且面积小,反射的也是光源本身的颜色。粗糙暗哑材质9.类材质表现类材质表现因为物体是光滑的,所以表面更有立体感,围绕着高光的面,周围会辐射出渐变细腻的高光光晕。光滑的物体会对周围的环境进行反射,所以如果要表现光滑的表面,应将周围环境反射在物体表面,并且进行扭曲和拉伸。因为光总是在物体表面被反射,所以坚硬光滑物体的暗面会比粗糙的还要深一些。如不透明亚克力,如图所示。(6)柔软材质)柔软材质柔软物体的表面高光会被其表面的绒毛或者其他物体

    25、所影响。会形成很大的区域及与固有色同色系的柔和的高光。光滑坚硬材质9.类材质表现类材质表现它的固有色也会比较鲜艳,因为这类材质一般是人工染色的。如果是动物的皮毛,毛发表面的油脂和毛管会折射光线。如皮毛,如图所示。(7)流体材质)流体材质液体因为表面张力,它滴在物体表面时会形成球面的水珠。放在容器里会有周围挂壁现象,而刚好溢满的液体在容器开口的地方会凸起。液体分透明和不透明两种,透明的液体参见透明物体的表现。不透明的液体,因为密度不同,折射也不一样,请参见不透明材质表现。柔软材质9.类材质表现类材质表现(8)粒子形态材质)粒子形态材质粒子形态的物体会使用Photoshop中的笔刷来绘制,可以下载

    26、一些烟雾或者粒子笔刷。设置Photoshop笔刷的选项,画出基本造型后,用扭曲和涂抹工具调整造型。画这类效果时一定要注意虚实变化、远近关系和空气流动等因素。(9)常见金属材质)常见金属材质 金属是游戏中最常见的材质之一,广泛应用于角色、道具、场景等物件中。一般抛光过的金属材质,边缘都会有很强的反射,光源射入处也会在抛光的部位留下强烈的反光。在粗燥面会形成非常细小的碎碎的光点。大部分金属表面会有划痕或者加工的刨痕或是锻造时留下的火印。在空气中氧化的金属,表面会有锈迹,不同金属的锈的颜色是不同的,如24K黄金不会生锈,它的表面只会有灰尘和污迹。铜合金含量不同,锻造工艺不同,分成红铜、黄铜和青铜。0

    27、31.3 基本设计构图原则基本设计构图原则1.游戏界面设计构图与视觉游戏界面设计构图与视觉 构图要诉诸视觉,必须遵循视觉认识的规律。视觉注意在没有心理需求的情况下是不易引起人们的注意的。视觉注意一般有两种形式:主动注意和被动注意。被动注意是人们尚无主观意识,没有内在的生理和心理需求,在外界刺激下产生的。平面设计大多情况下属于被动注意。所以在这样的刺激中,需要注意以下即各方面。(1)足够的面积:同一构图中,主要信息的面积要大于次要信息的面积。(2)适度的对比:把握对比的度,也要避免过激。(3)简练:简练的形式易被感知,切忌画蛇添足。(4)新颖:适应与视觉特点,新颖的构图易引起人们的注意,切忌墨守

    28、成规。2.构图与心理构图与心理 不同的受众有不同的心理需求,如青少年喜欢生动活泼的形式,女性喜欢优雅的形式,而老年人喜欢稳重平和的形式,因此平面设计要对不同的特定受众和信息内容,寻求最佳的表达方式,易引起受众的感情共鸣。3.构图与创造构图与创造 设计是一门创造的艺术.独特的个性是视觉传达设计的生命.克服思维惰式,开发创造思维的能力是现代设计师的基本素质。4.构图的形式规律构图的形式规律平衡指画面空间中各部分的视觉重量感构成的相对静止状态。平衡有两种状态:等形等量平衡,异形异量的平衡。平衡包括统一平衡(轴对称平衡、中心对称平衡)和变化平衡(非对称平衡或均衡),变化比例均衡、变化距离平衡。秩序 形

    29、态按规律组织起来,在视觉和心理上产生美感的有条理的状态.,改变形态或组织规律,会形成千变万化的秩序形态。同一形态可分为同一秩序和渐变秩序。同一秩序:即重复或反复,同一或不同形态有规律的排列组合。渐变秩序:同一形态按一定的规律变化自身的形象或组织规律,渐变秩序的形成,是优美的数比形成的,如等差等比数列等,变化秩序又称律动。调和:分为类似调和与对比调和。5.构图的基本形式构图的基本形式横向分割型:等分或非等分,一分为二或更多。竖向分割:依照视觉规律,主要的内容放于左边或中间。横竖分割:提高层次与主体,如图所示。斜置型:生动活泼。轴线型交叉型:层次感强。指示型:或者说是导向型,方向感强,有向内或向外

    30、的张力。几何型:如图所示。散点型:灵活,避免散乱无章。横竖分割几何型041.4 文字创意和应用方法文字创意和应用方法1.字体创意设计的基本概念字体创意设计的基本概念 1字体:字体是文字精神造型化,处处显出及加强文字魅力。2设计:狭义地讲,设计是透过美学元素、设计者的观念与时代科技功能柔和,创造出高度建设性的,应用在各个不同要求范围的造型活动。3字体设计:字体设计是为某一具体内容而服务的,具有清晰完美的视觉形象的文字造型活动。它以研究字体的合理结构,字形之间的有机联系以及字形的排列为目的。2.字体创意设计的基本原则字体创意设计的基本原则(1)表达内容的准确性(2)视觉上的可识性(3)表现形式的艺术性(1)笔形变异(2)笔画共用(3)外形变化(4)结构变化(5)装饰性变化(6)具象性变化笔形变异3.字体创意设计的变化范围字体创意设计的变化范围笔画共用外形变化 谢谢观赏谢谢观赏

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